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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームライフル 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】バズーカ 格闘【通常格闘】右横薙ぎ→左横薙ぎ→突き 【前格闘】突き→突き 【横格闘】突き 【後格闘】ハンマーブロウ 【タックル】パンチ コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 400 450 450 500 500 550 機体HP 760 820 760 880 760 940 実弾補正 85 85 97 85 110 97 ビーム補正 75 75 85 75 95 85 格闘補正 90 90 105 90 120 105 耐実弾装甲 103 115 103 127 103 140 耐ビーム装甲 70 80 70 90 70 100 耐格闘装甲 98 110 98 122 98 134 スピード 100 100 100 100 100 100 ブースト 100 100 112 100 124 112 索敵 560 560 560 560 560 560 必要素材 プロダクトコード(期限 2016年2月17日~3月31日)or 【設計図】ストライクガンダム×7 3級制圧型運用データ×153級戦闘型運用データ×15PS装甲材×8量産型フレーム構造材×1521000P or 162JPY 3級支援型運用データ×152級戦闘型運用データ×5PS装甲材×10量産型スラスター材×1536000P or 216JPY 2級総合運用データ×102級戦闘型運用データ×10PS装甲材×15高出力ジェネレーター材×1060000P 2級制圧型運用データ×101級戦闘型運用データ×6改良型PS装甲材×10高出力ジェネレーター材×1090000P or 410JPY 2級戦闘型運用データ×15【Lv6強化プラン】ストライクガンダム×6PS装甲材×30基本フレーム構造材×30120000P or 518JPY 機体スキル
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】スーパーGNソードII 【後メイン攻撃】スーパーGNソードII(高出力) 【サブ攻撃】スーパーGNソードII(連射) 【特殊攻撃1】特殊移動 【後左右特殊攻撃1】回避行動 【特殊攻撃2】武装切り替え 格闘 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 変形時射撃武器 【メイン攻撃】スーパーGNソードII(連射) 【サブ攻撃】スーパーGNソードII(ワイヤーガン) 【特殊攻撃1】カウンターダッシュ 【後左右特殊攻撃1】回避斬り 【特殊攻撃2】武装切り替え 格闘 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 ガンダムビルドダイバーズ 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ COST 600 650 650 700 700 機体HP 840 920 840 1000 840 実弾補正 80 80 90 80 100 ビーム補正 110 110 122 110 134 格闘補正 90 90 100 90 110 耐実弾装甲 94 106 94 118 94 耐ビーム装甲 104 116 104 128 104 耐格闘装甲 90 100 90 110 90 スピード 85 85 85 85 85 ブースト 120 120 130 120 140 索敵 600 600 600 600 600 必要素材 【設計図】ダブルオーダイバーA×10 機体スキル
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機体情報 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 コスト 200 225 250 275 300 325 - 機体HP 8000 8500 9000 9500 10000 10500 - 耐射撃装甲 31 40 48 56 65 73 - 耐ビーム装甲 31 40 48 56 65 73 - 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 - 射撃補正 34 37 40 41 44 47 - 格闘補正 47 49 52 54 57 60 - スピード 215 スラスター 115 117 119 121 123 125 - レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ - 開発% 10% 8% 8% 8% 5% 5% - 開発費 6900P 13100P 21200P 26900P JPY300 36000P - 必要階級 上等兵01 伍長08 曹長08 中尉01 大尉06 少佐05 - 復帰時間 16秒 19秒 - 初陣ボーナス 1500 1950 2400 3300 - シールド Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 耐久値 1100 1155 1210 1375 1430 1485 - パーツスロット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 近距離 7 8 9 10 15 17 - 中距離 10 11 12 13 18 20 - 遠距離 6 7 8 9 14 16 - 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 100mmマシンガン Lv1 175 200m 50 5.0秒 250発/毎分 - 2m 0.3倍 0.2倍 初期装備 728DPS Lv2 183 52 2300P 761.3DPS Lv3 191 55 4800P 794.6DPS Lv4 215 62 JPY20080000P 894.4DPS Lv5 223 65 13700P 927.7DPS Lv6 231 67 14000P 961DPS Lv7 239 70 20000P 996DPS 90mmマシンガン Lv1 135 150m 80 6.0秒 300発/毎分 - - - - 2800P 675DPS Lv2 141 84 5800P 705DPS Lv3 147 88 8600P 735DPS Lv4 165 100 JPY20080000P 825DPS Lv5 171 104 15500P 855DPS Lv6 177 108 18200P 885DPS Lv7 183 112 22500P 915DPS ロケット・ランチャー Lv1 1600 300m 6 17.0秒 5.5秒 1.8秒 12m 0.9倍 0.8倍 2800P - Lv2 1680 5200P Lv3 1760 7500P Lv4 2000 7 JPY200 Lv5 2080 15900P Lv6 2160 8 19700P Lv7 - - - 陸戦GD用ビーム・ライフル Lv1 1020(1750) 400m(500m) 3フル1+即1 5.0秒(8.5秒) 2.0秒 - 4m 0.8倍(1.0倍) 0.8倍(1.0倍) 6800P チャージ撃ち可フルチャージ:5.5秒OH復帰:13.0秒()内はフルチャージ時の数値 Lv2 1071(1837) 4.8秒(8.0秒) 12700P Lv3 1122(1925) 4フル1+即1 4.6秒(7.5秒) 15100P Lv4 1275(2187) 5フル1+即2 4.2秒(6.5秒) JPY200 Lv5 1326(2275) 5フル1+即3 4.0秒(6.0秒) 22600P Lv6 1377(2362) 6フル1+即4 3.8秒(5.0秒) 22900P Lv7 - - - - 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 胸部バルカン Lv1 45 200m 60 6.0秒 295発/毎分 2m 0.3倍 0倍 Lv1:222DPS Lv2 47 63 Lv3 49 66 Lv4 56 75 Lv5 58 78 Lv6 60 81 Lv7 - - 閃光弾装填胸部マルチランチャー Lv1~6 - 50m 1 13.0秒 - 20m - - ブースト撃ち可よろけ有り目眩まし効果有り目標機前方160°に有効ある程度の距離が必要 ビーム・サーベル Lv1 1300 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 - Lv2 1365 Lv3 1430 Lv4 1625 Lv5 1690 Lv6 1755 Lv7 - スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5% 回避行動後5% Lv2 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10% 回避行動後5% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 ホバリングダッシュ Lv1 1~4 回避行動の最大継続時間を、1.16秒増加。 Lv2 5~ 回避行動の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能バランサー - 1~ ジャンプ 回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 緊急回避制御 - 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。 備考 上へ
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登場作品 機体性能通常時 武装 ペイント 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビーム・ライフル 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】ハイパー・バズーカ 【特殊攻撃2】ハイパー・ハンマー 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 通常時 汎用 OS ノーマル COST 400 機体HP 770 実弾補正 76 ビーム補正 76 格闘補正 90 耐実弾装甲 80 耐ビーム装甲 80 耐格闘装甲 82 スピード 85 ブースト 110 索敵 650 必要素材 初心者スターターパック 機体スキル
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同意 - 名無しさん 2016-10-29 05 21 53 メイスが相変わらず酷いねー。でも、あれは機体性能よりもPS4とPS3の差で当たる様な気がしてきた。距離100で全く回避出来んと思えば50で回避出来る事も。腕じゃないんだよな~このゲーム・・・。 - 名無しさん 2016-10-28 23 55 23 狩られてる人で文句言ってる人、芋バトスはマジで狩れるから、もっと前でてごらん?一人だけで前でても遠距離の垂れ流し合戦はバトス有利だから、ちゃんと皆が前線でる意識あれば簡単に狩れるよ。後ろで援護だけして狩られてる人は芋バトスの距離で戦わされてるから狩られる。 - 名無しさん 2016-10-28 23 06 38 芋バトスに狩られてるから文句言ってる人なんていんの?芋バトスは問題じゃないんだってば。芋じゃないバルバトスに対してのアドバイス送って差し上げるべき - 名無しさん 2016-10-29 12 03 57 ノールックフルチャージのメイスが怖いとか色々書かれてるけど、フルチャージメイスなんて近距離、中距離にいるのにそうそうくらわないだろ。うまいバトスは強いが、それは正義にしろニューにしろバスターにしろ、皆同じだから腕次第、立ち回りを練習しろとしか言えないわ。 - 名無しさん 2016-10-29 21 00 54 ですよねー。どの機体にも言えるけど自分も使って癖を覚えるのが一番の対策だわ。そういう意味で芋バトスやってる連中ってセンスないと思う。芋バトス基準の物差しは役に立たないしね、立ち回りから学ぶものが何もありゃしない - 名無しさん 2016-10-30 02 20 17 近接が一番だけど、その近接に特化した格闘が完封されるスキルあるのがあかんな。 バルバトスは最強メイスあってもいいけど 格闘カウンターは消せば誰でもかれる - 名無しさん 2016-10-30 08 40 44 個別機体が強いからってその機体の特徴技を封印とか草wどんだけ下手くそなんだよ。じゃあドムもシュツは吹っ飛びから1発ダウンに変更でバズも足止まるように下方修正要望出さないとなw - 名無しさん 2016-10-30 12 00 11 こいつ相手にしてタックルされることなんてほぼないからあんまり注目されないけど、タックルの威力も格闘機並みの高威力なんだよな。本当弱点らしい弱点のないてんこ盛り機体だわ - 名無しさん 2016-10-28 19 11 11 クランク二尉の呪いだよ - 名無しさん 2016-10-28 19 59 14 イフ改「格闘機並みとな」 - 名無しさん 2016-10-28 21 55 10 タックル?結構使ってるよ。トゲメイスで腹パンするとこが結構好きだし - 名無しさん 2016-10-28 23 44 10 こいつ乗ってる時はタックルかなり使うよ。前線でタゲ集めつつタックルで無敵つくるのは重要だからね。芋バトスが多いからタックルの印象ないんじゃない? - 名無しさん 2016-10-30 20 14 14 バルバトス5体と戦ったけどボロ負けしたわ、なんやこのクソ機体! - 名無しさん 2016-10-28 17 26 56 現環境で上手い人が使ったらどの距離でもある程度以上戦えるから総合的な強さではコスト上の正義超えてるほぼ一強状態の糞機体やで。まあ使ってる奴が雑魚の方が圧倒的に多いけどw戦友5人とかだったらマジ無理ゲ - 名無しさん 2016-10-28 17 57 01 タイマンなら正義だと思うけどな、ん?一体複数でも正義かな? - 名無しさん 2016-10-29 01 09 33 1.2機なら対処できるけど5機相手だと何処からメイス飛んでくるかわからないからね。 - 名無しさん 2016-10-28 18 01 19 グレキャで5体相手したけど楽勝だった。Cに固まっててそれ意外占拠。単独で出てきた奴をもぐら叩きしてたら勝利。正面からやりあっちゃダメよ。因みに味方はZ私、ギス、正義、ヘビア、ギス2。 - 名無しさん 2016-10-28 18 12 27 ラガー先輩お疲れ様です - 名無しさん 2016-10-28 19 39 52 まあラガーだろうな - 名無しさん 2016-10-28 20 00 13 この文面でラガー扱いされるのか・・・。ラガーなら正面突破出来るでしょ(偏見) - 名無しさん 2016-10-29 04 48 56 一人で5体相手に楽勝なら99%ラガーだけど、相手チーム内に5体いたって意味じゃないの? - 名無しさん 2016-10-28 21 20 57 まあラガーかランナーでまともに戦闘しないよう中継周りをして勝負をせずに試合に勝ったってのが正直なとこだろうね - 名無しさん 2016-10-28 23 49 18 勝てればええんやで - 名無しさん 2016-10-29 00 18 26 ラガーで勝っても嬉しいとか草w - 名無しさん 2016-10-29 00 25 47 因みに自分は青枝3でもないし、「ラグを使っても」勝てばいいなんて一言もいってない。自分は敵がバルバトスx5になったことはないけど、もしそうなったらできる限り正面戦闘は避けて中継数で勝ちに行くだろうね。だから赤2の「まともに勝負をせず中継周りを~」の所について、「勝てればええんやで」と書いた。何度も言うけど、自分はラグ使って勝てば嬉しいなんて思ってないし、ラグを使う人は最低の屑だと思ってる。 - 名無しさん 2016-10-29 00 49 59 いや1vs5じゃないなら勝てるだろ。相手かたまってるわけじゃないんだし(サッカー集団なら別だが)、タイマンなり中継の取り合いで立ち回り理解してる人なら勝てるし、勝ってるし。 - 名無しさん 2016-10-29 05 21 30 カウンターダッシュのガードなくしてほしい - 名無しさん 2016-10-27 18 08 35 カウンターダッシュを目の敵にするってエクシア使いかな。一般的な汎用とかならタックルでカウンターダッシュ潰しなよ。 - 名無しさん 2016-10-27 22 07 00 コイツの微強化以下の地雷の使用機体に大体ランチャー入ってるんだけどさ、もうあいつの幻影追うのは止めようよ。同じ使い方しても同じ戦果出せないって気付いて大人しくバスター使ってくれ。 - 名無しさん 2016-10-27 00 35 14 なんでこいつが回避持ってんのかが理解できない - 名無しさん 2016-10-27 00 09 17 本編見てればわかるだろ 超人的は回避してんぞ - 名無しさん 2016-10-27 00 13 59 つまり撃たれる前に分かって回避出来るアムロのガンダムやファンネル撃ち落とすジュドーのZZにバトネクでそういう技が無いのはおかしいと言いたいわけだね? 凄いわかるその気持ち! - 名無しさん 2016-10-27 21 20 43 阿頼耶識による回避は独特であるってのは劇中でも言及されてたからまあ、機体イメージとして正しいには違いない。攻撃面が優秀なわけだしもうちょいリロード遅くするとか調整してもいいと思うけど - 名無しさん 2016-10-27 00 15 14 この機体が敵にいるとため息が出る。本当にタイマン面倒くさいんだよなぁ...急にロック変えて槍投げてくるし、ステップ踏んでも何故か当たる糞メイン、格闘とカウンターダッシュを交互に使ってくるし、回避持ちで地味に粘るし、もう一回言うけど本当に面倒くさいんだよなぁ...... - 名無しさん 2016-10-26 17 51 16 とりあえず自分はバルバトス4がいたら、目の敵にしてます。もう、そんなの使いやがって!許さんぞ!って勢いに。 - 名無しさん 2016-10-26 17 53 53 誰かがこいつをマークしてないと味方がボロカスに殺られるので... - 名無しさん 2016-10-26 17 56 05 分かる コイツとジャスティスは支援機にとっては天敵みたいなモンだし - 名無しさん 2016-10-26 19 22 22 なにより一試合あたりの出現率が高すぎる。また居るのか…って言いたくなる。 - 名無しさん 2016-10-26 18 33 58 そもそもバル4の滑空砲はBRより弾速が遅いから見たからビームのつもりで避けると避けた方向に誘導されたりするから少し先読みステップで誘導切りしないとステップ避けたつもりが当たるとかになりやすいよ。 - 名無しさん 2016-10-29 00 32 18 メインとサブの射程が逆にしてくれませんかね・・・・ - 名無しさん 2016-10-25 22 05 08 やり投げ芋バトス大増殖する未来しか見えんぞ - 名無しさん 2016-10-25 23 28 27 なんか妙にモッサリしてて上手く性能が引き出せん!こいつじゃなくてエクシア一択になったわ,,, - 名無しさん 2016-10-25 18 38 13 無強化500コスが6、700を蹂躙する中レベル帯に涙が出ますよ… - 名無しさん 2016-10-25 07 03 45 これ乗ってる人、前線行かずに味方にヘイト預ける事が多いんだよね。そして前線崩れたら総倒れ。 - 名無しさん 2016-10-24 19 08 31 どのPLV帯でプレイしてるのか知らんがリペア使えるPLV帯だとバルバルは最前線に突っ込むぞ。最前線に突っ込んでフルチャージ溜めるだけで相手チームの進軍速度が著しく低下するんだよ。 - 名無しさん 2016-10-24 21 28 16 今PLv26です。あなたみたいに戦ってくれるのは稀で、大概が前線行かないで、後ろで槍放るだけの中継取らない与ダメ1500前後のが多いですね。 - 名無しさん 2016-10-25 07 23 03 厨房の湧く時間帯にアクセスしすぎだろ。 24時すぎとかいいな - 名無しさん 2016-10-30 08 43 43 こいつ今メインで使っていて慣れたおかげでかなり高戦果かせげるようになったが、飽きた。GP02の次の新機体でグシオンリベイクフルシティだしてほしな。 - 名無しさん 2016-10-24 16 56 39 こいつの修正まだ? - 名無しさん 2016-10-23 12 07 43 まだこいつ強すぎるよな - 名無しさん 2016-10-23 23 33 09 こいつ格闘戦してるのマジで絶滅危惧種 圧勝か完敗しかない最大の戦犯には違いない。 - 名無しさん 2016-10-24 00 37 23 槍投げか滑空砲か特殊回避かカウンターダッシュだよねw 回避持ちの支援機だわw - 名無しさん 2016-10-24 19 59 21 タックルでカモにしてやったよww使ってる機体?エクシアですが何か?格闘機でもあいつは万能、なんでもできる - 名無しさん 2016-10-25 18 40 35 カウンターはロックオンしてないやつから格闘食らって発動してもロックオンしたやつにとんでいくようです。 - 名無しさん 2016-10-22 23 30 16 デイリーでエイハブゲットしてやっとLv5に・・・グシオンリベイクっぽいカラーにしてみた。(使うとは言ってない) - 名無しさん 2016-10-22 21 17 10 離れてチュンチュンしかいない。いない方が勝てる現実……中継内で活躍する奴みたことない - 名無しさん 2016-10-22 18 47 11 ぶっこわれと言われていたので、今日まで装甲Ⅱまで上げたバトス封印していたが、初めて射場場デビュー・・・この機体メッチャ強くて、驚いた。 - 名無しさん 2016-10-22 13 13 02 2発怯みにしたらくっそ弱くなりそう - 名無しさん 2016-10-19 23 55 28 ドムもそうしよう - 名無しさん 2016-10-20 13 12 43 BRは3発やぞ・・・ - 名無しさん 2016-10-20 14 04 46 BRより誘導弱いからよろけ取れる時間は変わらないかも知れんな - 名無しさん 2016-10-22 23 51 49 カウンターダッシュ判定かなり楽になったし後出しでも発動してて楽しい。ま、ランクマじゃもっぱらシナンジュ乗ってますけどね。 - 名無しさん 2016-10-19 18 13 04 ランクマになったら、減ったね・・・掃討戦だとウジャウジャいるけどね・・・中継取りが難しいのかな? - 名無しさん 2016-10-19 11 29 58 サブのメイスが浮くから中継踏みながらチャージ出来ないのは確かに大きい - 名無しさん 2016-10-19 12 17 22 そう?敵の眼前でチャージしてポコポコ落とされるような地雷無強化バルと結構な割合で組まされてるんだが… - 名無しさん 2016-10-19 12 39 46 2VS3とかの枚数不利の時にフルチャメイスばっか狙うバルとよく組まされるし体感減った気がしないなぁ... - 名無しさん 2016-10-19 21 12 05 この機体中継内で戦うような機体じゃ無いぞカウンターはカウンター発動中攻撃喰らうし中継内で障害物が有るので長所の槍はほとんど使えないメインも発射若干遅い - 名無しさん 2016-10-19 23 49 10 エアプすぎるだろ。引きうちばっかしてんのか?こいつは中継内強いぞ。 - 名無しさん 2016-10-20 00 08 03 中継でも普通に戦えるね。メイスばっか使うわけじゃないし カウンターダッシュも格闘カウンターとして使ってないなぁ - 名無しさん 2016-10-20 01 24 34 普通に戦えるがわざわざ長所の射撃距離やメイス無駄にしてまでわざわざ戦う必要は無いな当てられる距離から当ててれば良い。それで十分嫌がらせ出来る - 名無しさん 2016-10-20 03 09 26 支援機運用も選択肢の一つだけど嫌がらせじゃなくてダメージ取ってくれよ。 - 名無しさん 2016-10-20 04 31 35 それ相手が弱いか強い味方が前線で戦ってないと勝てないでしょ。ほぼ味方任せで、勝てる時だけ与ダメでるみたいな。 - 名無しさん 2016-10-20 09 41 39 ステップからブメみたいに使うノーチャージとチャージ1が強いんだゾ。基本フルチャージメイスなんて投げ(られ)ないしインファイト取ってかないと弾無くなるんだゾ - 名無しさん 2016-10-20 05 40 43 今遠距離フルチャメイス当たるのは雑魚だけだし雑魚はそんな事しなくても速攻倒せるから一緒に中継内で戦ってよ。それにメイスは不意打ちだから当たるのであってずっと遠距離でやってたら急にロック変えようが不意打ちになってないから。 - 名無しさん 2016-10-20 06 00 39 この機体をペイントしてる人は大体強いけど、現状バトス使いのほとんどは無強化。ノーマルならまだしもランクマで無強化を使う人は低PLがほとんどだから、3機いても負け試合が少ない体感 - 名無しさん 2016-10-19 11 23 40 二期verのカラーとか混じってるよね - 名無しさん 2016-10-19 18 35 49 うちもペイントしてるが第6形態のイメージだからパッと見はいつものバル4と変わらない。 - 名無しさん 2016-10-20 21 59 56 ランクマ終了までに修正してくれないかな 掃討戦で複数いると流石に対処しきれないよ... - 名無しさん 2016-10-19 00 00 19 サブのロック変え投げだけはクソだわ。ペイントされたこいつ3機相手に居たときはめっちゃめんどくさかった。一体ずつタイマンしてくれるんなら別にいいんだがな。 - 名無しさん 2016-10-18 23 44 17 ふと思ったんだが、コイツもしかしてヤリ投げ体勢でダウンもらった方が下手にガードするより長生きできるのでは…? - 名無しさん 2016-10-18 23 07 49 リロ5秒だからドンドン投げようぜ - 名無しさん 2016-10-18 23 40 54 アーマーでダメ減少するからそうだと思うけど、相手が1発ダウン持ちじゃないとマニュ者の餌食になると思う - 名無しさん 2016-10-19 21 57 41 相手にしたらフルチャメイス怖いし ダウン狙ってくる確率のが高いと思う - 名無しさん 2016-10-20 01 26 52 近い距離で溜め始めたら上下の射程外からマニュ射受けるし、遠距離でなら避けろよって話なんで、ダウンするためのチャージは上手くない話 - 名無しさん 2016-10-23 15 13 07 今回のランクマで使うために本垢、サブ垢両方EXパーツ全部使って装甲Ⅱにしたぜ - 名無しさん 2016-10-18 14 43 31 起動2サイコーれす(´^p^`) - 名無しさん 2016-10-18 14 50 52 機動Ⅱまでは当分作れないのでモジュール赤+青を実弾貫通、緑ブースト、マスタリー全赤振りで補ってる格闘は少し弱いが装甲が強いので結構いけるので当分はこれでいくっす - 名無しさん 2016-10-18 15 58 25 滑空砲の当たる距離を演習場で確認したら緑マーキング状態で、L1マニュでは670mでも届かないのが緑ロック生だと685mでも当たるってどんなトリックだろ。 - 名無しさん 2016-10-16 18 54 05 チャージメイスも確認したら、560mでも命中するし、10m の差って腕の長さかいな? - 名無しさん 2016-10-16 19 05 28 掃討戦で出撃した瞬間に槍飛んで来るのなんとか出来ないんか?出た瞬間HPほぼ無いとかストレスマッハやで… - 名無しさん 2016-10-16 12 20 15 キンキン鳴ってたら建物の陰に居て近づかなきゃ良い - 名無しさん 2016-10-16 13 29 48 横からだが、サンキンだと最速でドダイ下りないとリスキルされる現象のこと言ってるんだろ - 名無しさん 2016-10-16 14 16 18 この文盲っぷり。脊髄反射で僅かなバルバトス批判にも反応する姿。ぼかぁ好きだなぁ。 - 名無しさん 2016-10-17 13 57 32 まーだ時間かかりそうですかねー?(修正) - 名無しさん 2016-10-16 11 46 28 相手がランクマまで4機でこいつに乗ってくるから、味方が切断して試合が流れた… いい加減、こんなチート機体に頼るの自重しろよ vとかサザビーとかユニコーンとかシナンジュに乗りたい人に迷惑かけてるのわからんのか? - 名無しさん 2016-10-18 06 52 39 文句なら運営に言えよ てかνとシナンジュなら余裕で躱せるだろ - 名無しさん 2016-10-18 09 05 00 阿呆 Vやシナンジュより射程長くて回避持ちのチート機体でコスト200安だから言ってんだよ ちなみに要望は送っておいたからな - 名無しさん 2016-10-18 10 24 02 あ、したの緑枝だけど、自分はシナンジュ、ν乗った時、余裕でバルバトス狩れましたよ。ZZでも中継タイマンで勝てた事もあるし、バルバトスが強すぎて対処できないなんて感じた事は一度もないんだ。何が言いたいかという負ける度に文句いって修正希望だしてるだけの向上心ない人は、何のっても勝てないよ。 - 名無しさん 2016-10-18 11 25 19 ほんこれ。結局バル4の中の人が別のに乗ってても負けるだろうね - 名無しさん 2016-10-18 12 09 26 vでバル4機相手だと4方からやり飛んで来ない? 自分は防戦→損壊です。 - 名無しさん 2016-10-18 12 25 00 バル4機がバルバトス4が4体いるってイミなら、1vs4の時点で何乗ってもキツイ。5vs5、またはタイマンの話ならニューで勝てないなら何のっても・・・(ry - 名無しさん 2016-10-18 13 11 32 バルの槍なんてよほど近づいてなきゃ躱すなりガードするなり余裕だしな。ランバスで中距離戦やって何度も勝ったわ。他機体でも強いような腕があるやつならともかく槍投げメインの大多数のやつらはいいカモだわ。 - 名無しさん 2016-10-18 14 08 24 ああ、中距離って4,,500メートルくらいな。射程外から打ちまくったとかじゃないから - 名無しさん 2016-10-18 14 11 33 射程長いだけで当たらないだろ サブだって索敵範囲外から撃って来る訳でもないのに自分が対処する気ないからってチート認定してんなよ - 名無しさん 2016-10-18 14 20 09 お前、愚痴版に書いてたヤツだろ。切断したのが自分なのか味方なのか知らないがバルバトス乗ってた人より、切断して勝ち試合を失った相手さんに迷惑かけてる事に気づけ。そして味方にも。ランクマで勝てる機体に乗らずに好きな機体でいきたいなら活躍できる腕を持て。味方に迷惑かけてまで地雷するのはエゴイストのすること。ふつうは味方が切断したのは相手のバルバトスのせいなんて言わないから、たぶん自身が切断厨の可能性高いが、いずれにしろ書いてる内容が、あまりに子供じみている。 - 名無しさん 2016-10-18 11 21 44 惚れた… - 名無しさん 2016-10-18 11 43 05 カウンターダッシュで近づく奴に、タックルでカウンターするのが楽しいわ - 名無しさん 2016-10-15 21 41 28 カウンターダッシュに対抗してタックルしかけてくるのに対し前格当てるに楽しいwカウンターダッシュの切れる間際に前格入力しておくと結構タックル潰せるし。 - 名無しさん 2016-10-16 19 00 16 ほう、そんな方法があったのか。いいことを聞いた。これからタックル狙いにはメイスバンカーの洗礼を浴びせてやるか - 名無しさん 2016-10-18 07 43 30 何か最近メイスステップだけで簡単に避けられるようになったんだけどサイレント下方修正入ってね? - 名無しさん 2016-10-15 12 52 51 下方修正と言うよりバグ修正の方が近いかも。今までの誘導が強すぎだったでしょ。まあ今ので十分使いやすい強さだけど。 - 名無しさん 2016-10-16 16 23 57 見たらライフルでちょっかい掛けるだけでも、メイス投げてくれるのにさ...俺は見つけたら即狙い撃つよ、その方が味方被害最小限だし - 名無しさん 2016-10-14 19 25 57 デュナみたら滑空砲で狙い撃つよw - 名無しさん 2016-10-16 16 28 42 サブの回転率何とかしろよ・・・ - 名無しさん 2016-10-13 21 42 52 だよね、複数相手にしてるとよく弾切れ起こすからもう少し早い方がいいね - 名無しさん 2016-10-14 07 48 15 ( Д ) ゜ ゜ - 名無しさん 2016-10-14 10 13 56 目からビーム - 名無しさん 2016-10-14 10 50 56 目が粒子砲 - 名無しさん 2016-10-14 11 46 09 好き - 名無しさん 2016-10-14 13 23 26 なにこれww - 名無しさん 2016-10-14 19 23 30 目からエイハブ・ウェーブ - 名無しさん 2016-10-15 18 04 50 チャージメイスって見た目より判定広いのかと思うくらいFFしない?当たるし当てられる。 - 名無しさん 2016-10-13 18 04 11 めっちゃ当たるね。普通は動きながら攻撃するから他の攻撃は当たらないってのもあるけどね - 名無しさん 2016-10-13 20 16 51 ハイメガ位あるよね。開幕は肩慣らしにフルチャージを味方に当てるのが中々楽しい - 名無しさん 2016-10-13 21 45 49 何を言う!格好の良い的じゃないか!デュナメスで、槍投げ禁止令を下せば問題じゃない! - 名無しさん 2016-10-13 17 56 14 支援機で2回撃つだけだからね - 名無しさん 2016-10-14 19 26 51 バルとガトの強制2種だけで機体編成選びでやる方がバランス取れてると思った。同じ機体同士ならいはずもがなだが、バルの槍に対するアンチで試作ライフル、ガトの盾攻にカウンターダッシュなど技のつぶし愛とか読みあいで勝ち負け決まるからなんか格ゲーみたいでおもろい気がする。でも待ちが強いのは変わらないよな。 - 名無しさん 2016-10-13 10 06 37 ガーカス「そんなに誉めるなよ」 - 名無しさん 2016-10-13 22 47 46 メイス活用フルチャージ→雑魚狩り、二段階チャージ→上級者狩り、一段階→ダメージアップ、ノーチャージ→正義ブメ。サーチ換え対応で銃口補正押し付けができる。修正の必要はないがほんと面白いな... - 名無しさん 2016-10-13 01 27 01 フルチャメイスって味方を貫通するのか?ガトゲル最速で作って上げてる人の動画で本人貫通してドムに当たってるんだがバグ? - 名無しさん 2016-10-12 20 51 21 バグというかラグでは? - 名無しさん 2016-10-12 21 09 38 ラグでバズ貫通とかもあるの? - 名無しさん 2016-10-12 21 20 54 あるよ、当たってもダメージないとかも普通にあるし - 名無しさん 2016-10-12 21 32 10 マジか・・・壁貫通ビームなら複数回経験したが味方越しバズ貫通はヤバイな。直線状の奴ら全員ダウンするやんw - 名無しさん 2016-10-12 21 37 20 ないよ、たまに発射直前で射線に入ってくる味方に当たって敵に当たらないことがあるからね - 名無しさん 2016-10-13 01 47 14 ラグい試合の時は判定おかしいの多いよね。今日なんか特殊回避してんのにメイス当てられた。 - 名無しさん 2016-10-13 02 41 19 こいつ強すぎだなw - 名無しさん 2016-10-12 14 11 59 性能のおかげで雑魚が溶けてくw回避もメイスもカウンターダッシュも持っててオマケにコストも500とコスパ良すぎwこんなチート機体出してくれた運営マジ感謝w - 名無しさん 2016-10-12 14 13 44 第3バルバトス「」 - 名無しさん 2016-10-12 18 05 11 バルバトスは使っても相手にしても面白くないバトス。。よろけ2つにタメ中に防御あがるのはチートすぎるバトス。 - 名無しさん 2016-10-12 10 27 31 お前も不機嫌そうだな。じゃあ行こバトス。 - 名無しさん 2016-10-12 10 29 38 回避行動に、よろけ2つ、スーパーアーマーは酷バトス。 - 名無しさん 2016-10-12 10 31 34 うっせーよ!おまバトス! - 名無しさん 2016-10-12 10 32 30 何、最近語尾に機体の名前くっつけるの流行ってんバトス? フォビドゥンのとこもドゥンついてるドゥン。 - 名無しさん 2016-10-12 11 57 29 乗ってくれるあなたが好きバトス。笑 - 名無しさん 2016-10-12 20 25 59 1発よろけが二つあって、回避しながらブースト回復も可能で射程広い。おまけに格闘もできるしで同コスト帯の存在意義が機体愛くらいしかないな。 - 名無しさん 2016-10-12 00 21 28 ふーん - 名無しさん 2016-10-12 02 14 22 確かにコイツは強いけど流石にそれは無い - 名無しさん 2016-10-12 19 22 24 そうか?(笑)弾数少ない意外と動きモッサイ、槍はほぼ見切られてる、そしてやたらヘイトが高い。今やもう他の500機体の方がトータルでやりやすいけど - 名無しさん 2016-10-13 14 55 59 複数vs複数などでは強いけどタイマンなら守りに徹すると、そうそう当たらないけどな。逆にミリ削りっていう局面だとBD1や百式の方が強い。それぞれの場面によって、どの機体が有効か変わってくるから、そのシーンを見極めないと使いこなす事も対処する事もできないよ。 - 名無しさん 2016-10-13 15 25 01 射程を下げよう(提案) - 名無しさん 2016-10-09 21 47 26 650→500まで下げるだけでもう文句も言われなくなるだろうな。 - 名無しさん 2016-10-12 02 31 46 むしろ第3形態のと同性能にしてくれたらオレ得なんだけどなぁ - 名無しさん 2016-10-12 20 40 24 格支汎の良い所集めました的な機体 - 名無しさん 2016-10-09 21 39 05 ちょっと質問。カウンターダッシュしてきたら、横ステで回り込んだほうがいい?それともバクステした方がいい? - 名無しさん 2016-10-09 10 51 43 出来ればタックル、運営曰くタックルは防げないらしいよ - 名無しさん 2016-10-09 21 44 29 横格闘 - 名無しさん 2016-10-15 12 54 39 武装はこのままでいい。COSTアップすれば良いだけ。 - 名無しさん 2016-10-08 21 47 12 開幕Cで不利状態だと弾が足りなくて困るわ - 名無しさん 2016-10-08 20 41 51 1日3回出撃しててキャンペーン終了間際にやっと1枚目出た俺って異例? - 名無しさん 2016-10-08 11 12 05 バルバトス強すぎます。大抵バルバトス使いが総計pt1位になります。対処法はないですか?それとも単に自分が下手だから? - 名無しさん 2016-10-08 07 43 30 メイスはよく見てステップして回避してますけど、カウンターダッシュに翻弄されます。 - 名無しさん 2016-10-08 07 46 55 使うMSにもよるが、なるべく至近距離で戦う。至近距離だと格闘さえら振らなければメインの地味なクールタイムの長さ等此方に有利な面が多い。オススメはガンダム、ジャスティスなどの単発ダウン持ちのMS。なお、ギス、ギスⅡはステップ距離の長さから逆にメイスが避けづらいのであまり相性は良くない。 - 名無しさん 2016-10-08 08 08 39 ガンダムやジャスティス持ってないです…今使ってるのはゲイツ( - 名無しさん 2016-10-08 08 12 26 ミス 今使ってるのはゲイツ(たまにジムスナ2)です。ゲイツだから近~中距離です。ゲイツとバルバトスの相性はどうですか? - 名無しさん 2016-10-08 08 13 57 可もなく不可もなく……単発ダウンがないから少し不利か?ゲイツを実戦で乗ったこと無いから分からん。ゲルググ派だったんだ。 - 名無しさん 2016-10-08 08 25 05 ゲイツよりゲルググの方が強いですからね。今ゲイツ使ってる人全然いません。ゲイツは特1でスタンさせてからのマニュアル射撃が結構いいダメージ出るし、基礎の機体だから使ってます。バルバトスとか強機体ばかり使ってると上手くならないので… - 名無しさん 2016-10-08 08 29 54 ふっ、意気込みは良し。だが相手がヒヨッコではな。と、ガトーの名台詞を流用してみる。丁度イベントでゲルググ手には入るし狙ってみるのも良いかもね。動画見たところ普通のゲルググと使い勝手変わらなそうやし。 - 名無しさん 2016-10-08 08 47 01 ゲイツが人気ないのは、ゲルググの方が強いしカモ機体だからですか。ゲイツでタイマンでフリーダムやジャスティス、ランチャーストライクなど倒したことありますが、相手がミスしただけなんでしょうね…そう考えるとドムを使った方が活躍できそう? - 名無しさん 2016-10-08 08 59 51 ドムは持ってるのでゲルググ手に入れるまで使おうかなと思いましたが…このゲーム基本ビームを当てるので実弾を使うドムではあまり上手くならないかなと思ってますが… - 名無しさん 2016-10-08 09 07 27 単純に自分が乗りたい機体までの繋ぎで好きなの乗ればいいと思うよ。確かに現状下から数える方が早い強さの機体だけど、そもそもキャラゲー何だから。コイツで勝ちたいなら練習、工夫すればいいし、別にそうでないなら乗り換えればいい。私はジオニストだからゲルググ乗ってただけのこと。 - 名も無しのゲルググ乗り 2016-10-08 09 16 46 乗りたい機体ですか・・・。確かに、他人の評価を気にして乗ってたらキリがないですよね。ゲイツは他の機体より癖がなく使いやすいから好きになりました。工夫・・・ゲイツにしかできないことだってありますよね。そういうとこ考えてみます。 - 名無しさん 2016-10-08 09 22 44 ドムはバズーカどうこうよりも寧ろ、通常移動とステップを絡めた回避操作が独特で、そっちの挙動が他のMSに流用し辛い。 - 名も無しゲルググ乗り 2016-10-08 09 28 52 じゃあドムで練習するのはあまりお勧めしないと・・・なら消去法でジム砂2で!支援なら結構当ててますから - 名無しさん 2016-10-08 09 32 38 使ってるのはゲイツ、ドム、ジム砂2。この中で活躍できるのはジム砂2? - 名無しさん 2016-10-08 09 36 33 それ以上は板違いになるから質問版で続きをしよう! - 名も無しゲルググ乗り 2016-10-08 09 44 26 了解です。バルバトルの板なのに他の機体の話ししてすいませんでした・・・ - 名無しさん 2016-10-08 09 50 14 カモ…と言うか怖い武器が無いんだよね。BR、バルカンは確かに強いけどそれだけじゃスタンダード、ランクマは生き残れないのよね。アレスターは今一信用ならんし。 - 名無しさん 2016-10-08 09 11 55 確かに・・・ないかも。アレスターはここぞってときに使います。愛用してる機体の武器を信用できないと外しますから。 - 名無しさん 2016-10-08 09 19 10 ゲルググもクラッカーからマニュ射いけるし、ゲイツの特1よりクラッカーのがリロ早いしでゲイツに乗る意味はなさそう。好きで乗ってるならいいと思う。 - 名無しさん 2016-10-08 21 00 40 PL20になってもメインでゲイツに乗ってる身とするとぶっちゃけ不利なところが目立つから相手にしたくない。でも相手にしなきゃならない時もあるから私の戦い方で言う。特1マニュアルメインが一番火力出るけどが止まる以上基本的にNG。そうなるとBRバルカン格闘タックルしか攻撃手段がないのだがそれでも充分。一番の基本は相手に動きを読まれないことと着地硬直を取られないようにすること。とにかく近距離で足を止めないように動きながらBRやバルカンで牽制して着実にダメージを与えながらよろけを取っていこう。これもリスクが高いけど横格からのコンボも良いかも。後は最後の手段で装甲IIのOSが前提だけど耐久性だとゲイツのが一回り上だからHPや耐実弾装甲の高さを活かして刺し違えながら倒すのもアリかもしれない。こんなとこかな - エンブレムはゲイツのムードメーカー 2016-10-10 23 27 59 総合1位を阻止するには自分だけ対処できてもどうしようもないからなあ - 名無しさん 2016-10-08 07 55 08 確かに…やっぱり仲間との連携が一番ですよね。戦う時に相手チームに必ず一機はいるんですけど、やっぱり強いからですよね? - 名無しさん 2016-10-08 08 02 38 お手軽強機体は何時の世もチンパンが好むからね。好きで乗ってる奴も居るんだろうけどシカタナイネ。 - 名無しさん 2016-10-08 08 19 28 確かに、今までいろんな強さのバルバトスいましたね。強いバルバトスはもう手がつけられない程…自分は上手くなりたいからあまり強機体は使わないでやってます。そもそも今使える機体で最強がゲイツですから… - 名無しさん 2016-10-08 08 32 38 ゲイツの板でも書いてるけど基礎を鍛えるならコイツはまぁ、いい感じ。このゲームが嫌いにならない程度に頑張ってみ。 - 名無しさん 2016-10-08 08 43 06 いつも撃破されたり負けたりしたら自分の行動を反省してます。もっと冷静に戦おうとか、ここは中継行くべきだったとか…ゲイツは使いこなせば強いはずなのでそのレベルに行くまで猛練習です - 名無しさん 2016-10-08 08 51 17 タイマンの話ならゲイツはハッキリいってカモ機体です。これはバルバトス4に限らず、ある程度の機体からしても狩りやすい機体です。ゲルググに乗り換える事ができるならタイマンについては問題なく対処できると思います。ただし平たい場所での戦闘は避けた方がいいです。相手のメイス対策としてステップ、ガード、バズーカとありますが、基本は中継戦での遮蔽物を利用したタイマンになります(中継以外のところでのタイマンは無駄になりがち)。遮蔽物があればクラッカーを持っているゲルググに部があるので乗り換える事ができならオススメします。チーム戦としては単純にメイスをためてたらバズーカ、バルバトスに限らず、敵の位置はマップで確認できるので、ロックにたよらずノーロックによる視認・マップ確認をしっかり行っていれば自分にメイスが飛んでくる回数も減ります(皆が対処できれば脅威にはなりません)。 - 名無しさん 2016-10-08 08 50 59 ↑失礼誤字 ゲルググに部がある→分がある です。 - 名無しさん 2016-10-08 08 52 07 カモ機体ですか…正直凹みます…タイマンではステップ多様で相手の行動を予測して攻撃してますが…それでは駄目か… - 名無しさん 2016-10-08 08 53 58 じゃあ、今までタイマンで倒した人はただ下手なだけで上手い人ならただのカモ機体ということですか。 - 名無しさん 2016-10-08 08 55 32 基本、ゲイツvs正義やバルバトス、自由、BDなどのタイマンは同レベルのプレイヤー同士ならゲイツは分が悪くなるはずです。それでも倒してきた相手がいたなら弱かった(たまたま調子悪かったというケースもありますが)という可能性が高いです。逆に木主がBD1、正義などに乗ってタイマンしてみればわかるはずです。機体愛でゲイツに乗ってるならOKですが、「勝ちたい」というなら、ゲルググや正義、BD1等へ乗り換えることをお勧めします。 - 名無しさん 2016-10-08 09 57 57 まぁ、向こうは格闘機だし、更にそれの特殊っていうんだから多少はね... こっちは汎用機なんだし - 名無しさん 2016-10-06 22 12 34 枝付けミスです、↓です - 名無しさん 2016-10-06 22 13 45 ソードストライクの特2にカウンターダッシュしたらちゃんと効果はあったんだけどそのあとなぜか自分が吹っ飛んでダウンしてました。両方ダメージは食らっているのでバグなのかな - 名無しさん 2016-10-06 21 02 52 俺の場合もカウンター発動したのにアーマー発動してないソドストが怯まなくてこっちが怯んでN格でやられた。ソドストの特2やばすぎだろ - 名無しさん 2016-10-06 21 11 20 最近フルチャージしたメイスを乱戦に向けて、範囲外からノーロック目視で投げ込むのが楽しい。まれに味方にあたっちゃうこともあるけど狙ったあいてはロックされてないからってノーガードだから結構あたるし。 - 名無しさん 2016-10-06 15 29 30 ノーロック目視って完全運任せだよね?いくら弾速速いと言っても乱戦なら必ず動いてるだろうし距離遠いうえに誘導なしだと狙って当てるのはほぼ不可能でしょ。 - 名無しさん 2016-10-06 15 48 56 ノーロックの使いどころ間違ってますぜ - 名無しさん 2016-10-06 18 42 02 カウンターダッシュは格闘されてるまたはされそうな味方に突撃して行ったら自分狙いじゃない格闘食らってよく発動する。判定出てるのが長い正義前とか死神前とか絶好のチャンスだわ - 名無しさん 2016-10-06 14 59 49 バルバトス強くないですか?使う人多すぎて… - 名無しさん 2016-10-06 13 53 50 強くて新しいから多くなると思うけど、個人的に正義やBD1と変わらない気がするが。ランクマ復刻で正義が使えるようになった人が多かったころも同じ感じだったし。コストは100あげるか、射程やスパアマダメ減、予測維持あたり修正してもいい気はするが。 - 名無しさん 2016-10-06 16 31 34 カウンターがパッとしないのが難だな。せっかくカウンター成功しても無敵も何もないから潰されたりそもそも乱舞が外れることもあるんだからしゃーないが、カウンターとして使うよりも玉抜け接近→タックルって使い方の人ばかりだ。まぁもしカウンターまで出し得武装だったらますます手が付けられなかっただろうけどさ - 名無しさん 2016-10-06 05 42 33 EXパーツ4つで装甲Ⅱにするかなやむ - 名無しさん 2016-10-06 03 57 01 久しぶりに乗ったのですがカウンターダッシュって修正されてますか? 消えたデスサイズに合わせて当てたら空振りしまくり普通に反撃くらいました。 - 名無しさん 2016-10-05 23 31 54 最近、中距離での即投げメイスがよく刺さる。 - 名無しさん 2016-10-05 22 26 44 よろけないのはいいとして被ダメ減少は削除していいんじゃないか? - 名無しさん 2016-10-05 20 43 13 高LV帯で芋ってばかりでダメ取れてない、臨機応変に前に出れない奴はバスターでも乗った方が安定すると思うんだけどダメなの?好きでしょうがないなら仕方ないけど。 - 名無しさん 2016-10-05 17 51 25 スタダのヘリポリで、敵に遠くからヤリ投げてるだけの600バル4がいたんだけど、ホント空気にしか思えないくらい楽勝だった。あれなら確かにバスター乗った方がマシだろうね。 - 名無しさん 2016-10-05 18 22 01 こいつはいつ600になるの? - 名無しさん 2016-10-05 15 57 15 こいつは600にはならない。コスト調整するにしても第3形態がC500で、新機体としてバルバトスルプスが導入されたらC600ってとこでしょ。 - 名無しさん 2016-10-05 17 53 03 ノーマルOSですら挙動軽くて使いやすいな。機動OSとか変態挙動なんかな。 - 名無しさん 2016-10-05 15 00 30 機動性云々、そういった所は普通に同コストの機体と変わらんぞ - 名無しさん 2016-10-05 15 10 21 意味わからん。普通だけど。 - 名無しさん 2016-10-05 15 31 50 ビッグマウスやめれ。普通に500並みの機動性。メイスが強いだけ - 名無しさん 2016-10-05 16 55 47 中身は格闘機だからね、ギャンとかデスサイズと同じぐらいの機動性はあるはず - 名無しさん 2016-10-05 17 09 51 だから無いって。また適当な情報流すのやめれ - 名無しさん 2016-10-05 21 56 58 測ったから適当じゃないよ - 名無しさん 2016-10-06 04 41 36 ただギャンとかデスサイズとか格闘機って機動性低いけどね・・・ - 名無しさん 2016-10-06 04 48 28 何をどう測ったのか教えてプリーズ。 - 名無しさん 2016-10-06 22 56 04 機動性は500に感じるなぁ。強いて言うなら射程が長いからランバスのような動きをしてしまうと機動性が高いように錯覚しちゃうとか? - 名無しさん 2016-10-05 23 25 17 動作後の硬直が短いという意味で挙動が軽いという事を言いたかったが、多数がこの反応だと挙動が軽いと感じたのは勘違いかな。 - 木主 2016-10-06 18 17 48 挙動が軽く感じる機体なら沢山いる。 - 名無しさん 2016-10-08 23 03 41 600のバルバトスが居る中で未強化や微強化が決定するのは何故なんだ、流石に多すぎるだろ - 名無しさん 2016-10-05 14 17 31 500でも対処できない初級者がいっぱいいるからじゃない?俺は600乗ってるが。 - 名無しさん 2016-10-05 14 50 57 まあ現状、フルチャージメイスの脅威火力を考えたらC600がいてももう1機は問題ない。でもバル4が3機以上ってのは駄目だ。 - 名無しさん 2016-10-05 15 26 13 バルバトスに限って言えば装甲OSなんてOS2でもHP100しか上がらない上に装甲も20ずつしか上がらない。機動OS2も実弾補正が20しか上がらないって事はダメージ的には5%位しか変わらない。こいつのOSに限っていえばコスト増に値するステ上昇ではないんだよなぁ。。装甲2まで強化したけどさ、無強化で良い気がするわ - 名無しさん 2016-10-05 17 01 33 無強化と微強化でも大差ない様に思うが、この少しの差が結構大きいよ。無強化だと簡単に溶けたところが装甲にしたことでHPがミリ残って〕そこからカウンターダッシュ→タックル→離れてメイスチャージ発射命中でこちらも撃破されたけど相手も道連れに撃墜相打ちに持ち込めることもよくあるし。 - 名無しさん 2016-10-05 18 06 35 微強化だとHP50しか上がらないから10回に1回ミリで残る可能性はあるけどコスト50上がる程の価値はない。他の機体は程々HP上がるから価値はあるけどバルバトスは何でこれしか上がらないんだろうねぇ - 名無しさん 2016-10-05 21 05 27 リアクターが足りなくてまだ装甲I使ってるけど、青モジュールは少し耐実弾装甲Lv2入れておくと結構生き残るよ。BRとかはそこそこ回避したり、相手の射程外で射撃戦することでダメージコントロールできるけど、近距離戦でBD1とかのマシで削られることもあるからそういうのを想定して青モジュ耐実弾装甲Lv2を2,3個積んでおくと結構生き残れるよ。 - 名無しさん 2016-10-06 15 43 39 溜めてからロック即投げでZZと同程度の不意討ちできるのがほんと面倒。使ってる奴が相当なアホじゃなければ殆どリスク無しで乱戦性能クソ高い。逆に言えばサブのロック替え投げさえなければ並の機体。 - 名無しさん 2016-10-05 11 48 40 未強化バルバトス使っても良いみたいな書き込み多いけど、未強化は要らないからな?せめて3.4.5作ってから乗って欲しい。 - 名無しさん 2016-10-05 03 11 56 何かこいつの未強化使って勝てても嬉しくないし、こいつ相手にして負けても、あ~バルバトスだからしゃーない×2だし、味方がこいつで撃破数とかアシスト数稼いでいてもバルバトスだから当然だよねに収まってる - 名無しさん 2016-10-04 23 01 12 サンキンでフォビドゥン使ってる馬鹿共に現実を教えるにはいい機体なんだよ - 名無しさん 2016-10-05 01 20 24 この機体5 - 名無しさん 2016-10-04 21 03 28 機でヘリオポリスのCに居座られた場合の打開策ってどのようなものがあると思いますか? - 名無しさん 2016-10-04 21 04 57 他の中継取れよ。 - 名無しさん 2016-10-04 21 15 49 正解!!! - 名無しさん 2016-10-04 22 41 05 スタンダードだと微強化しか居ないんだが、微強化なら他乗ったほうが良くないか?と言うかレベル5にしてる奴がそんなに少ないのか? - 名無しさん 2016-10-04 17 43 50 無強化でもこいつ乗った方がいいと思うんだが - 名無しさん 2016-10-04 17 59 35 弱いとは言わないが、上手い人達はもう対策出来てるからそれはない、自分だってにわかバドならもう狩れるよ、とにかく人口が多過ぎたよ - 名無しさん 2016-10-04 18 18 17 このゲーム上手い人なんて1割いるかどうかで下手な人9割なんで大丈夫、実際今まで味方にきたら負け確だなって思ってた人も無強化バル乗ってくれるようになってから勝ててるし - 名無しさん 2016-10-04 18 21 27 ↑の人も言ってる通り(上手い人なんて約1~2割ぐらい)だと思うから無強化、微強化でもいいと思うよ。たとえ弱くてもある程度はチームの貢献してくれるからね。 - 名無しさん 2016-10-04 18 41 03 無強化なんてマジでただの餌だがなあ。無強化のこれに負ける人はとりあえず機体バランスについて一切口を挟むなよって思う。そんな奴はいないと思いたいがな - 名無しさん 2016-10-04 18 50 24 無強化に負けちゃうニューとか居るんだよねぇーこれが。無強化でも渡れちゃうのが良くも悪くも音大で - 名無しさん 2016-10-04 22 57 05 切れてしまった 音大ではなく、、問題で散々言われてるんだけどね。 - 名無しさん 2016-10-04 22 58 56 そういう狩られが存在してる事は否定してないよ - 名無しさん 2016-10-04 23 47 12 バル4の対策じゃなくて、チャージメイス対策だけね。地雷バルはチャージメイスばっかだから対策しやすいけどある程度熟練したバル4相手には全然対策ができてない印象があるよ。 - 名無しさん 2016-10-05 11 50 54 微強化のバルバトスの方がフル強化の他機体より活躍していること多く無い? - 名無しさん 2016-10-04 18 48 00 多くないんだな、これが。 - 名無しさん 2016-10-04 20 44 18 もう過去の話だよねぇ~~~ - 名無しさん 2016-10-04 22 43 23 とりあえずオレこいつの微強化(装甲1)つかってるけどいつも大体、与ダメ4000↑でフル強化を差し置いて敵味方問わず1位とか2位になるよ。 - 名無しさん 2016-10-05 11 40 43 それはこの機体に限らずでしょう(笑) - 名無しさん 2016-10-04 23 00 14 この機体強化してステータスがどれだけ伸びるかちゃんと見て無強化微強化言ってるのか、機動2なら足回りは明らかに違うけどあとは誤差レベルの強化じゃん、この機体対策はされてきてるから通用しないって言うなら大多数の機体は対策すら必要がないくらい弱い機体ばっかりだし適当な機体乗られるよりは第四の無強化乗ってもらった方がまだまし - 名無しさん 2016-10-04 20 03 29 そもそも対策できてるから問題ないって人は未だ狩られてる人たちのために具体的な対策法とやらを伝授してやれって話だよね。バルバトスはオワコンみたいな言い方してる以上はネタ明かしてもマイナスにはならないどころか狩られいなくなってウィンウィンでしょ - 名無しさん 2016-10-05 01 15 09 ちなみにガードしろ、避けろ、レーダー見ろなんて対応できない人が参考にならないであろうあやふやで抽象的なのは論外よ?タイマンは捌けて当然だからそっちの理論は必要ない、一番脅威である複数機が乱れる乱戦中を想定してね?……今更だけどバルバトスに限らず機体対策の項目あってもいい気はするな - 名無しさん 2016-10-05 01 22 19 ガードしろ、避けろ、レーダーみろとしか言えなくない?まず乱戦中はどの機体相手でも自分にどのくらいのロックが向いてるか、支援機がどの方向にいるか(この場合はバルバトス)、技術の進歩うんぬんじゃなくてちょっとした意識の問題で全然変わりますよ - 名無しさん 2016-10-05 10 51 16 それのどこが抽象的なの?バルバトス居る場合、今まで以上に最低限レーダーで相手の番号確認、目視でロックかかってなくても射程内にだいたい居るのかどうかを確認して、ガード又は遮蔽物やステップで回避。これにつきるよ。乱戦でなんか言ったらどの機体相手でも用心しにくくはなるよね。 - 名無しさん 2016-10-05 17 02 00 よかった同じ考えの人がいて - 名無しさん 2016-10-05 18 33 41 基本だけどいつも以上に気にするしかホントに無いもんね。あとは苦手そうな機体を使うとかだけど、それこそ抽象的になるもんね。使い方は人それぞれだもん。そもそもちゃんとメイス投げますよー、ためてますよーって警告音も鳴ってるからね(笑) - 名無しさん 2016-10-05 21 55 56 普段、支援機乗ってる自分が ちと乗っただけで リザルト上位に楽々食い込めるこの機体が 弱い訳ない。メイン&メイス強すぎだし 機動力だって悪くない。この性能でコスト500……そりゃみんな使うよね 俺はもういいけど 強すぎてつまらん - 名無しさん 2016-10-04 01 01 57 500コスト戦こいつばっかでつまらんな。敵全部こいつだった時は萎えた。そして味方のバルはランナーしてるっていうね。あっ、愚痴になってしまった。 - 名無しさん 2016-10-03 19 30 09 500コスト戦は無強化ドゥンとバルバトスだらけの現在最高の糞ゲーだからそんなの出るなら正義ヘビアZ使えるスタダでた方がいいな - 名無しさん 2016-10-03 21 16 50 キン!キン!・・キン!ドゴォ!! - 名無しさん 2016-10-04 09 05 21 まあ現仕様のバル4はかなり使いやすいし戦果稼ぎやすいね。一番慣れてるのはZだけどいつも支援や占拠でTopはとれても総合戦果では2位3位とかばっかなのに、バル4を使うとC550の微強化なのに、撃破5の墜1or2とかで撃墜Topで総合Topとかよく取れるようになった。チナ現在のパイLvは25 - 名無しさん 2016-10-03 14 54 18 他の500と比べると強すぎる感じはするからな、別に下方修正してもいいんじゃね。対策してる人からすると元々当たらんみたいだし - 名無しさん 2016-10-03 11 04 29 500だからと文句つけるんだから単純にコストだけ上げればいいだけ。 - 名無しさん 2016-10-03 13 57 24 立ち回りが下手な人でも昔のランチャーみたいに初級者相手なら芋りながら遠くで打ってるだけで勝てちゃうっていうのはあるね。対処できないから弱くしてっていう人たちにもハラ立つが、それ以上に芋プレイでスコア伸ばしてる勘違い君たちにもハラ立つから、自分は射程など修正して頂いても結構かな。遠距離で動けなくなったら、どうせバル住民減るでしょう(芋中心に)。 - 名無しさん 2016-10-03 21 00 56 バルバトスが現状で問題ない側の意見が、槍の対処が出来てないだけ、メイスが怖いだけ、メイスにやられて顔真っ赤、メイス食らいまくるヤツの愚痴、上手い人はメイス避ける、殆どこれ。ふんわりした表現ばっかで中身がない。自らメイス強すぎって十分認識してんじゃん? - 名無しさん 2016-10-03 01 43 56 その感覚ならヘビアも蒼死も百式もバスターの全ても強すぎるね。何故個性を潰そうとするのか...まぁ溜め中の被ダメ減少は反対だけど - 名無しさん 2016-10-03 02 11 15 もう全機体にチャージ可能な捏造投擲技を実装すれば解決やな - 名無しさん 2016-10-03 07 06 58 全機体じゃなくても、78ガンダムにはバル4と同様なチャージ可能ジャベリンを追加して上げてもいいかもね。まあそうなったら外される武装はバルカンかハンマーのどっちかな。 - 名無しさん 2016-10-03 15 01 16 ガンダムの特2を通常ハンマー、長押しの場合はバルバトスと同じようにチャージジャベリンにしたら減らさなくてもええで!それかハンマーをチャージ可能にしたら・・恐ろC - 脱線ゴメン 2016-10-03 15 27 17 強いとは思うよ当たればね。ただ過ぎることはないと思う - 名無しさん 2016-10-03 07 38 11 結局は何が言いたい?バルバトスの脅威は結局槍なんだとここのログで騒いでて、その一人が貴様なのだろ?だから、ちゃんと学んで対処できる人間は対処できてるって言ってるのだ。レーダーにはご親切に機体番号書いてある。更にご親切に槍投げしますよーって、警告音まで鳴らしてくれてる。ガード無視攻撃でもなければ完全誘導でも無いのだから出はじめこそ戸惑ったが、今では『当たらなければどうという事は無い』だ。 - 名無しさん 2016-10-03 11 14 46 うーん、敢えて言うと『貴様』とか、顔真っ赤とか、相手を罵ることばっか考えて肝心なこと何も考えてないのかなって。そもそも、ここまで警戒してないといけない機体が500コストって、おかしいと何故思わないのか。警戒してればなんともないって、その間他に割ける時間が500コストのコイツに持っていかれてる現状に何故気付かないのか、不思議でしょうがない。 避けられる避けられないの問題ではない。その上、中身のない罵りばっかりだから、ただの脳筋に見えてくる。だからPSも低そうに見えるし、PS高そうにドヤって言ってることも説得力のカケラも感じなくなる。 - 名無しさん 2016-10-03 21 18 06 煽り合いや喧嘩は駄目ですよ - 名無しさん 2016-10-03 21 33 48 聞かれたから答えたのです - 名無しさん 2016-10-03 21 37 52 もうやめます - 名無しさん 2016-10-03 21 38 24 ウイングの出始め知ってる?バルバトス出てきたときそれを思い出したと。長射程から高威力の補正ガンガンにかかるゲロビが降ってくるの。仕様は違えどまさにメイスと同じ。まぁ、コストに見合ったってなると疑問はあるけど、そもそももうコストバランス崩れてるからそこは置いとけば(笑)だから、この『貴様君』の言わんとすることはわかる。メイスの対処法としてはそうだよね。多様な機体が増えたから、マッチ見て機体の編成によってはレーダー気にするのは昔よりも必要だと思うよ! - 名無しさん 2016-10-04 12 17 16 貴様www - 名無しさん 2016-10-03 11 21 17 でも実際口悪いよね。狩られてるから顔真っ赤なんだろって、逆に言えばそこまで思い上がれる程度には手軽に対処できない人を狩れる性能があるってことなんだよな。ちなみに俺は対処できるけどね?対処できない友軍にはイラッ☆ - 名無しさん 2016-10-04 00 52 09 ごめんね、狩られるじゃなくて対処できなくて顔面真っ赤だったわ。まぁ威張ってドヤることではないと思うけど。対処しようと考えない人には刺さり続ける武装であるのは確かだし - 名無しさん 2016-10-04 00 57 01 あのお機動2作ってない方はコメントしないでくれませんかあ - 名無しさん 2016-10-02 14 33 00 火種になりそうなこと言うなよ。別にフル強化しないとコメしたらいけないっていう規制ないだろ・・・。 - 名無しさん 2016-10-02 15 07 08 自分がルールにでもなるなら、自分でホームページでも作って、一人でそこで書き込みしてなさい。誰に対して言ってるか知らんが、俺は下の木主でLv5まで開発した上でコメントしてるが、↓で書いた通り。何が言いたいのか知らないが。 - 名無しさん 2016-10-02 16 51 36 自分が使ってると、すごい強い機体に思える。敵にいると脅威に感じない。対処できない人が、それだけ多いのかな。けど射程減らして、スパアマのダメ減らす効果なくしてもらっても全然活躍できると思うんだけどね。元々芋ヤリ投げプレイはしてないし。 - 名無しさん 2016-10-02 10 37 12 まあとにかく、上手い人はメイス現状でも怖くないしどうでもいいと思っている。これが事実よね。 - 名無しさん 2016-10-01 19 43 44 ステップ踏んでたらいつのまにかフルチャージメイス避けてましたなんてこともあるしね。怠慢はどの武装にも当たらんしレーダーで位置は把握できる。乱戦かつ不意討ち以外でこいつが攻撃を当てるのは不可能。バルバトス来たら美味しいとまで思うし乙の方が直ぐに同じ感じのハイメガ出せるしこいつが輝くことはない。 - 名無しさん 2016-10-01 21 00 22 それ相手が下手なだけ。Zのハイメガなんて余程の至近距離じゃない限り歩いて避けれるのと比べるのが間違ってるわ。それにもしそんなに弱いならこんなに増えてないわ。500コスト戦特に掃討戦なんか現状ほぼコイツ一択だしな - 名無しさん 2016-10-01 21 17 37 ハイメガの方が避けづらくて強いって言ってるんでしょうが。実際にスタンダードの無制限でコイツが活躍するのは上手い人が使ってる時だけだしな。ランクマ基準で考えるから、掃討戦とかコスト戦とか限局されたステージで強かったり弱かったりするのはどうでもいい。ランクマではそう活躍できないだろ。 - 名無しさん 2016-10-02 01 32 25 ハイメガの方が避けづらいとかエアプすぎるだろw普通に味方の遥か後方でしか槍溜めない雑魚が活躍してますよ。このままの性能でランクマ行ったら支援機の出番は無い - 名無しさん 2016-10-02 06 50 36 活躍してるのはこちらの雑魚が狩られてるだけなんだよな。それで騒ぐならバスターんとこにも行ってこいや。こいつは乱戦じゃないと活躍できないわりに槍投げようとすると敵にまで音で知らせてくれるっていうレベルだぞ。誘導はデュナメインレベルだしいつ飛んでくるかわからない高誘導のハイメガワイヤーミサイルのがよっぽど強いよ - 名無しさん 2016-10-02 10 23 21 本当にエアプなんだなwハイメガは銃口補正で当てるバズと一緒で左右に誘導なんかほぼ無いよ。ザクですら歩いて避けれる。上手雑魚云々の腕のせいじゃなく武器の性能だけで活躍できるから問題なんだろ。それに矛先逸らしはもういいですw - 名無しさん 2016-10-02 10 44 36 まあとにかく上手い人はメイスを脅威に感じておらず、修正しろとか思ってないのは事実なので。事実は事実なんだから、もういいでしょう。 - 名無しさん 2016-10-02 19 34 37 何がまあとにかくとか事実か分からんがエアプが言う資格は無いだろうな - 名無しさん 2016-10-02 20 07 25 コイツにとっての事実とは。 - 名無しさん 2016-10-03 00 53 13 ハイメガすら避けれない奴がコイツの槍なんか余裕で避けれるとか笑うわ。高誘導ってなんだよ・・・ワイヤーとかミサイル足してるし(笑) - 名無しさん 2016-10-02 10 49 57 ハイメガはしっかり硬直に刺さないと当たんないよ 甘いフワステなら軸合わせで取れるときもあるけど - 名無しさん 2016-10-02 13 09 16 そうそう、相手に居た場合ちゃんと気にしてればなーんともないのよね。まだこの機体に文句つけて騒いでる奴は、槍の対処ができなくで顔面真っ赤な奴だけ(笑) - 名無しさん 2016-10-01 22 06 21 個人的には対処できるけど、対処できないやつがガンガン狩られるのが嫌。対処できないやつが悪いと言われればそれまでだが、未だに狩られまくるやつは対処する気すらないんだろうしな…えぇ、顔面真っ赤ですよ学習能力やら向上心のない人にね! - 名無しさん 2016-10-02 00 34 37 強さどうの置いといて、チャージの仕様は今のうちに変えていて欲しいなあとは思う。チャージして狙撃、なんて機体も思い当たるところがあるし、うん。 - 名無しさん 2016-10-01 22 40 24 スタンダードなら全然大丈夫なんだけど、掃討戦で複数いると流石に無理じゃない? - 名無しさん 2016-10-01 23 37 58 掃討戦だと1体ならまだなんとかなるけど2人以上になるとかなりしんどいわ。あとコスト500戦がこいつだらけでつまらんから最低でも550にあげてほしい。 - 名無しさん 2016-10-02 10 10 26 ていうかコストが第3と同じってのがよくわからんよね。第3って原作でも整備不良のポンコツなのに整備万全の第4が同じとか…第4が550の第6が600で - 名無しさん 2016-10-02 11 34 05 じゃあ第3形態を400に引き下げれば問題ないですね。ストライクガンダム400でストライカーパック装着したら500ですし。 - 名無しさん 2016-10-03 14 45 36 制限なら兎も角無制限掃討なら対処出来る機体も居るからバル5とかでもそうでもない。 - 名無しさん 2016-10-02 13 06 20 メイス投げはスパアマはいいけど溜めてる間は装甲ダウンくらいしないとローリスクハイリターンすぎるでしょ - 名無しさん 2016-10-01 19 02 58 バルバトスオペレーション略してバトオペ - 名無しさん 2016-10-01 18 20 59 天丼かな? - 名無しさん 2016-10-01 19 07 31 こいつでどんなに活躍してもNICE、RESPECT全然貰えないわ。 - 名無しさん 2016-10-01 17 02 06 なぜ貰えると思ったのか?ランバスオペレーションの時はランチャー称賛しない運動が起こったというのに - 名無しさん 2016-10-01 17 06 08 賞賛しない運動とか、みみっちいなー!ちいせえな - 名無しさん 2016-10-01 17 56 05 賞賛乞食のがみみっちいぞ。気がつけば増えてくようなものなのになぜあんなの欲しがるのか - 名無しさん 2016-10-02 00 36 56 え?俺その時その両機体乗ってたけど賞賛普通に貰ってたが・・・ - 名無しさん 2016-10-01 19 43 36 お前らはランチャーの過去ログでも見とけよ - 名無しさん 2016-10-01 23 21 54 俺はいいと思ったプレイした人ならどんな機体でも称賛するぞ! - 名無しさん 2016-10-01 17 23 04 活躍した、してたかどうかは数字だけでは見えないからねー。ハイエナやランナーはダメ低くても結果高ポイントに - 名無しさん 2016-10-01 17 28 49 味方がランチャーやユニコーンなど支援よりの編成で前に出ないバルバトス4は称賛に値しない。前線少ない編成で前で囮できるバルバトス4はスコアが芋バトスより低くても称賛する。 - 名無しさん 2016-10-01 18 18 27 どうしても他を見ちゃうのは確かだ、助けてくれたら送るけどね - 名無しさん 2016-10-01 18 24 51 例えばお前、現実世界で普段から歩けるのにまわりからそれを賞賛してほしいのか? その機体でそのスコアをとれて当然なのに賞賛してくれって、自分はその程度って言ってるようなもんだぞ。賞賛をもらいたいなら歩ける以上の功績を叩き出せ。自分で思う好成績で賞賛されないならそれ以上を目指せ。日本人なら努力と結果が全てって言葉大好きだろ? - 名無しさん 2016-10-02 16 45 29 NICEが欲しければ、PSはリペア1択だよ。スタンダードで中継とりにいったシナやギスさんなどが相手1機来て中継でタイマンしているところに増援でバルで駆けつけてあげて、相手ダウンさせたところですかさずリペ発動して相手を2:1の数的有利を作り出し撃破されるのを防いであげただけで、大抵ナイスくれるよ。 - 名無しさん 2016-10-03 14 36 11 最近減ったのはここのスレ見て、使ったら悪扱いの高ヘイト確定だと思って使わなくなるんだろうな。まぁ、実際にこの機体で出ると集中狙いされるのは確かなんだがね(笑) - 名無しさん 2016-10-01 15 57 57 くだらない、関係なしで使うけどな。 - 名無しさん 2016-10-01 18 20 11 バル地雷さんは使わないで。 - 名無しさん 2016-10-03 14 10 47 バルバトス、愛されるがあまり恨まれる機体なのね。 - 名無しさん 2016-10-01 15 39 29 バルバトス4機に囲まれたときの絶望感は半端じゃないな。ダウンした後4人全員がチャージし始めたときは泣きそうになった。 - 名無しさん 2016-10-01 13 36 41 そんな地雷プレイ、バル以外の一人が一番絶望的だろw - 名無しさん 2016-10-01 14 09 06 その1人も4人に囲まれてたよ... - 名無しさん 2016-10-01 14 20 46 バルと関係無く、サッカーマインズと組まされたあんたら揃ってお気の毒 - 名無しさん 2016-10-01 19 39 48 掃討戦の話じゃない?ダウンしてる時に全員チャージは微妙だけどサッカーはいいと思う。掃討戦ならね。 - 名無しさん 2016-10-01 20 44 05 味方4機がサッカーしててなかなか倒せないときはイラッとくるがな□敵4機から逃げるのは大変だからな - 名無しさん 2016-10-01 20 51 03 気持ちはわかるな。けど掃討戦ではサッカーで敵倒せないやつより、ずっと味方を囮にしながら芋ハイエナしてるバトスの方が嫌いだなぁ - 名無しさん 2016-10-02 01 29 47 スタダの話だけど、コイツもう弱くね? ほとんど見かけなくなったし、味方弱いと自分がマークされて何もできないし、味方強くても別にZZとかジャスティスの方が使い勝手いいし。修正修正って、無防備にメイス喰らいまくる地雷の愚痴だったんだな。 - 名無しさん 2016-10-01 10 05 39 趣味で乗ってるけどやはりメインがきついね...自衛力高い機体との近距離戦は引き出し少ないから不利だし - 名無しさん 2016-10-01 10 33 34 横からだけど、癖でよろけとったらマニュメインしてしまうからダメージ薄い。。 - 名無しさん 2016-10-01 12 21 44 こいつで引き出し少ないから近距離だと不利とか甘えすぎ。試作1号機さんなんて単発ダウンなし 前格以外即よろけ取れる武装ないんだぞ?近距離だと不利なんてもんじゃないのに、バルバトスで近距離不利なんて甘えたことぬかすんじゃねえ! - 名無しさん 2016-10-01 14 04 02 産廃と比べるなよw 修正修正言われてるんだから、他の強期待と比べろやw - 名無しさん 2016-10-01 14 06 42 産廃なんて言うなよ(涙目)。まあ真面目な話近距離だとドムぐらいの強さはあると思う。メイン性能ドムとほぼ一緒、サブもチャージ無しで十分強い、回避あり、射撃 格闘に対応できるガードダッシュ、格闘の威力高い。不利って言っても正義ぐらいじゃないかな? - 名無しさん 2016-10-01 14 16 07 だからその正義に同じ中継踏まれた時きついんだよなぁ。バルバトス君回避性能は高いけどドムピカあるぶん近距離択はドムの方が多い。カウンターダッシュってゲロには確定負けだったり中々運要素高いんだよな。狙ってても。かなり強いのは認めるけど正義には劣ってしまうよなっていうのが現状 - 枝1 2016-10-01 17 50 59 なんで正義と比べるのか分からんのだがあいつは700コスでもおかしくない強さだからな。こいつが出てきた為に修正叫ぶ声が一時的に止んだけどこいつが修正されたらすぐ矛先向くよ - 名無しさん 2016-10-01 17 58 49 コスト不釣り合いの話ではなくて全ての機体で話をしているの。現状見渡して近距離最強は正義で間違いはないでしょ?矛先向いても構わないよ。相対的に機体を見て、バルバトスは強くはないと言っているの。 - 名無しさん 2016-10-01 20 54 46 コスト不釣合いの武装持ってるから文句出てるんだと思うぞ。ロック変えても最大予測維持の上高威力高速高誘導長射程なんて武器コイツしか持ってないだろ。さらにメイン撃ち切り長射程一発怯み回避技二回とかコスト相応とはとても思えないわ。ロック変えバグは修正して貰わないと洒落にならんけどこれでコスト600ならまだ納得する奴も大分でたと思う。現状コイツがいたら最優先で潰してる - 名無しさん 2016-10-01 21 05 05 成る程。俺は使って使われてコスト500でも問題ないと思ってるから話は進展しないな。 - 名無しさん 2016-10-01 23 27 51 なんでこの性能で問題ないと思えるのかわからんが、たぶん明後日あたりの500コスト掃討戦で現状見て異常だと思えないなら話はできんな - 名無しさん 2016-10-02 00 01 05 君が見て無いだけでしょ。普通にスタダでほぼ毎試合いる。それにZZは知らんが正義と比べたらどんな機体も弱く見えるわ。支援機に圧倒的に有利でロック変えても最大予測維持して超誘導高ダメ出す武器持ってる奴が500な訳無いだろ。一昨日のデマといいそんなに修正されたくない奴がいるんだなw - 名無しさん 2016-10-01 12 29 38 相当メイスにやられてるんだなw 俺は慣れたらほとんど喰らわないからその気持ちわからんらw - 名無しさん 2016-10-01 13 58 27 やっと勝てるようになって必死なんじゃない?w - 名無しさん 2016-10-01 14 03 22 ここのスレはすぐ↑みたいな何の役にも立たない意見ことしか言えないガキが湧いてくるから相手にしない方がいいよ。修正された時にどっちが正しいか分かる。 - 名無しさん 2016-10-01 14 09 57 結局、貴様も修正希望者か? - 名無しさん 2016-10-01 15 23 40 ほらな?ww - 名無しさん 2016-10-01 15 35 48 修正される頃には、叩かれ機体を粘り強く使ったギス乗り達のように、華麗に乗り回す奴らが増えてるから、修正なんて何ともならないよ。結局、槍が怖いだけだろーよ。でもね、うまいバルは槍タメ無駄に使わないよ! - 名無しさん 2016-10-01 15 55 05 ギスがどっちの意味で叩かれてたか知らんのに何言ってんだw - 名無しさん 2016-10-01 16 13 29 ダメなやつよね(笑) - 名無しさん 2016-10-01 16 36 24 当時は奇抜な癖があだとなって扱えない奴ら多かったからな。今では慣れてるやつが多くて相手にするとめんどくさい(強い)からそんな意味でも良くも悪くも言われてる。だから、例えバルバトスが弱体化しようが、ここの無秩序なディスリを乗り越えてこの機体を使いつづけた玄人が使えば脅威になるってこと。 - 名無しさん 2016-10-01 17 27 14 ギスは弱いと思われてたのが実は強かったって機体なのに現状のバルバトスと何がどう繋がるのかさっぱり分かんない。自分でおかしいことに気付いてこじつけた感がすごい。 - 名無しさん 2016-10-03 00 41 33 フォビドゥンの所に書いてあったが、こいつは拠点破壊が速いのか?と言うか出来るのか? - 名無しさん 2016-10-01 02 24 34 良く読み直して欲しい、コスト500にしては破壊可能だが他にコスト500で早い奴居るからやる必要はない...と - 名無しさん 2016-10-01 04 35 40 狙うような速さではないと思う。BD1百式、ましてフォビドゥンにも負けると思うが。 - 名無しさん 2016-10-01 05 18 41 ドゥン! - 名無しさん 2016-10-01 00 35 09 キャンペーン中ならまだしもこの時期に無強化で来るバカなんなの? - 名無しさん 2016-09-30 23 59 13 そんなのどの機体でもいるっしょ - 名無しさん 2016-10-01 00 29 45 無強化のこいつは別にいいけど、強化する気ないのか?せめてスタダじゃなく掃討戰いけよって思う。 - 横からだけど 2016-10-01 01 35 54 修正希望の人へ いいセリフだ。感動的だな。だが無意味だ - 名無しさん 2016-09-30 23 31 02 ディケイドがニコニコでつい最近配信されて以降ニーサンネタ使う奴が増えすぎ問題。 - 名無しさん 2016-10-01 01 45 52 (^U^) 本当にそうかな?このニーサンのネタは、虹裏率いるとしあきたちがつくったものだ。お前は本当にそれでいいのか? - 名無しさん 2016-10-01 02 15 11 (´・ω・`)アプデ欄をよく見ていない人間様が多いわね。バルバトスのサブはなにも変わっていないわ。 - 名無しさん 2016-09-30 15 12 42 もうさ、弱体化してほしいからの思い込みだよね(笑) - 名無しさん 2016-09-30 15 34 39 サイレント修正されるから多少はね? - 名無しさん 2016-09-30 15 49 46 出荷よー - 名無しさん 2016-09-30 15 57 54 これだけ話題になってるのに修正して記載しないとか有り得ないもんな。てか予測維持ロック変更はよ修正してほしい。どう考えてもバグだろこれ - 名無しさん 2016-09-30 16 43 19 サイレント修正というものがあってだな? - 名無しさん 2016-09-30 18 33 19 ねーわww - 名無しさん 2016-10-01 00 32 21 無いという証拠はない。あるという証拠も無い。 - 名無しさん 2016-10-01 00 54 32 ない物をないと証明する必要も責任もねぇんだよなぁ…ある派が具体的に何が変わったか説明できてない時点で終わってんだよこの話題。どっちもどっち論なんて成立しねぇんだよ阿呆らしい。 - 名無しさん 2016-10-01 03 45 24 アホかな?他の機体でサイレント修正された例があるんだが - 名無しさん 2016-10-01 08 07 27 あら?下にある槍遅くなって歩きで避けれるとか言ってたやつかな??またデマはやめよーよ、ね。 - 名無しさん 2016-10-01 16 04 59 自分自身で当たるかどうか検証した者だけど、マジ迷惑だわ。こんなデマ流す奴書き込み禁止にしてほしいな - 名無しさん 2016-10-02 07 02 46 エアプかな?ヒント エクシア アレックス諸々 - 名無しさん 2016-10-01 08 19 38 ハイハイ、連投気持ち悪いっすね。早いとこ何が変わったか教えてくださいね。 - 名無しさん 2016-10-01 10 48 56 証明しろなんて一言も言ってないし、どっちもどっち論でいいんだよ。運営以外にわからないことうだうだ言っててもしょうがない。 - 赤枝 2016-10-01 14 32 49 そうそう。公表されて無いものを変わったと思ってるやつは勝手にそう思ってワクワクしながらプレイすればいいしねー。言い切るなら謎かけみたいな質問返ししてないで、具体的に教えてよね! - 名無しさん 2016-10-01 15 16 55 過去にあって叩かれてるのにいくら無能運営でもこれだけ注目されてるのに同じことするわけ無いだろ。実際サブに関しては何も変わってないしな - 名無しさん 2016-10-01 12 52 48 カウンターダッシュの挙動変更って結局なんやねん - 名無しさん 2016-09-30 01 28 17 たぶんカウンターが発動せずに相撃ちになったり負けてたりしたのを修正したんだろう、つまり強化! - 名無しさん 2016-09-30 01 32 22 普通にうち負けるんだが - 名無しさん 2016-10-01 00 31 13 サブのロック変更しても最大予測が維持されるクソみたいな仕様は無くなったんですかね? - 名無しさん 2016-09-29 23 54 20 無くなってなさそうですね…対処めんどくせぇわまじで - 名無しさん 2016-09-29 23 56 01 ここでも2chでも、慣れたら対処簡単でバルバトス弱いって言う人が結構居たからね。もうこれ以上弱体ないんじゃないかな。個人的にはバルバトス強いと思うし、マニュ射も絡めた戦いもやりやすいしメイン機体だな。勿論他の機体にもガンガン乗るけど、ランクマは多分バルバトスだね。 - 名無しさん 2016-09-30 00 03 14 僕もバルバトスの対処は慣れたんですけど、コスト500分の性能かどうか運営にはよく検討してほしいですね〜 ユニコーンよく乗ってる身としては尚更 - 名無しさん 2016-09-30 02 10 27 どう考えても500の性能じゃないわ。第3が500なのに何故第4も500にしたのか全くわからない。 - 名無しさん 2016-09-30 04 36 20 せやな前のは400でよかったな - 名無しさん 2016-09-30 07 38 34 第3は400、第4は600でいいんだよなぁ - 名無しさん 2016-09-30 23 37 48 メイス投げって、他の機体でいうとどれくらい遅くなったん?今ゲームに触れないから気になる - 名無しさん 2016-09-29 18 27 53 演習場ではそう言われたら遅いかもって感じがするけど、実戦だと今まで通りに感じるニューホンコンは薄暗いからメイスが視認しづらいからかも - 名無しさん 2016-09-29 20 31 34 変わってない - 名無しさん 2016-09-29 23 42 32 以前なら投げたら即命中だったのがガンダムとかのバズーカの弾くらい目で追えるようになった。 - 名無しさん 2016-09-30 23 21 11 バルバトスエクバの愛機だから装甲2まで持っていきたかった。今回のデイリーEXパーツのお陰で後四個どうにかなりそう!!嬉しいや - 名無しさん 2016-09-29 18 13 45 調整キター! - 名無しさん 2016-09-29 17 18 29 でも、挙動って???具体的に書いてほしいよねー - 名無しさん 2016-09-29 17 19 28 カウンターダッシュ、ステキャンできる?今俺検証できないんだけど - 名無しさん 2016-09-29 19 28 38 できない - 名無しさん 2016-10-01 00 32 59 芋って投擲してばっかりのバルバトスほど相手のメイスに対処出来てない気がする。 - 名無しさん 2016-09-29 16 53 24 メイスの弾速が落とされてる、これはこれで修正よありがとう!さぁ、エクシアでバラバラにしてやる、倍返しだ! - 名無しさん 2016-09-29 16 48 00 やっぱり遅くなってるよね!フルチャでも歩きで避けられた(笑) - 名無しさん 2016-09-29 17 18 01 歩きで避けれるレベルまで下がったかwいいね、これで心おきなく使える。 - 名無しさん 2016-09-29 19 02 55 どの機体使ってどのくらいの距離で歩きで避けれたのか知らないが同じ機体使って400m前後だったら普通に避けれなかったぞ。それにアプデ情報に修正書いてないし本当にこれ下がってるか? - 名無しさん 2016-09-29 19 34 31 確かにアプデではカウンターしか修正かかれてない。まさか早とちり?だとしたら残念すぎる。 - 名無しさん 2016-09-29 19 37 24 こちらバルで槍フルチャの距離450、歩きで避けられた相手→キュベ、アレックス、ドム ラグかな~(笑)いや、違うよねー。 - 名無しさん 2016-09-29 19 49 11 いや相手の攻撃食らって自分で試せよ。なんで自分が当てる側なんだよ。ラグの可能性がある時点で信憑性のカケラも無いやん - 名無しさん 2016-09-29 20 16 36 普通に考えて、当てる側の方が検証できるだろーにwww - 名無しさん 2016-09-29 21 28 56 何を普通に考えてか分からんがそんな検証じゃ信憑性が無いって言ってる意味分かる?良回線で自分自身が安定して避けれて初めて意味があるんだろ。ぶっちゃけ同一機体じゃ一方向移動は勿論左右移動でも無理だったけどな。500m以遠で投げた瞬間に逆方向移動ならまだわからんがそんなタイミング凝視してても掴めないわ。ただステップ踏んだ方が絶対楽 - 名無しさん 2016-09-29 22 04 19 なら黙って避けろ。それがいい - 名無しさん 2016-09-30 00 46 26 適当なこと言っといてよく言えるなw - 名無しさん 2016-09-30 01 12 41 ほんと、デマ情報にもならないようなデマやめれ なーんも変わっとらんわ! - 名無しさん 2016-09-30 15 36 21 はい距離500でもフルチャは歩きで避けれませんでした。何にも変わってないと思うよ - 名無しさん 2016-09-29 20 40 12 まぁ、変わらないなら変わらないで今まで通りに避けるまでさ! - 名無しさん 2016-09-29 21 39 50 このwikiって公式のアプデ情報の公開内容が少ないのをいいことに平気でデマ流す奴たくさんいるよな。 - 名無しさん 2016-09-30 13 27 38 これでバルバトスが少なくなる、やったね! - 名無しさん 2016-09-29 17 47 17 は?ふざけんなよ! - 名無しさん 2016-09-29 19 35 52 怒んなks - 名無しさん 2016-09-29 21 11 46 煽り合いや喧嘩は駄目ですよ - 名無しさん 2016-09-29 21 24 58 すみません、ネタです - 名無しさん 2016-09-29 21 25 45 まさか荒れるとは(汗) - 名無しさん 2016-09-30 21 05 48 メイス修正するほど強くねえだろ避けれんお前らが悪い - 名無しさん 2016-09-29 14 21 30 メイス修正要らないほど弱くねえだろ当てられないお前が下手 - 名無しさん 2016-09-29 15 11 06 なんか無理やり書いたんだろうが日本語おかしいぞ - 私は木主ではありません 2016-09-29 15 13 52 ぶっちゃけ無理やりw でもどう見ても強いよね。もはや愛機。 - 名無しさん 2016-09-29 16 59 20 確かに、ご親切にあの音が鳴るんだからレーダー見て警戒すれば全然避けれるよねー - 名無しさん 2016-09-29 15 59 36 敵のチャージ音は聞こえたっけ?自分が貯める時はうるさいくらいだけど - 名無しさん 2016-09-29 16 08 41 聞こえる。 - 名無しさん 2016-09-29 16 21 36 普通に鳴ってるぞ!そんなだから相手の槍に刺されて、槍がぁ~槍がぁ~ってなんのよ - 名無しさん 2016-09-29 17 16 58 俺ニュータイプだから、てっきり自分だけ聞こえてるのかと思った。 - 名無しさん 2016-09-29 19 24 27 槍投げの射程か弾速とロック変えても予測維持するの修正してくれないとサンキンの掃討戦とかマジ糞ゲーなんだが運営まだかよ。500コスト掃討戦は完全に槍投げ会場だわ - 名無しさん 2016-09-28 22 04 52 意識してフルチャージは使わなかったのですが掃討戦で最後の一人がジャンプし続けてるのを見て腹が立ちチャージを・・・・おわた まぁいかんですねこいつぁ - 名無しさん 2016-09-28 22 13 37 シナンジュとのタイマンで溜めメイス・・・。 - 名無しさん 2016-09-28 17 57 47 失礼 ↓5の緑枝へのコメです - 名無しさん 2016-09-28 17 59 34 ワイヤー系の攻撃にもアーマーつくの? - 名無しさん 2016-09-28 13 37 46 バルにワイヤーなんてないけどもしかして、ソードのアンカーとかブリッツのグレイプニールの事?まあどっちにしてもそっちじゃアーマーつかないよ。 - 名無しさん 2016-09-28 14 27 52 第3のことじゃない? - 名無しさん 2016-09-28 17 02 07 いや、敵のワイヤー系の攻撃もバルバトスのスーパーアーマーで防げるのかって話じゃねぇの?レアケース過ぎて経験したことないから俺には分からんけど - 名無しさん 2016-09-28 17 59 14 それなら誰かが書いてた。うろ覚えだけどアーマー剥がして引き寄せるはず - 名無しさん 2016-09-29 07 54 57 こいつ野良専の俺が約20戦で8割勝率あるとかやばいすぎwメイスのバコーンってあたり方が好き - 名無しさん 2016-09-28 13 23 32 それは運がいい。上手い人の間では、もうこの機体はカモ扱いみたいよ。 - 名無しさん 2016-09-28 13 47 49 カモが槍しょって歩いてらーって感じよね - 名無しさん 2016-09-29 14 20 12 タイマンだと~っつうけどこのゲームチーム戦なんだよなぁ…孤立しない立ち回りで僚機と一緒に十字砲火するだけで敵が面白いように墜ちてく。こりゃ強いわ。500戦なら無強化でも出せるし修正入るまでお世話になるか - 名無しさん 2016-09-28 12 39 24 というか別にタイマンよわくなくね?正義とかBD1みたいなタイマン糞強いのに比べれば1段落ちるだけで十分タイマンでも強いと思うぞコレ - 名無しさん 2016-09-28 12 53 09 弱くないが、クレイバズ持ちの百式よりは弱いレベルではある。 - 名無しさん 2016-09-28 13 45 51 タイマンもBD1があいてならコイツだと全然脅威に感じないよ。BD1のめんどくさいのはマルチランチャだけど溜メイスのチャーシアーマー発動しちゃえばヨロケないから隙だらけになった本体に投メイスぶちこめるし、バル4対策にブルーモジュールは対実弾つんだらマシンガンはうっとおしいけどあんま痛くない。 - 名無しさん 2016-09-28 14 14 22 BD1対バル4なら普通にバル4が勝つだろ。それぞれの対他MSなら話は別だが。 - 名無しさん 2016-09-28 17 52 17 孤立しない立ち回りは味方が弱いとできないからね〜 - 名無しさん 2016-09-28 13 48 50 ラグい奴で格闘振ってくる奴がいたからカウンターダッシュして受けたらカウンター攻撃すり抜けて反撃食らったわ。マジ封印した方がいい - 名無しさん 2016-09-28 12 11 08 ラグどうこう以前にカウンター自体の性能が微妙。キャンセルできないしトランザム中のエクシアにカウンター発動したら超スピードで避けられてボコ殴りにされるし… - 名無しさん 2016-09-28 12 59 49 動画上げてる人達も対策動画を大分上げてるけど、もうコイツタイマンなら負けないわ、タイマン出でも強い人はただ単にプレイヤーが強い人、そういう人達を除けばコイツを含めた2機以上にされなければ問題ないわ、なのでコイツに対してはタイマンでメイスが溜めれない接近戦を挑む事をオススメします - 名無しさん 2016-09-28 10 01 42 ほんこれ。闇討ちなんかハッキリ言ってほとんどされないし、正直BD、ジャスティス、ZZの方が遥かに怖い。人から対策なぞ教わらずとも自然にそうなると思うけどな。 - 名無しさん 2016-09-28 11 07 26 溜メイスばかり警戒されやすいけど接近しすぎると振りメイスの餌食になるよ。この前シナとのタイマン接近戦で近接距離の溜メイスをシナが回避し→射撃→オレバルも回避→オレ格闘空振り→シナ格闘⇒オレカウンターHIT→シナ大破ゲーム終了って事あった。 - 名無しさん 2016-09-28 11 48 42 ちな↑は、お互いのポイントが1000:400って接戦だったので相手も焦ってただろう事と、シナのHPも半分程度あったからコッチをなめて近づきすぎた事が重なった可能性も高いけどね。 - 名無しさん 2016-09-28 11 52 30 メイス修正入ってもいいけど代わりにカウンターダッシュ使いやすくしてくれ - 名無しさん 2016-09-27 20 05 57 前方120度カバーして移動距離固定がいいよな。それかメインの内部硬直を無くすか。普通にメイスは威力半分でもいい。 - 名無しさん 2016-09-27 21 04 33 ガードダッシュみたいにガードしてもブースト減らないか、あるいはステキャン出来るようにしてほしいわ - 名無しさん 2016-09-27 21 19 06 いっそのことカウンターダッシュは廃止して回避の回数増やすとか。 - 名無しさん 2016-09-27 21 48 58 カウンターダッシュ使いやすくしなくても、回避回数ふやさなくても十分強いし、いらねー。 - 名無しさん 2016-09-27 22 01 17 カウンターダッシュは単純に、ステップや攻撃など操作入力したらキャンセルできる仕様にすれば使い勝手がかなり良くなる。 - 名無しさん 2016-09-28 11 09 11 カウンターダッシュはガードの方と違ってキャンセルできないという致命的な弱点があるから、下がりながらメイン撃てば確実に当てられるよ! - 名無しさん 2016-09-27 16 56 47 個人的にはガードダッシュが扱いやすいかな、キャンセルできないのは面倒... - 名無しさん 2016-09-27 16 57 30 ほうほう、ありがとう。謎が解けたわカウンターダッシュばっかやってくるバルバトスいたからバクステして思い切ってZZのゲロビ撃ったら蒸発したから - 名無しさん 2016-09-27 22 39 22 ふと思った、こいつ素材消費しすぎじゃねーですか? - 名無しさん 2016-09-27 14 06 32 最初に掃討プライム15個は使い過ぎでやんす。エイバフもちょっと多いでやんすね。 - 名無しさん 2016-09-27 15 31 06 エイハブは普通だよ。どの機体(初期のキャンペーン数回は除く)も30個使うから。 - 名無しさん 2016-09-27 16 35 49 追記 30個近く使うから。 - 名無しさん 2016-09-27 16 37 55 だって、全然落ちないからね〜泣 - 名無しさん 2016-09-27 19 31 53 落ちないですね。 あとLV2で板とスラスター30ずつって・・・ジムっぽいのなら6機分ですぜ - 名無しさん 2016-09-28 22 12 04 相手にするの慣れたら、正義の方がめんどくさい相手に思えてきた。 - 名無しさん 2016-09-27 14 00 33 ジャスティスの方が遥かに強いでしょう。 - 名無しさん 2016-09-27 15 24 01 タイマンで相手をするのはそんなに難しくはないけど、無警戒フリーにしたバルから飛んでくる槍が怖いんだよ。第3撃破にPSバースト使われたヤリフルチャは大抵の機体がワンパンで飛ぶからね。 - 名無しさん 2016-09-27 16 50 19 無警戒フリーにしなきゃいいんだよ。上手い人はそうしてる。 - 名無しさん 2016-09-27 19 38 00 対策分かればそんなに苦労しないよね - 名無しさん 2016-09-27 16 53 36 とりあえずサブの射程300にすればみんな幸せになれると思う - 名無しさん 2016-09-27 02 27 54 メインの射程と索敵範囲も減らさないと当たらない弾を永延撃ち続け芋るゴミ御用達になる。本当にドムの上位版ぐらいでいいと思う - 名無しさん 2016-09-27 08 16 05 それがね、射撃機対策にもなるし、遠くから牽制して中継に近付きづらくするなどの効果もあるから、使える人の戦略性を減らしたらつまらないよ。のうのうと芋射撃してくるランバスをチクチク攻撃するのは気分いいぜ! - 名無しさん 2016-09-27 09 48 29 いやいや、射程は減らしたら使いものにならない。チャージ時間、予測維持、威力、スーパーアーマーの防御力を改善した方が良い。 - 名無しさん 2016-09-27 09 11 13 フルチャージ待ちが使えなくなるだけで近距離で普通に使えるだろ。射程減らさないなら他の能力を相当減少させないと強すぎて無理だわ - 名無しさん 2016-09-27 09 17 51 いやいや、メイスは単投げでも全然隙だらけだわ。相手にしてても隙有り!と思う。簡単に当てれる割に威力デカい、スーパーアーマーで溜め中にくらってもお釣りが来る状況などが問題と思うね。 - 名無しさん 2016-09-27 09 44 04 射程 - 名無しさん 2016-09-27 11 11 58 一番修正するべきなのはオバヒしてもチャージ継続が出来る部分だろう。もはやバグの領域。 - 名無しさん 2016-09-27 18 16 52 チャージなし150mくらいからチャージするごとに飛距離が伸びればええ - 名無しさん 2016-09-27 09 32 44 射程を50ずつ減らして、サブは威力低下とリロード延長でどうよ。 - 名無しさん 2016-09-27 10 07 53 じゃあ実弾じゃなくて衝撃属性で - 名無しさん 2016-09-27 16 39 01 メインの射程を600か550、サブの射程は400~450くらいにして、スパアマのダメ減なくすくらいでいいよ。 - 名無しさん 2016-09-27 11 16 08 補正固定なままロック変更無くすだけでもかなりの弱体化だと思うがね。 - 名無しさん 2016-09-27 14 02 43 確かにこれのやばい所と言ったら動き回る敵に遠距離からとんでもない威力で闇討ちができる点だから、補正固定さえなくなればだいぶマシになりそう。 とにかく近づかないと当たらないもしくは当てづらいくらいにしないと、チャージ時間というデメリットもほぼ関係なくなってしまうし、スーパーアーマーというメリットもあまり活かせないと思う。 更にバズーカ等で対処できるようにした方がいいと思い射程300がベストかなって思った木主です。 - 木主 2016-09-27 14 42 46 射程300しかないのにいきなり溜め出す訳あるか、よく考えろ。 - 名無しさん 2016-09-27 15 22 35 BR並みの射程で槍飛んできてたまるか、よく考えろ。それに射程550でも敵の目の前で溜めださないし、乱戦の時にいきなり赤ロックの槍飛んできて射程300でもこの威力はおかしい。 - 名無しさん 2016-09-27 18 20 38 威力は別に問題じゃないよ。射程もまぁ百歩譲れなくもないしスパアマもそこまでは気にならない。じゃあ何が不満って永続的な予測維持完了だよ。これが高威力、長射程、誘導と絡んでぶっ壊れになってるんだと思うわ。つまり予測維持完了なくせば命中率も下がって「当たったほうが悪い」的な性能になると思う - 名無しさん 2016-09-27 18 52 25 予測維持は無くしてもいいかもね。溜め直しで。 - 名無しさん 2016-09-27 19 40 35 BR並の射程じゃないと溜め撃ち不可能。ファトゥムも性能変わらんのに大して言われない理由は何でしょう? 正解は威力です。 - 名無しさん 2016-09-27 19 34 35 さ~!皆でバルバトス対策を考えよぉ~~!! - 名無しさん 2016-09-27 01 01 10 待ちジャスティス - 名無しさん 2016-09-27 01 37 20 即効ハイメガ - 名無しさん 2016-09-27 16 54 40 バルバトスゲーに成り果てたバトオペ。 タイマンなら勝てるが複数居ると無理射程おかしいわ。あと槍の誘導。スーパーアーマー無しなら良いと思うが。ランクマなったらこいつ以外居ない事も有りそうやな。コスト上げて射程落としか射程落としのスーパーアーマー無しにする事やなw運営は何考えてるのかw下手くそでもスコア稼げる機体作んなやw - 名無しさん 2016-09-27 00 38 46 今はもう下手くそだとボコられるぜ。何となくバル相手の仕方解ってきるよね。上手い人は。 - 名無しさん 2016-09-27 01 03 00 下手くその相手がもっと下手くそやったんやろ - 名無しさん 2016-09-27 01 40 33 自分も使うし、相手にしても思うんだけど、言うほど強くなくない? 接近戦 - 名無しさん 2016-09-26 21 18 58 ↓ミス 接近戦使いこなす人は強いけど。 - 名無しさん 2016-09-26 21 19 55 スタダだと個人的にギスの方が上かなぁ。総合的に機動力もあるしさ。掃討戦は当然こっちのほうが強い印象。 - 名無しさん 2016-09-26 21 34 53 追記 でも射程は短くしてほしい。味方に芋が増えるのは忍びないし。人口減った方が使ってても楽しいし。 - 名無しさん 2016-09-26 21 36 06 どうやらカウンターダッシュは後だしではカウンター発動しないのかもしれない。例えばデスサイズの前格で回ってる時に、カウンターダッシュしてもカウンターは発動しなかったから。 - 名無しさん 2016-09-26 17 14 38 ぜーんぜん発動しませんな。先出でカウンター突っ込む、格闘機になぎ倒される。 - 名無しさん 2016-09-26 22 35 35 (凸) 槍投げが恐ろしい… - 名無しさん 2016-09-26 16 55 39 掃討戦はわからんでもないが、スタンダードで遠くから溜めるだけのバルバトス多すぎてこまる。溜めずに、マニュ射でも結構ダメージ稼げるんだぜ。いい加減、中継踏んでほしいわ - 名無しさん 2016-09-26 08 55 41 遠くから槍投げプレイするだけなら掃討戦でもいらないわぁ。敵ならいいけど。 - 名無しさん 2016-09-26 09 15 03 槍投げフルチャージは奇襲とかに使うな。裏取りする可変機にぶち当てる楽しいです。 - 名無しさん 2016-09-26 11 37 24 こいつの地雷が多くなってきたな。槍投げオリンピックやってるんじゃないよまったくww - 名無し 2016-09-26 08 15 17 開発できる人も増えてきたから芋バトスでてきたね。 - 名無しさん 2016-09-26 08 30 36 500の地雷多すぎて頭痛くなるよ・・・(苦笑 - 名無しさん 2016-09-27 19 02 15 バルバトスの対処に慣れた人が多くなってきたせいか上手い人とそうじゃない人の差が開いてきた気がする。総合ポイントでもかなりバラつきが出てるし - 名無しさん 2016-09-26 08 05 53 ポイントで見るなら、下手な芋支援ヤリ投げバトスより、前線でいなしつつ戦ってる前衛バトスの方が低い場合あるよ。掃討戦なんかはわかりやすい、後ろでひたすら槍投げだけして味方にタゲ集めてるバトスは味方うまければ順位も上がりやすい場合ある。 - 名無しさん 2016-09-26 08 28 40 総合ポイントだから掃討戦じゃなくてスタダの事なんだけど。ヤリ投げばっかりより中継踏みながら戦ってくれてる人が上手いのは一目瞭然かと - 名無しさん 2016-09-26 09 33 46 わかりにくくてごめん。スタダでも総合ポイントではキル数かせいで、損壊すくない芋プレイが上位なりやすいし、掃討戦では、それが顕著になるって言いたかったんだ。 - 名無しさん 2016-09-26 09 44 54 ↑追記 総合ポイント「でも」って書いてあるから、木主もそれだけで図ってるわけじゃないのは理解してる。 - 名無しさん 2016-09-26 09 46 12 分かってもらえてるようで良かった。マチでは貴方みたいな人と組みたいよ - 名無しさん 2016-09-26 10 27 07 強化してコスト上がると逆に回復量増えるとか意味不明(既出だったらスマソ) - 名無しさん 2016-09-26 07 24 42 修理業者への賄賂もコストに含まれてるんだろ(適当) - 名無しさん 2016-09-27 00 48 35 すげぇなバルバドス始めて乗ったがCost500でも普通に渡り合えるとはな…こりゃ化けもんだわw - 名無しさん 2016-09-26 02 53 33 誰でもミカになれるな! - 名無しさん 2016-09-26 07 51 52 強いのは使って実感したけどいまいちどうやって戦えばいいかわかんない印象 まぁ自分が下手なのが原因なんだろうけど - 名無しさん 2016-09-25 22 13 53 俺はロックされてないときはサブのチャージ完了した後にロック・放つをほぼ同時に、近くでロックされてる時はガードダッシュからのN格、遠くでロックされてる時はメインって感じでやるようにしたら割りと戦果上げられるようになった。参考程度に - 名無しさん 2016-09-26 02 14 01 ランバスオペレーションと違ってバルバトスは普通の人が使うと遠距離槍投げするだけだからタイマンなるとボコれるし怖さがない。ただランバスオペレーションは誰乗っても遠距離で一発強誘導の高速射撃を連射できたから結構きつかったな。 - 名無しさん 2016-09-26 02 27 32 ↓↓の木に書こうとしたのに間違えました。 - 名無しさん 2016-09-26 02 28 56 一番簡単に修正するならサブの予測維持ロック変えは当然としてあと索敵範囲600にしてメインとサブの射程をそれぞれ500と300ぐらいにしたらいいだけだな。ドムの上位版ぐらいの位置づけぐらいでいいんじゃね? - 名無しさん 2016-09-25 20 33 09 正直ランチャーオンラインの時よりバルバトスはマシだよ。ランチャーなら誰でも作れて赤振ってどこからでもワンパン可能だったし。 - 名無しさん 2016-09-25 19 13 03 確かにあれは中継絡む奴が馬鹿見るとかいうクソゲーっぷりだった - 名無しさん 2016-09-25 22 14 03 あのころはロック外から瀕死コンボが、ひたすら飛んできてたからね。常設機体だしね。 - 名無しさん 2016-09-26 02 11 21 キュベオペの時は物陰に隠れてひたすらサブ打てば相手蒸発して勝てる。最高につまらなかったなぁ… - 名無しさん 2016-09-26 16 44 15 バルバトスだらけでつまらんのか、コスト戦が賑わってますな!スタダはバルバトス5対5でどうぞ - 名無しさん 2016-09-25 18 36 01 鼻水垂らしてアホヅラしながら全員ピカピカ槍の投げ合い - 名無しさん 2016-09-25 18 49 56 顔面トランザムで煽りに来ないでください - 名無しさん 2016-09-25 18 53 03 今時顔面トランザムとか古いんだよ!おっさん! - 名無しさん 2016-09-25 19 11 32 吹いたw - 名無しさん 2016-09-25 19 14 39 おっさんじゃない! - ムウ・ラ・フラガ 2016-09-25 20 06 06 不意打ち吹いたw座布団一枚! - 名無しさん 2016-09-26 09 05 51 幼稚園児が騒いでるのかな? - 名無しさん 2016-09-25 20 13 51 ナウいヤングな言い方教えてくれんかのぅ - 名無しさん 2016-09-26 00 57 32 今ならありがパンパンだ!この野郎! - 名無しさん 2016-09-26 14 02 40 本当のおっさんは初代タイムリーで、最近のはガンダムじゃないとか論じ、トランザムとか知らないと思うわ。 - 名無しさん 2016-09-26 01 01 28 トランザムおじさんもいるのはいるでしょう - 名無しさん 2016-09-26 01 44 00 「いいか刹那、トランザムは使うなよ!」 - 名無しさん 2016-09-26 02 15 04 「了解!トランザム!!」 - 名無しさん 2016-09-26 15 52 21 00も来年で10年目に突入だからな。まあ古いね。 - 名無しさん 2016-09-26 14 04 33 開発できてないのか、使ってないのか知らないけど、コスト戦楽しんでるならムキになって煽る必要はないと思うよ。 - 名無しさん 2016-09-25 19 06 49 こいつのメイス威力ありすぎじゃね?ZZ機動2使ってたけどHP800の満タンだったのに一撃で沈んでファっーってなったし - 名無しさん 2016-09-25 15 05 04 初期コスト500の機体じゃないだろって言いたい - 名無しさん 2016-09-25 15 06 46 ZZの機動ならそうなるやね(笑)装甲そんなにもともと固くないし - 名無しさん 2016-09-25 15 20 16 高火力長射程高速超誘導だからなあ。どれか削ればいい具合だと思う。確かに現状は鬼すぎるわ - 名無しさん 2016-09-25 20 37 03 チャージ武装は撃つときに覚醒ゲージ消費させたらいいんじゃないの?チャージ段階によって減る量が増えるとかさ。 - 名無しさん 2016-09-25 14 11 43 距離を少し離した程度じゃ意味ないなぁ射程長すぎ バルバトス「男に後退の二文字はねえ!」とばかりに離れてもメイスが飛んでくるなw - 名無しさん 2016-09-25 13 30 29 バルバトスキラーな機体なんていないかな?バルバトスによく負ける…いや、これは俺の腕の問題だ… - 名無しさん 2016-09-25 12 40 11 ヘビア、正義、ドム - 名無しさん 2016-09-25 12 50 15 ロングステップ、緊急回避でメイス躱せるしビーム2ゲロビで半分以上削れるからギス。 - 名無しさん 2016-09-25 13 24 57 ここでようやくサザビーの装甲2が活躍! - 名無しさん 2016-09-25 14 20 00 本実装じゃないがνガンダムもそうだな。 - 名無しさん 2016-09-25 15 35 25 チャージ段階に応じて射程が伸びるとかにする? - 名無しさん 2016-09-25 02 26 49 お、開発かな? - 名無しさん 2016-09-25 02 50 48 550からもっと伸びるのかと思ったわ、最大チャージで550って事か - 名無しさん 2016-09-25 03 04 30 力溜めて投げて550だったら力溜めて投げるから威力射程のびるのもありじゃね? - 名無しさん 2016-09-25 05 09 09 バルバトスと近距離タイマンしてる時がこのゲーム1番面白いと感じるのに基本バルバトスは群れてるからめんどくさい - 名無しさん 2016-09-25 01 15 15 メイス投擲の隙をゲロビ並にしてメインのを2発怯み、カウンターダッシュをガードダッシュに修正してコスト500相応の性能だな - 名無しさん 2016-09-25 01 30 23 お前は65歳貯金300万に修正な - 名無しさん 2016-09-25 02 03 29 カウンターダッシュ、ガードダッシュて格闘機にこそ欲しいのになんで汎用が持ってんだよ。ん?ガーカス?そんなMSは知らん - 名無しさん 2016-09-25 00 37 06 こんなチート臭い機体乗るの恥ずかしいと思ってる人っていないのかな?敵に3機居たら確実に何も出来ずに終わるんだけど。 - 名無しさん 2016-09-24 23 55 27 こいつ面白くないから、設計図揃ったけど作ってないよ。 人にされて嫌なことはやっちゃいけないってお母さんが言ってた - 名無しさん 2016-09-25 00 49 36 それはお前が弱いだけ。実質支援機みたいな乗り回しして前線出ない奴多いし逆に3機で来たらやりやすいわ。 - 名無しさん 2016-09-25 00 50 22 前出てきてんだけどなぁ?それタメに夢中で乗り方知らんヤツと当たってるだけだろ。悪いがそんな低い次元の話はしていない。これから思い知ればいいと思うぞ。偉そうに言うな。 - 名無しさん 2016-09-25 01 16 48 支援機みたいな乗り回しして前線出ないヤツって、扱えてない人が乗ってる前提なのにそれで弱いってそりゃそうじゃねぇ?w - 名無しさん 2016-09-25 01 22 29 自分が勝てない機体はチートw恥ずかしい機体w - 名無しさん 2016-09-25 01 26 16 敵に3機以上いてこっちに1機とか居ない時の自軍の一方的なヤラレ具合から言ってるんだけど?自分が勝てないとかそういう話でも無いんだわ。まぁ、下方修正の度合いで現状コイツがどれだけコストからはみ出た性能であるか分かるわ。 - 名無しさん 2016-09-25 01 36 16 別にバルバトス5機いても勝てるぞ - 名無しさん 2016-09-25 02 25 54 バルバトス五機で出て負けましたがなにか? - 名無しさん 2016-09-25 03 30 47 バルバトス5機で出て負けるとか非常に残念なPSの奴らが集まったんだな・・・ - 名無しさん 2016-09-25 03 48 31 そりゃ3人とか4人がバルバトスだったら他の人も揃えたくなるだろ? - 名無しさん 2016-09-25 08 34 44 相性悪い機体が相手に揃ってバルバトスに何をやらせなければ良いか解ってる面子が揃ってたら結構あっさり負けるぞ。 - 名無しさん 2016-09-25 15 39 23 自分バルバトス×1、他4vsバルバトス×5の掃討戦で勝てたけど。強いのはわかるけど立ち回りも重要じゃないかな。 - 名無しさん 2016-09-25 03 11 16 早く弱体化しないかなー、と思いつつ使ってる。 - 名無しさん 2016-09-25 03 33 50 むしろ多い方が負けるんやけど。昨日は味方1敵は4機で勝てたよ - 名無しさん 2016-09-25 12 36 56 そろそろ学ばないか?バルバトスはそこまで強くない!メイスの脅威に翻弄され過ぎだよね。バルバトスはね、意外ともっさい動きだから押し込みに弱い! - 名無しさん 2016-09-25 14 30 08 そんなに強くない機体がなんで1試合で4機も5機もいるのが度々あって、ここのバルバトスのコメントがこんなに伸びるんだ?他の機体実装時にここまでのは見たことない。不思議なこともあるもんだね。 - 名無しさん 2016-09-25 16 09 38 キャンペーン中の機体はそんなもんじゃね? - 名無しさん 2016-09-25 17 10 40 そーだとおもうぞ! - 名無しさん 2016-09-26 00 18 15 新機体の対策も考えないで貴様のように表面しか見てないやつが多いからだろ。 - 名無しさん 2016-09-26 00 20 37 そんな貴様に朗報。実際に正義、サザビー、エクシア、で塵にできることが確証できた。頑張ればヤクトQでも。 - 名無しさん 2016-09-26 00 23 31 どの機体で落とした!とか、その程度?貴様とか臭いし。 機体によって表面しか見てないのが増えたり減ったりするんだね。なんでだろうね。 - 名無しさん 2016-09-26 02 41 11 機体全てが均等な性能や特性では無いから対抗しやすい機体が有るってことだろ。人によっては違うだろうが強い強いと言ってるだけより彼はゲームを楽しんでるタイプなんじゃないか? - 名無しさん 2016-09-26 09 53 51 なぜか?それは、 坊やだからさ・・・。 - 名無しさん 2016-09-26 16 55 11 バルバドスでチート言ってたら最近追加された機体全部チートやで、あと正義もな - 名無しさん 2016-09-26 02 56 15 敵にギャンが居たからバルバトスの格闘判定がどれ程の物か試してみた。結果N前横後格闘が全てギャンの前格に負けた…仕方ないのでカウンターしてきたわ。 - 名無しさん 2016-09-24 23 51 17 そら格闘機より格闘強かったら完全に格闘機死ぬわな。この性能に重なると - 名無しさん 2016-09-25 06 24 43 メイス投げの時「アナタに届け この想い!!」って言いながら投げると100%当たるよ みんなぜひ試してみてね - 名無しさん 2016-09-24 22 12 24 ダメージが重い!(思いだけに) - 名無しさん 2016-09-25 13 05 36 君の…名前は……!!(ノーロックメイス溜め) - 名無しさん 2016-09-25 22 45 35 無強化ですら与ダメ4000越え余裕にできる。おかげで好きな機体以外がゴミにしか見えん。 - 名無しさん 2016-09-24 19 48 16 夕方に高ゲイン出撃した時に中継でZZとラゴゥ相手にして、HP削れたZZにカウンターダッシュで接近したらラゴゥが格闘しかけてきたのかなぜかカウンター乱舞が発動してそれがZZに当たってHPをミリにできてワロタ。その後味方が1人来て返り討ちにしてやりましたわ。初めてカウンター決まって気持ちよかった - 名無しさん 2016-09-24 18 23 45 バルバトス5機編成の戦友チームでC集合からの5機同時メイス溜めとかやったら初見は誰も避けられないやろなwww - 名無しさん 2016-09-24 14 48 31 初見じゃなくてもそれ無理じゃないですかね…? - 名無しさん 2016-09-24 17 42 47 バル4×5が相手の時こそ、C凸は無理にする必要ないんじゃないかな。普段はC凸した方がいいけど。 - 名無しさん 2016-09-24 18 30 57 バルバトスが多いチームにありがちだけど中継地点無視しすぎじゃね?1人が犠牲になって中継地点染め上げたら、もはやまともな戦闘しないでも勝てるからちゃんと中継地点は取ったほうが良いと思うんだけど - 名無しさん 2016-09-24 11 38 53 バルバトスに限らないんだな、これが。 - 名無しさん 2016-09-24 12 20 52 んだんだ - 名無しさん 2016-09-24 12 47 38 悲しいなぁ… - 名無しさん 2016-09-24 12 51 00 でもさ、頑張って中継取りに行っててもランナーとか批判されちゃうのよね(苦笑) - 名無しさん 2016-09-24 13 06 45 編成と状況次第だと思うよ。走りやすい機体で走ってないと嫌がられるし、ギスやラゴゥいるのに中継維持せず走ろうとするのも嫌がられるし・・・。 - 名無しさん 2016-09-25 14 40 26 格闘寄りに思えて実は中距離機体でしょ。高レベル帯になると占拠3振るのは当たり前になって来て、振らないと混戦中に踏んでも意味が無くなってくる。フリーダムあたりも含めて距離取って戦う機体は占拠3振らなくても良いかなと思ってる。 - 名無しさん 2016-09-24 13 54 44 元々格闘寄りと思った事はないなぁ。占拠3ふっても意味ないというか3までふってるからブロックできるし、ダウンさせた後に占拠できるんだよね。敵が占拠ふってなかったら自分1人で制圧できちゃうから、枚数有利も作れるし。どちらかというと振った方が戦況は有利にもってきやすいんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-09-24 17 21 18 距離をとる機体かな - 名無しさん 2016-09-24 17 44 50 メイスより、メインが射撃機キラーで気持ちいいや。ランバス君たち、与ダメ稼がせてくれてありがとう。 - 名無しさん 2016-09-24 11 09 00 ミサイルランチャーにカウンターダッシュで突っ込んでくるのは中々の威圧感 - 名無しさん 2016-09-24 12 10 56 乗り始めたばかりの人はメイス溜めまくるから結構格闘が刺さるんだけど慣れてるひとだと格闘一段目食らった後にロックしてきてメイス当てられる。格闘が三段あるからかもしれないけど。 - 名無しさん 2016-09-24 10 14 17 なんでバズーカより射程長いんだよこのメイス - 名無しさん 2016-09-24 01 49 24 バズは原理上途中で飛散しちゃうからな - 名無しさん 2016-09-24 13 07 55 それ言ったら、あんな形したメイスを槍投げしてんのに一切の減衰無視してる上に狙ったところに百発百中なんて物理的にありえんな - 名無しさん 2016-09-24 19 56 19 装甲2が作れるようになったんだが、機動1と装甲2のどちらがいいかね? - 名無しさん 2016-09-24 01 15 50 そりゃあ装甲2だろう。ほとんど攻撃食らわないなら別だけど、より安心してメイス投げられるからね。 - 名無しさん 2016-09-24 01 23 38 Lv5まで開発したけど装甲2使ってます。 - 名無しさん 2016-09-24 08 08 00 き、機動2も、た、楽しいやい! - 名無しさん 2016-09-24 16 17 53 対格闘装甲が低いため格闘攻撃に非常に弱くサブ攻撃の溜め中に支援機の狙撃やマニュアル射撃による連射を受けやすいため周囲の状況確認は一層の注意が必要な機体です。開発者ブログより - 名無しさん 2016-09-24 00 33 35 格闘機が死んでるこのゲームでは無敵って事ですね - 名無しさん 2016-09-24 00 44 47 たまげたなあ… - 名無しさん 2016-09-24 00 44 48 格闘攻撃に弱く→格闘を簡単に振れる戦場じゃない。サブ攻撃の溜め中にry→射程が支援機並みにあるため返り討ち可能、また途中でやめれるから逃げることもできる。こいつのどこに弱点があるというんだよ - 名無しさん 2016-09-24 00 49 51 弾速遅いからそこまででもないだろ。むしろちゃんと連帯とれってことでしょ?畳み込まれると弱いよ、バルバトス - 名無しさん 2016-09-24 00 55 20 メイスの弾速のどこが遅いんだよwそれともメインか?メインもドムと遜色ないぞ。開発者かな? - 名無しさん 2016-09-24 03 26 53 強すぎるって煽る癖に、弱いアピールには更に否定する。相手にやられっぱなしで結局自分では持ってねーんだろ。 - 名無しさん 2016-09-24 12 47 11 反論になってねーわw少しは頭使ってコメ考えろよ? - 名無しさん 2016-09-24 13 00 34 坊やだからさ. - 名無しさん 2016-09-24 16 09 09 ソースのあるちゃんとした返しような。お約束な煽りして相手見下してるつもりか?槍も避けられない低脳が - 名無しさん 2016-09-24 16 15 09 いちいち煽るな - 名無しさん 2016-09-24 17 10 49 必死だな 見てて笑える - 名無しさん 2016-09-24 11 20 01 諭吉突っ込んだんだろ。弱体化されたら顔面ブルーだなw - 名無しさん 2016-09-24 13 06 49 バルバトース!!メイスを相手の機体にシュゥゥゥーッ!! - 名無しさん 2016-09-23 23 43 15 超エキサイティン!3Dアクションゲイム! - 名無しさん 2016-09-24 01 37 29 バトル◯ーム懐かしいw 昔、よくやったなぁ〜 - 名無しさん 2016-09-24 02 32 13 コスト500でこの火力だから叩かれるんだな(笑)これが600だったら少しは納得する人も出そう。 - 名無しさん 2016-09-23 23 23 07 (出)ないです。700コス以上の性能だと思うの(主に射程) - 名無しさん 2016-09-24 16 21 55 こいつを相手してて、高確率というか毎回あることなんだが・・・。チャージしてるときのスパアマは分かるけど、投げ終わったときの武装硬直のところに怯み武装撃ってもダメだけ通って怯まないんだけど・・・そういう仕様なのか?教えてエロい人。 - 名無しさん 2016-09-23 23 11 38 ステップ挟む時一瞬ガード判定が出る。ガード判定後アーマーが付与されてステップになるからその時入ったらダメージだけ通る。良くあるけど狙って出せる物でもなく、ジャスガ失敗の副産物と思えば… - 名無しさん 2016-09-23 23 43 04 サザビーでタイマンしたら完封されてワロタwwwワロタ…… - 名無しさん 2016-09-23 22 02 58 既にあったら申し訳ないが……この子中継回復16な気が……何故? 他のコスト500帯は20だったはず…… - 名無しさん 2016-09-23 21 10 50 コスト上げる伏線 - 名無しさん 2016-09-24 10 16 30 それかなー - 名無しさん 2016-09-24 16 23 24 今の所修正されるかわからないからリアクターは残してるわ、グシオンリベイク来るかもしれんし - 名無しさん 2016-09-23 21 05 12 修正は来ると思うが、ランチャーオンラインの時に掃討プライム取っておけば良かったと後悔して、こいつで楽してるが。好きな機体が来た時用の先行投資としては第四便利だわ - 名無しさん 2016-09-23 20 45 23 機体厨調子乗んなよ。修正が来ると何もできない奴らが - 名無しさん 2016-09-23 18 32 18 イラつくのは分からなくもないが愚痴板行け - 名無しさん 2016-09-23 18 42 56 なに?まだ完成できなくて唸ってる奴が騒いでるぞw - 名無しさん 2016-09-23 23 20 05 弱体化しても別の強機体に乗るだけなんだよなあ…… - 名無しさん 2016-09-24 01 06 34 バル4に限らず、いろんな機体使ってるけど。今の時期は旬だし、その上強いなら目にする機会が増えるのは当然の事。落ち着きなさい。 - 名無しさん 2016-09-24 08 11 03 とか言って、無修正のゼータでオラついてんのは貴様だろ?(笑) - 名無しさん 2016-09-24 12 52 30 こんなに強いの欲しいっ! 課金しちゃうっ! ての運営は狙ってるんだろな。 - 名無しさん 2016-09-23 18 32 15 もうこいつ使う奴がダウンしたらシャゲダンしていいかな? - 名無しさん 2016-09-23 18 22 28 つ既にしてる。タイマンでのダウン、撃破時には必ず。完封したときは更に激しく震える遊びをしてる。 - 名無しさん 2016-09-23 19 36 22 PSNID教えてもらえませんか?ブロックしたいので - 名無しさん 2016-09-23 21 39 16 まじかよ。同じこと思ったゼ - 名無しさん 2016-09-23 23 18 42 格ゲーとか煽りとか当たり前だぞ。いちいちそんなんに反応して顔真っ赤にしてる奴は未熟者って事さ - 名無しさん 2016-09-24 03 28 51 落ち着けw勝手に決めるな。 - 名無しさん 2016-09-24 08 11 52 その煽りが当たり前の現状がおかしいんだよ、まぁ受け流す柔軟さも大切ではあるがやはり煽りは無いに越したことはないんだから - 名無しさん 2016-09-24 12 14 24 格ゲーは挑発とかコマンドがあるんだぜ?これ使って冷静さを失わせるのも作戦、枝つけてる奴はにはシャゲダンみんな良く効きそうだな。ファンメ送ってるわけじゃないしゲームの範囲内だろ - 名無しさん 2016-09-24 13 03 53 お察しの通り自分は煽られると効果抜群で凹むタイプだが、その話は置いておくとしてもやはりシャゲダンやらの煽り行為は許容できない。格ゲーには挑発コマンドがあると言うのはアピールの事だと思って話を進めるけど、それはその格ゲーの開発者がその行為を想定してその機能が付いているのであってこのゲーム、ましてや他のガンダムゲームで煽りを許容しているのは見たことが無い。(全てのガンダムゲームをプレイしてはいないので一概には言えないが)そもそもこのゲームにプレイヤーを煽る機能なんか付いていない。煽ってるのはいつも個人のプレイヤー、少数の人間が理由は知らないが煽り行為をし、それを迷惑に思う人はたくさんいる。何で楽しむ為のゲームでこんな思いしなくちゃならないんです?煽り行為が蔓延するばかりじゃ民度が下がってプレイヤーが消えていくのも当然。ガンダム動物園とか聞き飽きたし、そういうプレイヤーと一緒くたにされるのも心外。ゲームの範囲内って言っても画面の向こう人間だからそれ相応の態度を取ってよ。頼むからこれ以上自分らのイメージを下げないでよ。ゲーム楽しもうよ - 名無しさん 2016-09-24 13 41 00 エレガントだ!! - 名無しさん 2016-09-24 16 21 57 人としてさいあくですね - 名無しさん 2016-09-23 21 40 45 バルバトス使う人より味方も敵も不快にさせてるのは君。 - 名無しさん 2016-09-23 23 40 22 シャゲダンしてる間に他のバルバトスの槍で溶けるwww - 名無しさん 2016-09-24 00 57 24 俺こいつ使ってる時にシナンジュにシャゲダンされたわ。まあシャゲダン中にそいつ撃墜されてたけど。結果見たらそいつ最下位であっ察し…ってなったわ。 - 名無しさん 2016-09-24 11 10 13 メイスチャージしてるのを見て、ガードをしてたら向こうも投げずに10秒くらい沈黙になったわw - 名無しさん 2016-09-23 17 32 10 こんなに強いの欲しいっ! 課金しちゃうっ! ての運営は狙ってるんだろな。 - 名無しさん 2016-09-23 18 31 52 書いた者では無いが恐らくこれは枝ミスなので気にしないでおk - 名無しさん 2016-09-24 12 19 48 10秒もガードしてたらブーストかつかつなるから迷わず投げてガードブレイクさせられちゃうんだぜ。 - 名無しさん 2016-09-24 08 12 58 シナのパージ前で投げられた瞬間はパージでかわしました。 - 名無しさん 2016-09-24 09 36 26 ってか、カウンターしないね??ロックしてるエクシアが格闘吹っかけてきたから、よしよしとカウンターダッシュしたらバッサバッサと斬られたぜ - 名無しさん 2016-09-23 16 24 54 ラグじゃない?俺も1回ギャンにやったら格闘相撃ちみたいな事になって終わった - 名無しさん 2016-09-23 18 24 32 カウンター発動しないよーーーー - 名無しさん 2016-09-23 23 24 13 やっと完成したから乗ってみたらほんとに強いね メイスはさることながらカウンターダッシュが使い勝手よすぎ 近遠距離、枚数不利どんな状況にも対応できるのな - 名無しさん 2016-09-23 16 22 41 見てれば怖くないんだ…見てれば。 - 名無しさん 2016-09-23 14 42 17 途中送信 掃討戦で複数居たらもう知らん デスサイズでメタれねえかな - 名無しさん 2016-09-23 14 43 01 こいつとジャスティスがいるだけで今は勝てるゲームだから修正されるのを気長に待ったほうがいいよ、今は間違いなくクソゲーしてるから - 名無しさん 2016-09-23 13 41 09 今このゲームやるのは禿げるの覚悟したほうが良い - 名無しさん 2016-09-23 13 44 47 失うものなど既にない - 名無しさん 2016-09-23 14 38 31 こいつは分かるが今の弱体化した正義同列に上げるとかゆとり過ぎ - 名無しさん 2016-09-24 03 30 09 絶対修正が入るから、強化を迷う。 - 名無しさん 2016-09-23 13 32 50 ガンダム並みになっても使うつもりだから躊躇なく強化しました。 - 名無しさん 2016-09-24 02 38 57 自分で使うときはいいがチャージが早すぎて敵のタメ槍に反応できないwいつの間にか飛んできて当たって半分とかよくある。まだレべ5でなくてこれだとレべ5は300しか残してもらえんかもしれん。 - 名無しさん 2016-09-23 09 47 36 BDも残りHP500とかでミサイルHP380になって落ちを覚悟するw - 名無しさん 2016-09-23 09 48 56 フルチャージするとクソ強い←わかる チャージが早い←まぁわかる チャージ途中(0.4秒)からアーマー追加←は? フルチャージしなくてもクソ強い←は? - 名無しさん 2016-09-23 08 35 01 チャージ2段階にして今の4タメと同じチャージで2段タメでアーマーと威力向上ならいいかも知れんが、 - 名無しさん 2016-09-23 10 08 41 メインはわざと振り向き撃ちさせてステキャンすると直ぐまた攻撃が出せる。(ただし空中で振り向き撃ちさせた場合のみ。) - 名無しさん 2016-09-23 07 10 09 カウンターダッシュでごり押し接近して格闘とかタックルが入る入る。読まれてると回避持ちは回避してくるけどそれ以外はガード固めるかバズなりハイメガなりで飛ばすしかないから単純ながら強い - 名無しさん 2016-09-23 06 28 08 いくらこいつが強期待とはいえ、無強化キャンセラーは不安しかない。 - 名無しさん 2016-09-23 01 46 51 誤字 強機体 - 名無しさん 2016-09-23 01 48 18 強化素材が新規素材だからまだ無強化は許せるよ。ただキャンセラーは「スキル活かす気ありません」って宣言してる様なもんだからこの機体に限らずどんな機体に乗ってても敵味方にいたらイラッとするね。 - 名無しさん 2016-09-23 02 15 26 サンキンだとマジでヤバいな。回避とカウンターダッシュで物陰を移動できるから後ろ取られない限り絶対落ちない - 名無しさん 2016-09-23 01 35 32 当たり前のように無強化で出てくるの多いな。切断率異様に高いし。 - 名無しさん 2016-09-23 00 49 01 ノーマルマッチだしそれくらい許してやろうぜ。(ランクマじゃ絶許) - 名無しさん 2016-09-23 01 24 21 いいのか、まだ完成してない人も多いだろうから一匹見逃したらものすごい繁殖力で量産されるぞ。 - 名無しさん 2016-09-23 02 20 17 この機体だけは無強化が味方でも俺は問題ないな。それくらいどんな人でもダメだせる。いっそC地点で動かずにメイス投げてるだけで与ダメトップいくんじゃねーの。 - 名無しさん 2016-09-23 05 47 06 無強化でもちゃんと扱えば糞強い部類に入るから問題ない、νと同じ - 名無しさん 2016-09-23 10 19 13 こいつのせいで、エイハブリアクター欲しさにNEXTボーナス来ると出撃しなければいけない病になってしまった。 - 名無しさん 2016-09-23 00 34 46 この期待単純に性能そのままで600costにすればいいんじゃない?500costでこれってのが問題なだけで。そりゃ武装の性能いいけどさ - 名無しさん 2016-09-23 00 28 25 600でも強いわ - 名無しさん 2016-09-23 00 59 12 メイス溜め中のアーマーに対して一発ダウン系の攻撃が有効とあるけど、Sストのアンカー(スタン系)も有効ですね。既出だったら申し訳ない。 - 名無しさん 2016-09-22 23 59 39 スタン系かどうかはたぶん関係ないと思うデスサイズのバスターシールドはアーマーに防がれたと思うし、アンカーがたぶん特別なのかな - 名無しさん 2016-09-23 00 18 52 なるほど。引き寄せがあるからですかね。 - 名無しさん 2016-09-23 00 37 18 メイス投げは修正されるとは思うが、威力に関してはフルチャージメイス=500コスト相応のZバイオセンサーハイメガくらいでよくないか? あれ射程500だし射程に関しちゃ50削ればええやろ スパアマの防御力はダメージ軽減なしに修正でいいと思う - 名無しさん 2016-09-22 23 18 15 使っている感じだと、スパアマ中の防御力アップはあんまり恩恵を感じていないから、ダメージ軽減なくなったところでそれだけだとあんまり困らないなぁ。チャージ時間ごとに投擲後の硬直を増やしたほうがいいかな? プラス防御減衰無しにして射程はそのまま。これだと見られていない時の攻撃面に関しては今までとさほど変わらない。メリットとデメリットのバランスが取れるかな。弱体案1。逆に威力下げたり射程短くしたりと攻撃面にを弱体するのなら、硬直も含めて防御性能は現状のままと。しかし強力な部分が多すぎてバランスのいい弱体考えるの難しー! ZZのハイメガキャノンみたいに、やるかやられるか、みたいな調整がいいとは思うんだけどね。 - 名無しさん 2016-09-22 23 44 23 あんまり正確には計測してないけど3~4割ぐらいダメージ減ってるから馬鹿にできないよ、囲まれた時にわざとアーマーでダウンとかもできる - 名無しさん 2016-09-23 00 20 12 何か色付きなってからヘイトがパない。与ダメ減った代わりに支援Pが上がる感じ。 - 名無しさん 2016-09-22 22 12 28 ドムのバズーカ同等のメイン+BD1のマルラン強化版のサブ+ゲルググのガードダッシュ強化版の特1+シナンジュ同等の特2 ぼくのかんがえたさいきょうがんだむこすと1000って言われても納得の性能やで - 名無しさん 2016-09-22 18 28 26 第4形態使うなら、与ダメ4000以上・被ダメ3000以下・撃破4以上は最低でもやって欲しい、マジで - 名無しさん 2016-09-22 20 30 37 流石にνよりは弱く感じるからそれは無いんじゃないか。まあ、νは現時点では持っとる人物が限られるが。 - 名無しさん 2016-09-22 22 18 47 サンクキングダムとはちょっと愛称悪いね。障害物が多くて射程が生かせない感じ。 - 名無しさん 2016-09-22 17 05 57 こいつは1機だとタイマンでボコボコにできるようになってきた、コイツ2〜3機相手は槍さばけないから無理ゲー - 名無しさん 2016-09-22 16 53 39 相手の格闘をカウンターダッシュで受け止めてもカウンター格闘はしない という現象がおこるんだが···· - 名無しさん 2016-09-22 16 44 50 カウンター格闘してなくてもカウンター中と思われる時間内に格闘は可能でその間は一方的にボコれる。 - 名無しさん 2016-09-22 19 28 58 さっきの戦闘でエクシアが格闘ぶんぶん丸してきたんでカウンター狙ったら軸がズレて(?)カウンター自体は成功したが明後日の方向に俺のバルバトスがカウンターの乱舞攻撃をしだしてスキ晒して敵側のシナンジュに落とされたわ。カウンター成功したらその相手を強制的にロックというかそいつの方向けよ… - 名無しさん 2016-09-22 16 23 47 別の敵ロックしててそっちにカウンター飛んで行くのとかやめて欲しいよな・・・なんも調整せず出したのが丸わかりだわほんと - 名無しさん 2016-09-22 19 43 39 コスト並だと思うがね。ツボさえおさえれば、相手にいても装甲薄いから塵にできるし。 - 名無しさん 2016-09-22 16 19 29 相手とかどうでもいいからさ、自分自身が使用して判断しなさいよ。使った? - 名無しさん 2016-09-22 16 33 14 普段、相手にして強すぎるから修正しろ!騒いでるくせに、こういう意見のときは、相手にした側の意見はどうでもいいのなw - 名無しさん 2016-09-22 22 39 50 いや俺はそういうこと言ったことないけど……。強いか弱いかは使って判断するのが普通じゃない? 違うの? - 名無しさん 2016-09-22 22 44 47 これでコスト並みとか言っちゃうお前みたいなスタッフが調整したんだろう - 名無しさん 2016-09-22 22 57 16 掃討戦キル画面で味方みてたらどいつもメイス構えてて草。案の定バズで狩られてやがるし - 名無しさん 2016-09-22 15 55 48 コストに見合ってないな、バランス調整確定じゃね - 名無しさん 2016-09-22 14 04 38 チャージ中の被ダメ減なくして600コスぐらいでいいんでない? - 名無しさん 2016-09-22 13 09 47 こいつは使っても面白くないな。10回くらい使ったけど現状簡単に撃破と与ダメ取れてしまう。なんかもう飽きた。 - 名無しさん 2016-09-22 12 51 07 第三勢力+バスシュだと思うが、俺のウイングが体力MAXからメイス一撃で死んだわwマスタリやモジュールはなんだったか知らんが、ロック切り替えても予測維持は勘弁してくれ… - 名無しさん 2016-09-22 12 23 30 演習場でザクにバスシュ状態でフルチャージメイス当てたら与ダメ700超えてたぜ、第三勢力もプラスしたら耐えられる奴いないんじゃないかな? - 名無しさん 2016-09-22 15 06 45 第三補正で1100以上だから大体ワンパンだね - 名無しさん 2016-09-22 15 10 04 掃討戦、俺のドムも出落ちで死んだ、何で死んだのか分からんかったがこいつのか - 名無しさん 2016-09-22 15 24 37 装甲2のアレックスHPMAX、ガードした状態で一撃で落ちた・・・ワロタ(涙目) - 名無しさん 2016-09-22 23 07 49 こいつ使って与ダメも金プラ取れないやつは引退しろわ - 名無しさん 2016-09-22 12 08 40 はーい - 名無しさん 2016-09-22 15 09 08 フルチャージは奇襲か変形中、あるいはSFS乗ってる敵に限る。後はダウンさせたあと起き攻め...と思わせて助けに来た敵にシュゥゥゥゥゥッッッ!!!! - 名無しさん 2016-09-22 12 00 37 野良バルバトス無しチームでこいつの5機編成に勝ってしまった。相手1~5だったけどフルパ組んでたなら赤っ恥だなこりゃ。 - 名無しさん 2016-09-22 11 44 42 ちなみに掃討戦な - 名無しさん 2016-09-22 11 45 14 芋スナバルバトス多いよな。掃討戦でバル4×5で負けるのは腕の差が相当あったということだ。 - 名無しさん 2016-09-22 12 00 03 カウンターダッシュはゲルググと一緒でしょ - 名無しさん 2016-09-22 01 16 01 エアプかな? - 名無しさん 2016-09-22 06 35 37 ゲルググはガードダッシュですけど・・・。 - 名無しさん 2016-09-22 08 45 13 COST700にしてくれー - 名無しさん 2016-09-22 00 26 59 なんかカウンターダッシュ変じゃない? - 名無しさん 2016-09-22 00 22 53 ミスった。カウンターダッシュ的に近づくと勝手に解除されるから結局格闘食らうんだけど。格闘攻撃を見てからの後出しでしか使えないっぽい? 離れたところから生格なんてするやる居ないんだけど。メイス以外で色々戦法考えても意味ないかもなぁ。チャージメイスだけでなく、ノンチャージメイスも使いやすいし、全ての距離においてメイスありきの機体だなぁ。折角至近距離でカウンターダッシュ使うと格闘振ってくれる人多いのに、近づくと自動で解除じゃ意味ないどころか逆に格闘食らうってどうなのよ? って一応バルバトスのクソなところも探してみた。とりあえず特1封印。 - 名無しさん 2016-09-22 00 30 32 やっぱり解除される?初めて使った時はそんな事無かった思ったけど、ここ暫く確かに喰らいまくる気が・・・。 - 名無しさん 2016-09-22 00 33 10 だから肉薄メイスが当たるで。特1からよろけないのを利用してN格ぶちこむのもいい - 名無しさん 2016-09-22 00 37 19 解除されちゃうわ……悲しみ。 - 名無しさん 2016-09-22 00 40 25 解除されるっていうか元々ガードダッシュってそういう仕様だよ、相手に近づいたら自動的にやめる。無理矢理接近する技だし - 名無しさん 2016-09-22 01 09 34 ガードダッシュと同じだからという理屈はどうなの? 使い方が違うんだけど。それとも格闘攻撃をカウンターしようという使い方が間違っているの? - 名無しさん 2016-09-22 04 04 52 こっちはステキャンできないしブーストも消費するやん - 名無しさん 2016-09-22 05 51 08 ガードダッシュってブースト消費しなかった?最近のアプデでガード中のブースト消費はなくなったけど - 名無しさん 2016-09-22 08 48 18 こっちブースト削られるぞダッシュ中にガードブレイクしたし - 名無しさん 2016-09-22 09 10 35 動画でブーストの減り方見てきたけどカウンターダッシュもガードダッシュと同様にダッシュ中に攻撃ガードしてもブースト減ってなかったよ、当たり前だけどガード(カウンター)ダッシュを出す為のブースト消費はあるからダッシュ中にブーストなくなったらガードブレイクは普通にする。結局ガードダッシュとカウンターダッシュはカウンターできる以外に性能に違いはないと思う - 名無しさん 2016-09-22 18 55 05 ブーストがなくなったらダッシュ終了ならわかるけど、ガードブレイクってことはガードしてゲージが削られてオバヒになるからだろ?それに公式のは開発中映像であてにならんよ 他の機体もいろいろ仕様変わってる - 名無しさん 2016-09-22 23 13 43 残念な性能だけど別に封印しなくてよくね?支援機とか遠距離から撃ってくる相手に近づくのには役立つし近距離で使わなければいいだけ - 名無しさん 2016-09-22 07 02 42 ああ確かにそういう使い方は出来るね。しかし残念な性能だよねぇ。 - 名無しさん 2016-09-22 13 22 27 あまりにもバルバトス多すぎて慣れてくるね、ドムの方がめんどくさくなってきた - 名無しさん 2016-09-21 23 52 53 全っ然慣れる気がしない。ドムや調整前ウイングの群れが大量にいたときは何とも思わなかったが、第4バル複数相手してる時の「あぁ並の500コスじゃどうにもならないんだな」感がヤバい。 - 名無しさん 2016-09-22 00 09 45 慣れるっていうか芋スナみたいにチャージヤリ投げしかしない支援機みたいなのが多いから弱く感じるんじゃね?味方としても支援機がいっぱいいるみたいで、もうちょい前線でれるやつがいたほうが助かるわ。 - 名無しさん 2016-09-22 00 20 19 それだわ、遠距離から槍ばっかりで優秀な格闘振ってくるやつ少ないから基本物陰にいたらかわせるからだ - 名無しさん 2016-09-22 03 33 51 ぶっちゃけ射程短くしてチャージ無くしたくらいで500コストとしてバランスとれてるし使いやすいんだけどな。チャージ無くすのは元も子もないから、やっぱチャージ後の威力減らして射程短く、ロックしないとチャージできないとかでいい気がする。でないとこいつで活躍しても、あまり意味がないような。 - 名無しさん 2016-09-21 23 40 54 俺はこいつとBD1だけをメタるために実弾青マス必ず振ってる。かなり戦いやすくなった - 名無しさん 2016-09-21 23 10 24 バスターサブは1発でいいのか〜!デュナ使いだからしらなんだ。なんにせよバルで蔓延するのだけは避けたい - 名無しさん 2016-09-21 22 51 37 ↓↓に枝付け失敗! - 名無しさん 2016-09-21 22 52 37 この機体、自分に合ってるわ!こいつ乗ったら誰にも負ける気しねぇ!(錯乱 - 名無しさん 2016-09-21 22 37 55 このお手軽低コスト強機体嫌いだから対策を投下。支援機乗って金バル見つけたら緑でもいいから速攻2連狙撃するとまぁ落ちる落ちる。 - 名無しさん 2016-09-21 22 29 29 バスターならサブ1発で良いね。単発ダウン武器は警戒するけど、撃ってくる人あんまりいない - 名無しさん 2016-09-21 22 41 04 500回以上第3形態で出撃したせいか、滑空砲が使いづらい。足止まってほしい・・・ - 名無しさん 2016-09-21 21 54 46 別の機体だと思えばええんやで。しかし第三形態で500回とか猛者やな - 名無しさん 2016-09-21 22 43 24 カウンターダッシュ接近にはタックル安定でいいのか?タックル通るのか? - 名無しさん 2016-09-21 19 21 16 タックルも通るけど普通に横か後ろから特射でいいんじゃない? - 名無しさん 2016-09-21 19 52 15 遠距離で相手の射撃読んで使うならまだしもこれを接近戦で使う奴はカモだわ。左右に避けて格闘が普通に入る。格闘のジャスガ読みぐらいでしか接近戦では使えないってかジャスガでいい - 名無しさん 2016-09-21 22 21 34 ラスト1枚のところで設計図2枚落ちておぉってなったと思えば両方ユニコーン・・・。お前いつの間に復刻したんや・・。 - 名無しさん 2016-09-21 17 33 14 今日から600制限だけど550のこいつで出てよいものだろうか。 - 名無しさん 2016-09-21 17 26 58 別に聞かなくても出たいんだったら出ればいいじゃん。ランクマじゃないんだし。 - 名無しさん 2016-09-21 17 29 51 コス戦でしょ自信があるなら出せばいい。無強化500で出したけどリザルト2位で勝利できたよ。開幕直後中継cの近くでメイスチャージ完了させてるだけで敵近づいてこないから仲間集まる時間稼ぎできるし。 - 名無しさん 2016-09-22 12 00 45 カウンターダッシュ同士がぶつかるとどうなるの? - 名無しさん 2016-09-21 17 02 00 格闘にしか反応しないのでそのまますれ違うだけです。 - 名無しさん 2016-09-22 03 22 23 もっと格闘振ってきてええんやで(カウンター) - 名無しさん 2016-09-21 15 19 15 臨機応変に溜めて投げてきたり溜めずに投げてくる人はだいたい良成績。それにサブ→マニュメイン撃ってくる人も上手い。 - 名無しさん 2016-09-21 14 52 33 下に同じようなこと書いてあったわ、すまぬ - 名無しさん 2016-09-21 14 54 34 強いなー、けど強化はあえてしないでおくのがいいんかねー、今は超性能だけどそのうち下方きそうだもんでわざわざ走って5にする気にはならんかなー素でも十分スペック高いもんで - 名無しさん 2016-09-21 14 32 05 500掃討戦で思いました。 BDと組むと最悪に強い - 名無しさん 2016-09-21 13 22 09 ワイBD使い、最後の一機にEXAM発動からのマルラン当ててのマニュ射でフィニッシュや!と思ったらメイスで強制ダウンさせられて相性悪いなと思いました。その後、他の機体がやられて負けた模様 - 名無しさん 2016-09-22 04 32 46 メイスばっかり投げるバルバトス多いなぁ。見切って反撃のサービスするかな - 名無しさん 2016-09-21 10 37 38 遠くで芋支援機みたいにチャージだけしてる人は近づいてタイマンするとボロでまくるよ。 - 名無しさん 2016-09-21 17 37 10 イベ開始の15日から1日通常20戦してるけどエイハブリアクターが12個だけ。ほぼ10戦に1個ペースか・・ - 名無しさん 2016-09-21 10 07 02 俺、100戦ぐらいしかしてないけど1個しか出てないぜ… - 名無しさん 2016-09-21 12 49 50 Lv.5作りたいけど後半第三キャンペとかあるだろうし...でもアレックスの復刻でアポジが邪魔するかも……一体どうすればいいんだ。 - 名無しさん 2016-09-21 09 14 50 やる事同じ過ぎて敵として出ればそんなに脅威ではない機体。でも味方が狩り殺されるからやっぱり脅威だわ。 - 名無しさん 2016-09-21 08 33 30 この子の怖さってチャージメイスもだけど、単発よろけの射程短いメインに近距離のカウンターダッシュと緊急回避とかでチャージメイスはずれても全然たたかえるんだよなーフルチャージ固定やないからノーチャージメイスもふつーにコンボに使えるのがこわい - 名無しさん 2016-09-21 07 34 30 ノーチャージで臨機応変に放ってくる奴の方が明らかに強い。 - 名無しさん 2016-09-21 09 12 27 チャージにこだわってはいけないって練習場で気が付いたよ。基本、突進→格闘→メイン→タゲ変えてやり投げがバランスよく味方有利に出来ると思っている。 - 名無しさん 2016-09-21 10 38 01 揚げ足取るわけじゃないけど射程長いじゃなく? - 名無しさん 2016-09-21 12 47 17 ほんとや、すまんの - 名無しさん 2016-09-21 16 17 33 500掃討戦で味方バルバトス5機になったと思ったら敵もだった。結果引き分けだったけどまさに地獄。 - 名無しさん 2016-09-21 06 38 52 掃討戦でヘリオの橋からメイスだけの二人もいたから負けた使い方くらい覚えてから使ってよ。カウンターダッシュも強みだろう - 名無しさん 2016-09-21 05 11 07 メイス頼りのカモも多いよね。 - 名無しさん 2016-09-21 08 34 51 このゲーム初期のころからやってるけどこんなに強化パーツ出ないの初めてだよ これ相当泥率絞ってるな - 名無しさん 2016-09-21 03 25 52 EXパーツあるし以前よりは絞ってそうではある - 名無しさん 2016-09-21 03 57 26 EXパーツを使って欲しいって意図をすごく感じる - 名無しさん 2016-09-21 04 23 26 ムーバとかGNとかの方が出なかったよ。キャンペ中二個か三個が限界だった。 - 名無しさん 2016-09-21 09 06 01 自分はニュウム合金がでなかったなぁ。何回もイベあったから最近W、デス、ヘビはフル強化できたけど。エイハブは11個落ちた。 - 名無しさん 2016-09-21 21 58 40 よく見るせいで対処出来るようになってきたけど、サブフルチャの赤ロック維持だけはずるいなぁって思うわ。 - 名無しさん 2016-09-21 01 12 59 バスターも前はできたし、それは修正入るかもね(支援機全般だったかな?) - 名無しさん 2016-09-21 07 43 47 前に出来たのは見た目だけだよ、見た目予測完了でも更に予測できたし - 名無しさん 2016-09-21 08 03 19 あ、そーなんだありがと - 名無しさん 2016-09-21 08 48 08 バル4使っても与ダメ低い、支援(囮)P高い・・・使い方間違ってるな・・・誰かご教授を。 - 名無しさん 2016-09-21 00 29 23 拠点からメイス、メイン打つしか能が無い奴とかいたから分かるわ - 名無しさん 2016-09-21 01 03 16 あかん、ゲルググと正義の方が使いやすい。機動2までお蔵入りかな - 名無しさん 2016-09-20 23 58 20 1対1なら、ズゴックの方がツオイ - 名無しさん 2016-09-21 00 19 17 グフ「ん?」 - 名無しさん 2016-09-21 00 29 24 そろそろコスト600がちらほら出て来てもいい頃なのに今までと比べて少ない気がする。本当にリアクター渋ってるんじゃないのか? - 名無しさん 2016-09-20 23 45 00 バルバトスゲー完成wさっさと修正しろw索敵600コスト100アップくらいで良いからw - 名無しさん 2016-09-20 22 44 18 全然よくねーよ - 名無しさん 2016-09-20 23 28 13 メイス修正はもちろんだがメインも歩き撃ちできなくしろ - 名無しさん 2016-09-20 22 43 11 どんな弱体されても自分の愛機の格闘機よりは強い気がするwちなみに蒼いあいつな! - 名無しさん 2016-09-20 21 53 33 ガーカス「あおい・・・オレのことか!」 - 名無しさん 2016-09-20 22 23 34 グフ「俺のことだぞ」 - 名無しさん 2016-09-20 22 50 20 ズゴック「私ですね」 - 名無しさん 2016-09-20 23 02 29 イフ改「・・・」 - 名無しさん 2016-09-20 23 55 02 バトス第3「俺だな・・・」 - 名無しさん 2016-09-21 00 32 41 Sスト(訓練仕様)「僕のこと呼んだ?」 - 名無しさん 2016-09-21 00 45 14 ジムGK「ワイか」 - 名無しさん 2016-09-21 01 27 05 ジムGC「パチモンが混ざっとるがな」 - 名無しさん 2016-09-21 01 45 19 グフカス「いやお前らパチモン含めて分身すんな・・・」 - 名無しさん 2016-09-21 01 47 18 メイス投げ終わってからブメあてたのにスパアマ継続してた。スキルは使ってなかったしダメ出たのにひどいぞ - 名無しさん 2016-09-20 21 49 31 正義のブメだけど俺もあったわ。気のせいじゃないみたいかな。 - 名無しさん 2016-09-20 23 54 48 ロックオンしてないとチャージ使えない→ノンロックオンで当てることができなくなるので可能性薄 ロック切り替えたらチャージやり直し→これはありうる メイスの威力ダウン→これはありうる(ジャスティスのリフターのように衝撃属性になる可能性も) - 名無しさん 2016-09-20 21 27 43 ロック切り替えたらチャージやり直しだけでいいと思う。例えるなら相手がステップしても自分がロック切り替えても常時有効状態の予測射撃みたいなもんだし、そう考えるとこの一要素がどれだけぶっ壊れかがよくわかる。 - 名無しさん 2016-09-20 21 48 46 だから槍投げたら自分で回収しないと次使えないようにしようぜ。 - 名無しさん 2016-09-20 21 22 20 俺みたいな我慢できずにEXパーツつかっちゃった人おる? - 名無しさん 2016-09-20 21 18 30 ノシ - 名無しさん 2016-09-20 21 22 31 備蓄200高ゲで回してリアクター14って渋い、渋すぎる…… - 名無しさん 2016-09-20 21 02 13 乙。まぁ出ないときは出ないからなぁ。なんていうかその...今日はゆっくり休めよ - 名無しさん 2016-09-20 21 13 10 ありがとう。今まで備蓄200もあれば開幕4日位で完了してたから心が折れそうです。 - 名無しさん 2016-09-20 21 45 45 赤と黒を基調にしたら顔の強面さに拍車が掛かり本当に悪魔にしか見えなくなったwww - 名無しさん 2016-09-20 20 09 23 やはり強過ぎだなw掃討戦は槍投げの嵐だよw - 名無しさん 2016-09-20 19 36 31 1発当てればほぼアシストは取れるから掃討戦は投擲多用が多い。向いてるのが自分でなければ超美味しいけど。 - 名無しさん 2016-09-20 20 22 18 こいつの勝利ポーズの滑空砲撃ったバスって音の後に聞こえるコーンって音なんじゃろか? - 名無しさん 2016-09-20 17 22 04 中国のアレ - 名無しさん 2016-09-20 17 27 08 勝利ポーズの時の射撃は格好だけじゃなくて実際に弾が発射されてる - 名無しさん 2016-09-21 03 14 11 こいつのバランス崩しな点は槍アーマーやなwアーマー無くせばと思ったが即よろけなかなかいないのも都合がよすぎなのでタメ2段階からは受けるダメ20%アップさせるとバランス良くなりそう。キャノンからノンチャ槍は距離によってつながらないし格闘振らないと槍タメしかダメ取れるのないし槍タメがどんだけ脅威かわかる - 名無しさん 2016-09-20 16 15 07 500掃討戦ではじめて使ってみたけど敵なしやな。面白いくらいにキル可能w - 名無しさん 2016-09-20 16 07 50 でも逆に使う人が増えすぎて弱点が浮き彫りになりだしたのがねぇ... - 名無しさん 2016-09-20 19 28 22 そろそろ上手い人達にはチャージが効かなくなってくる頃だから依存してると今後はキツいかもね - 名無しさん 2016-09-20 19 56 28 EZ8で返り討ちにしてやったがな - 名無しさん 2016-09-20 20 11 09 リアクターがなかなか落ちず、高ゲインに切り替えたら落ちるようになって、やっと機動1だよ・・・ドロップ率なんとかしてくれ - 名無しさん 2016-09-20 15 37 33 リアクターのドロップ渋いと言うが備蓄100~120で完成するならランクマッチ最後まで、走り抜けるよりお得じゃない? - 名無しさん 2016-09-20 17 27 06 確実に手に入るランクマッチと一緒にされても・・・それにランクマはそんなに備蓄いらんよνガンダムが異常なだけ - 名無しさん 2016-09-20 21 24 19 強言っちゃ強いがヤリ投げの依存度高く使う人ばかりだからな~普通に正義やブルーとかの方が強いかなと思ってしまう - 名無しさん 2016-09-20 15 31 19 撃ち切りリロードなんで拠点破壊も試してみたけど、イマイチだなぁ。メインは連射出来ないしサブのメイスはフルチャ1発が百式のクレイバズーカと変わらん感じで。単騎で突っ込んで一回で落とすのは難しそう。 - 名無しさん 2016-09-20 13 10 25 拠点破壊はバスファの前格が結構いい感じだと思いますよバンカーで300固定で入るので - 名無しさん 2016-09-20 15 17 37 コイツ強いけどやること単調すぎて面白くない。脳死プレイはやりたくないわ。 - 名無しさん 2016-09-20 13 08 13 どれだけ強くても、プレイヤースキルがないと弱いねwせっかくメインが強いんだから - 名無しさん 2016-09-20 12 25 28 ミス しっかり当てていこうぜwメイスばっかり投げててもファトゥムで一発ダウンよw - 名無しさん 2016-09-20 12 27 41 カウンターダッシュは相手が何もしてこないと近づいて終わりになるんですか?使い方がイマイチ分かりません - 名無しさん 2016-09-20 12 18 04 格闘してきたらカウンター作動。正面のみ射撃防御判定あり!何もしてこなかったら近づいて終わりだ! - 名無しさん 2016-09-20 16 27 29 武装なんだが滑空砲じゃなく滑腔砲な - 名無しさん 2016-09-20 12 16 20 滑空砲で合ってるんだよ。バルバトスのは。 - 名無しさん 2016-09-20 15 28 04 プラモじゃそう書いてあったけど、どっかで誤植してるだろコレ。 - 名無しさん 2016-09-20 19 56 54 無強化ですら簡単に500ダメを出せる時点で壊れ機体。射程も支援機並みに長くて弾速も速い、挙句の果てにリロードも速いとか何だよそれ - 名無しさん 2016-09-20 09 28 54 500の無強化で掃討金プラをコンスタントに狙っていけるのコイツだけだろwバフかかってからメイス投げるだけで敵消し飛んでいくぞw - 名無しさん 2016-09-20 07 32 37 バフとバスシュ合わせたら怖いものなしだよな、味方が役立たずで自軍だけコストオーバー起きてても単機で逆転を狙っていける機体 - 名無しさん 2016-09-20 10 02 19 バルバトスばかりで戦場光りまくってます。 - 名無しさん 2016-09-20 04 29 47 機動2どころか未強化でもメイス投げのせいで火力高いからフル強化してもあまり恩恵を感じられない‥‥装甲2の方が良いのか? - 名無しさん 2016-09-20 04 28 32 メイススパアマ活かすなら乱戦でゴリ押せる装甲の方が安定しそう - 名無しさん 2016-09-20 07 35 55 タイマンは並だろ 乱戦のメイスが怖いのであって - 名無しさん 2016-09-20 02 05 29 カウンターダッシュも凶悪ですぜ - 名無しさん 2016-09-20 03 42 56 並かなぁ、Lv2の使用感としてはタイマンどころか対複数も、それなりにこなせるし、どの機体にも対処しやすい印象だけど。フル強化までいったら、どうなるんだろ。 - 名無しさん 2016-09-20 07 50 22 チャージばかり話題に上がるが、メインも大概だよな...一発よろけで足が止まらない武装を6発も撃てちまうんだぜ - 名無しさん 2016-09-20 15 32 49 こいつ使ってるとヘビアはすげえ強く感じる硬いし - 名無しさん 2016-09-20 01 04 10 どの機体使ってもヘビアは硬くて嫌 - 名無しさん 2016-09-20 03 07 31 コスト500、メインサブ超有能、ガードダッシュ+回避持ち ちょっとやそっとの下方修正じゃビクともしない最強機体やでwww - 名無しさん 2016-09-20 00 58 51 こいつを倒すのはギス達の仕事な気がする。ギスでタイマンすると100%勝てる。相手が下手なだけかもしれんが。 - 名無しさん 2016-09-20 00 29 13 ギスは走らせたげないと。まぁギスが強いかバルバトス4が、まだ慣れてないってのもあるかも。無強化、微強化のバル4ならなおさら。 - 名無しさん 2016-09-20 07 53 47 チャージし過ぎてブースト切れて歩き回ってるバルしかいないけど強いか? - 名無しさん 2016-09-20 00 22 57 掃討戦で他が2000~5000ダメの所を機動Ⅰで10195ダメ叩き出せるくらい強い - 名無しさん 2016-09-20 01 55 54 500コスト戦だと無双できるな。味方3機居て上位独占で勝てた - 名無しさん 2016-09-19 23 49 29 ドヤメイスする奴多くない? 百式の前格でダウンしたのにも関わらずもう一度目の前で貯め始めたの見て草生えたわ - 名無しさん 2016-09-19 23 08 34 カウンターダッシュでの乱舞で2体巻き込んだときはワロタ - 名無しさん 2016-09-19 23 03 18 メイスマジ壊れだな。チャージ無し即撃ちでドムの移動速度マスタリ2振った左右移動に当ててくる銃口補正持ってるとかワロタ。正義のブメ並みやん - 名無しさん 2016-09-19 22 56 59 それな - 名無しさん 2016-09-20 07 34 09 なんか俄かバルバトス乗りが増えてきたな〜ルプスカラーなら許すがそれ以外はデストロイww - 名無しさん 2016-09-19 22 41 34 釣られクマー! - 名無しさん 2016-09-19 22 54 08 にわかも何も出たばっかじゃねーか。あれか本編見てない奴は乗るなってことか。 - 名無しさん 2016-09-20 00 03 05 コイツの滑空砲って原作でそんなに射程長い描写あったっけ?超長距離からゼネラルレビルを狙撃したシナのBRより射程長いとか考えられん。こんなのありならシナに後ろメインで射程900ぐらいの一発怯み支援機メインくれ - 名無しさん 2016-09-19 22 11 06 あくまで個人の感想だけどバルバトスが出る前、あのでかさを考えたら射程長そうだけど流石に出すとしたら500になるだろうなぁと思ってたから正直バランスは別として650と知ったときはすごく嬉しかった。 - 名無しさん 2016-09-19 22 37 55 滑空砲の下に付いてるのはマシィンガン? これをメインにして回避を削るのはどうでしょうか? - 名無しさん 2016-09-19 22 03 44 カウンターがフルヒットしない よろけがほんの少しでも溜まってると途中からすかしだしませんか? - 名無しさん 2016-09-19 21 36 11 この機体は作るor作らない じゃなくて持ってないといけない機体になってしまったな…修正されてくれないともはや勝負にならない - 名無しさん 2016-09-19 21 22 31 わかる。最近、異様に増えてきてる。本当にはよ修正して欲しいわ - 名無しさん 2016-09-19 21 34 41 投擲頼み君は超美味しいけどね。 - 名無しさん 2016-09-19 22 16 11 メイスの射程を400、リロード時間をサザビーのゲロビと同じにしよう。それぐらい弱体化してやっとコスト600ぐらいなんだよな - 名無しさん 2016-09-20 09 33 18 すまない、間違って枝につけてしまった - 名無しさん 2016-09-20 09 33 57 サブのチャージうまくやるとブースト消費なしでチャージできること確認しました これってバグかな - 名無しさん 2016-09-19 21 07 50 やり方はジャンプして着地する少し手前でサブを使うだけです。慣性で着地しながらチャージするとブースト減りませんでした。できた人いますか? - 名無しさん 2016-09-19 21 16 27 慣性が乗るタイプの武装であればどの機体でもできるテクニックですね、メイスは上空で使う方が強いので小技程度に覚えておくといいかもですね - 名無しさん 2016-09-19 21 26 58 こいつのメイスの当たり判定はメイスを持ったときからあるの?メイスを投げるときからあるの?メイスを投げ終わったときからあるの? - 名無しさん 2016-09-19 21 06 53 700コストにしちまえばいいのに - 名無しさん 2016-09-19 20 49 28 後ろに第6、ルプス控えてるからなぁ・・・。それらがこいつより上になるかは・・・ - 名無しさん 2016-09-19 22 14 45 第6は無いんじゃ無いかなあとルプスは飽くまで改修機だったはずだから第4ルプス共々Maxコスト700でいいと思う - 名無しさん 2016-09-19 22 43 07 まあ初めての試みだからな今後調整してけば良いよ運営 - 名無しさん 2016-09-19 19 37 12 一番恐ろしいのは実装前にこうなる事を予測できない開発スタッフのヤバさよ - 名無しさん 2016-09-19 20 11 48 それこそ実際ランチャーにボコられるまでその異常性に気がつくことも出来ず、ドム使って与ダメ0叩き出すPSをお持ちの最強運営たる所以だぞ - 名無しさん 2016-09-19 20 27 38 ドムは経験0の実況者さんじゃなかったっけ。 というか何時までも何時までもこんな叩く材料にしかされんのだから、もう二度とあんな交流含めた放送はできないな - 名無しさん 2016-09-19 21 48 14 ね。あんな宣伝目的の視聴者ヨイショで気持ちよくプレイさせて面白おかしくやるだけの企画を、ガチの対戦と思う方がどうかしてる。 - 名無しさん 2016-09-19 21 57 47 最強運営による自演擁護かな?少し前のファミスタの放送だと - 名無しさん 2016-09-20 01 48 22 ファミスタの放送だと開発者が大人気なくガチだったわけだけど、最強運営様は接待だから!手加減してやってたから!とかホントみっともないしユーザー馬鹿にすんのも大概にしろ - 名無しさん 2016-09-20 01 51 01 落ち着けよ。別ゲーの話されても困るわ。そもそも経験0の奴入れてる時点で全然ガチじゃないじゃん。イベント感出すためのただの賑やかしで”最強”ってつけただけだってあの放送の雰囲気でわかるだろ。 - 名無しさん 2016-09-20 02 29 25 弱い機体と強い機体、備蓄が売れるのはどちらかね?修正など売り逃げしてからいくらでもできる。案外修正はすでに出来ていてキャンペーン終了後、頃合いを見てさも即対応したかのようにする算段かもしれんぞ。ポンコツを演じる賢しい商売人という恐ろしさよ。 - 名無しさん 2016-09-19 21 05 55 そう言った修正で - 名無しさん 2016-09-19 22 44 17 詐欺だの何だの言う人は増えそうだけどね〜まあこの機体はサブは修正するべきだは - 名無しさん 2016-09-19 22 45 05 無強化でスタンダードを安定して好成績出せるコスト500って異常だな。使ってて思う、これはすぐに修正入るって。サブは間違いなくリロードか誘導が弱体化されるな。キャンペーン中は来ないだろうから楽しむのも我慢も今だけだと思う。 - 名無しさん 2016-09-19 19 03 06 ファンネルも初登場は逆にビックリするくらいの産廃だったし、初めての武器ってのは安定せんねえ - 名無しさん 2016-09-19 19 21 40 意図的な感じもする。わざと壊れにしてフル強化させたくして備蓄やブースターを買わせるように。サザビーもサザビーで満足してvまで行かない人が増えないようにわざと弱くしてたのやも。別に不満が出ようと売りつけたあとにいくらでも修正できるし。 - 名無しさん 2016-09-19 20 02 40 言い出したらキリがない。俺はサザビーの批判が凄すぎてこんな形になったんじゃないかって思ってるし。メインの弾数とか動画より増えてるし、急遽強化しました みたいに感じる。弱いとクレーム凄いってのは分かったからな - 名無しさん 2016-09-19 21 51 42 ビックリするくらい落ちないな-… 無課金にはちとキツいか - 名無しさん 2016-09-19 18 30 56 設計図のことなら私は支給だけで4日でそろったからまだ諦めるには早いかと。エイハブは全然足りないけど。 - 名無しさん 2016-09-19 18 54 48 素材はまあー1回のキャンペでフル強化できるような設定にはなってなかろうよ。のんびりやる - 名無しさん 2016-09-19 19 00 43 緊急回避に微妙な硬直があるな - 名無しさん 2016-09-19 18 10 25 2級掃討戦データキツイっすー デイリーが占拠とか第三ばっかで掃討戦ほとんどできないんだよねぇ - 名無しさん 2016-09-19 17 50 00 コスト300か400戦の掃討になるの待ってからのほうがいいだろねぇ~ - 名無しさん 2016-09-19 17 58 47 低コストの方が稼げるんやねぇ アリシャス! 500コス戦になる前にやっとけば良かったなぁ・・・。エイハブ揃っていざ改造しようとして気づいたら\(^o^)/オワタ - 名無しさん 2016-09-19 18 29 17 どうしても通常の掃討戦とかになると復刻とか重なってみんな高コストになるからプライムに届くスコアに行く前に決着付いちゃうんだよな・・・その分低コストオンリーになると試合時間長くなるからスコアが稼げるってぇわけよ - 名無しさん 2016-09-19 19 37 13 300ならよほどやらかさない限り2級は取れるからねえ - 名無しさん 2016-09-19 18 56 53 設計図1度に3枚でて草 - 名無しさん 2016-09-19 17 14 03 モジュとマスを少しいじったら無強化でも演習ザクに560いった - 名無しさん 2016-09-19 15 22 08 やっぱコイツが強いのってメイスが鬼畜性能だからかね - 名無しさん 2016-09-19 12 14 55 センスのない最強運営がぼくのかんがえたさいきょうのちゃーじこうげきやらかうんたーこうげきを導入した結果だぞ。バルバトスに限らず新要素でバランス破綻するのは目に見えてた - 名無しさん 2016-09-19 12 36 23 運営とのイベント戦の時に前の最強運営がこれくらい壊れた性能で挑んでくる分には楽しそう - 名無しさん 2016-09-19 12 40 08 一番大きな要因やけどそれだけじゃない。それ以外の要員は解説読んでくださいませ - 名無しさん 2016-09-19 12 38 09 つべのコメント欄で3チャージ目はガード無効にしろって書き込みあって鳥肌たったわ。 - 名無しさん 2016-09-19 14 23 24 大体ガードブレイクされるし実質ガード無効だけどなw壊れすぎだわ - 名無しさん 2016-09-19 18 17 15 威力130、歩き撃ち1発よろけ射程650残弾6のメインも十分おかしすぎるからな。おまけに回避持ち - 名無しさん 2016-09-19 20 14 18 現在5枚。開発間に合う? - 名無しさん 2016-09-19 11 51 20 まだ10日ほど残ってるから余裕だよ。EXパーツでの開発もできるし気楽にいこう。 - 名無しさん 2016-09-19 12 03 42 強化LV5はいけるかな? - 名無しさん 2016-09-19 12 07 24 備蓄ストック無いなら1万ブッ込まなきゃ今からLv5とか無理無理 - 名無しさん 2016-09-19 20 26 45 メインは第3と同じ射程500でいいよ - 名無しさん 2016-09-19 11 36 55 書いてもらった人には申し訳ないんですけどメインからノンチャージサブは繋がらないので消しました - 名無しさん 2016-09-19 08 58 42 それ距離の問題だろ 入るぞ - 名無しさん 2016-09-19 10 16 57 うん - 名無しさん 2016-09-19 10 29 17 演習場で50mでも繋がらないから距離関係なく繋がらないと思います、マニュアルサブだと繋がりますけど、あと自分の検証不足で距離限定で繋がって記載しなおすのならその時は距離限定と書いていただけるとありがたいです - 名無しさん 2016-09-19 17 11 41 編集前の状態覚えてないけどもしかしてステキャンしてないんじゃ? ステキャンしてたら距離の問題ってのが理解できると思う - 名無しさん 2016-09-19 17 32 17 移動撃ち可能な武装はステキャンしても何の意味もないです、 - 名無しさん 2016-09-19 17 41 04 攻撃がつながる繋がらないの定義(コンボの定義)を確認してみましょう。 何をもって攻撃が繋がると仰っていますか? - 名無しさん 2016-09-19 19 40 22 よろけ後のコンボはダメージ補正がかかっているか?かかってないか?です、メインでよろけを取った後にサブを撃ってもサブのダメージは素のままなのでコンボとしては不成立だと認識しています - 名無しさん 2016-09-19 20 26 37 コンボってダメージ補正あるかないかじゃないでしょ抜けられなきゃ立派なコンボ。じゃないとダメージ補正0%の武器使ったものはみんなコンボじゃなくなる - 名無しさん 2016-09-19 20 46 36 ダメージ補正0%の武器だったらまた違った検証をする必要がありますが、この機体のメインはダメージ補正20%あるのでその必要性はありません、抜けられなかったらコンボと言うのは正しいと思いますが演習場で検証ができないので「戦友同士で実際の戦闘で試した結果コンボとして成立していた」などの情報を付け加えてくれないと、こちらとしては演習場ではどう見ても繋がっていないとしか言えないです - 名無しさん 2016-09-19 20 50 59 なるほど!その条件下だと確かにその通りですね。たぶんですが僕含めできる派の人は【相手が防御できない連続攻撃】をコンボ扱いしているせいで主張が食い違ってたんですね。 知識不足で申し訳ないのですが、ヨロケが解除された直後からコマンド入力可能なら木主さんの主張が正しいんですがそこら辺どうなんでしょう? - 名無しさん 2016-09-19 21 00 22 上でも書きましたけど演習場ではガードできるのかできないのかの検証は不可能なので、演習場では繋がってないけど実戦では繋がってるコンボというのもあるとは思います、それならそれで「実戦では繋がった、実戦で試した結果繋がる事がわかった」と言ってくれればこちらもなるほど実戦ではこれは繋がっているのかと納得できます。 - 名無しさん 2016-09-19 21 06 02 主張は間違っていないと分かったのですが、それなら消すという極端な行為に走らず ※要検証、情報求む を書けばきっと誰かが補足をつけてくれて問題なかったはずではw - 名無しさん 2016-09-19 21 42 48 それも一理あります、ただ今までのパターンで演習場でダメージ補正が切れるコンボが繋がっていた事は無かったと思います - 名無しさん 2016-09-19 22 00 51 ※上の質問の意図ですが、自分の経験則(3500戦程度)ではヨロケが解除されてもガードが間に合わないことがあるのでシステム的にヨロケ解除直後ならガードは間に合わず実はコンボ成立するんじゃないか?という事です。 - 名無しさん 2016-09-19 21 14 23 自分がこの件に関して求めているのは検証方法です、自分は演習場でダメージ補正がかかっているかいないかで判別していると検証方法を示しましたが、当たる派の人は動画見ろとか距離限で当たるだけで具体的にどうやって検証したかを示してくれないので困っています、と言うわけで自分も今日から実戦で数十回ほど試してみます - 名無しさん 2016-09-19 21 26 45 だったらメイン→マニュアルメイン2連射も消しとけよボケこれも距離離れると繋がらんぞ。勝手に消しといて注釈入れろとか何様だw - 名無しさん 2016-09-19 20 23 54 距離が離れても繋がります、マニュアルを構える事で硬直がなくなる+マニュアルメインは弾速が上がっているので問題なく繋がります - 名無しさん 2016-09-19 20 28 15 バル4の動画探してみ、絶対つながってる動画あるから - 名無しさん 2016-09-19 11 05 53 それなリーオーもサブサブ、サブ特殊1は中距離なら当たるが遠距離だと当たらない。無制限でできることが低コスだとできないと混乱した - 名無しさん 2016-09-19 11 09 34 こいつのマスタリーとモジュールどうしてます?格闘か実弾かって感じです。 - 名無しさん 2016-09-19 08 44 29 ギスとおなじで実弾に振る。遠距離でも倒せるチャンス増えるしミサイルがメイン並みに減るようになるし格闘はもとから強いが振るチャンスはそこまでない、振れる時は振れるけどこのゲーム射撃が有利だから格闘は無髄ん世 - 名無しさん 2016-09-19 11 12 52 500コストの器じゃねーな。せめてためマックスで強制発射くらいしないといつくるかわからんから他の相手との勝負でも全く気がぬけない。余裕で避けれるランバスの数倍タチ悪いわ。 - 名無しさん 2016-09-19 08 42 52 バグっぽいの発見。カウンターダッシュのあとすぐにブーストすると滑空砲が消える。ブースト止めると戻る - 名無しさん 2016-09-19 08 31 44 その状態でメイン撃つと手から弾が出てるように見える - 名無しさん 2016-09-19 08 33 29 消えた状態でメイン撃つとき滑空砲持ってたよ。タイミングの問題? - 名無しさん 2016-09-19 09 08 44 振り向き撃ちだと消えないみたいだから振り向き撃ちしてた? - 名無しさん 2016-09-19 09 11 41 もう一回試してみたら今度は消えたまま撃ってた。あと振り向き撃ちでも消えたまま撃ってるね、撃った後は表示されたけど。 - 名無しさん 2016-09-19 10 05 11 横から失礼。カウンターダッシュをノーロックで短押し?するとブースト噴射なし(ブースト音なし)で移動するね。おやっさんガス入れ忘れたな・・・ - 名無しさん 2016-09-19 10 08 44 こいつのせいでマジでつまらんから今週中に修正してほしい。運営もこの性能はヤバいと思わなかったのか?キュベレイ並みの対応の早さを期待したいが無理だよな。 - 名無しさん 2016-09-19 06 30 00 あのドム使って与ダメ0の最強運営ですよ?最強運営が使えばバルバトスでも与ダメ3ケタとかでコスト相応、バランス取れてると錯覚しちゃうんだろうなぁ - 名無しさん 2016-09-19 06 37 11 結構対戦するけど最近は問題なくあしらえるし修正大丈夫ですよ - 名無しさん 2016-09-19 06 42 57 どこがだよ - 名無しさん 2016-09-19 07 03 09 どんだけ格下と当たってるんですか 運が良いですね - 名無しさん 2016-09-19 08 30 49 構わずに放っておいたほうがいいぞ、自分で使えば壊れ機体だと理解できる。理解できないのはお手軽第4すら扱えない地雷か自分が使ってるから修正されたくないだけだからな - 名無しさん 2016-09-19 08 43 51 これに限らず敵で機体性能判断しちゃう奴は基本的に何も分かってない奴な - 名無しさん 2016-09-19 10 31 10 青枝じゃないけど悪いがその格下が多すぎていまのところ全く驚異じゃない。滑空砲の射程が長いのはへたくそが乗っていても驚異だがそれだけだな。厨機体の恩恵受けたい地雷がこの機体には多いんじゃないか。 - 名無しさん 2016-09-19 21 38 43 ごめん、バルバトス騒がれてるけどメイスが鬼畜ってのはよく分かったけど、当たる?レーダー見てたら反応出来るんだが?よっぽどブーメランみたいにも使うバルバトスの方がやりにくいんだが - 名無しさん 2016-09-19 13 24 45 こいつのおかしいところはメイン1発よろけに回避持ちでサブの弾速とリロードの速さとロックオン切り替えても赤誘導続くところってわからない辺り脳死強機体厨かな? - 名無しさん 2016-09-19 13 39 32 とりあえずこいつのサブを威力下げなくてもいいからリロード時間三倍くらいにして欲しい、コイツのセコさの原因はゲロビ級の威力が出るものを5秒ごとに使える所だと思う。 - 名無しさん 2016-09-19 01 38 13 誘導・弾速・ガード削りはゲロビの比じゃないけどな - 名無しさん 2016-09-19 01 40 48 確かに3倍の15秒じゃその辺のゲロビと変わんないからそれより強いってこと考えるとその倍の30秒でもいいくらいだな。まぁ、そんだけやっても結局他の武装も優秀だから更にコスト100上げればやっと妥当かなレベルだな - 名無しさん 2016-09-19 01 51 32 サブのため時間延長で丁度良さそうだけど - 名無しさん 2016-09-19 02 03 26 確かに溜め時間3倍になれば万事解決かも。4段階いくのに4.8秒もかかれば逃げるなりダウンさせるなり対策を取る猶予ができそうだしな - 名無しさん 2016-09-20 00 51 16 射程そのまんまならブン投げた後4秒くらい固まってくれるなら許す - 名無しさん 2016-09-19 02 36 21 相手バルバトス×5でこちら野良チームで勝ったわ。バルバトスには正義が相性良いのかも - 名無しさん 2016-09-19 01 28 00 動画でも見たが正義の特殊1は射程500の強制ダウンで取り回しもいいからコイツのメタ武装と言っても過言ではないかもな - 名無しさん 2016-09-19 01 44 59 500で溜め目視してからだと良くて相討ちなんだが・・・・・ - 名無しさん 2016-09-19 02 38 35 とりあえず、ジャスティス乗りはバルバトスと積極的に戦っていただく様にしよう……。 - 名無しさん 2016-09-19 02 26 00 いや正義なら余裕でしょうw - 名無しさん 2016-09-19 06 44 02 ダウンとられて周りみたら三機がメイスためてて死ぬかと思ったわ 死んだけどさ - 名無しさん 2016-09-19 00 59 59 エヴァのアスカが量産機に串刺しにされるシーン思い出した - 名無しさん 2016-09-19 01 17 32 怖すぎる - 名無しさん 2016-09-19 01 20 30 さっきまさにさの状況だったがダウン復帰の無敵時間で一番近い奴にギリギリ近づいてタックルしまくってたら逃げれたわ。コツはラグい奴は狙わないことだw - 名無しさん 2016-09-19 01 45 08 よし、バルバトスレベル5完成(≧∇≦)bルプスカラーにしたる - 名無しさん 2016-09-19 00 29 05 オノォォォレェェェ!!!祝ってやる!! - 名無しさん 2016-09-19 00 41 35 すげぇ一体何個備蓄溶かしたんだ・・・ - 名無しさん 2016-09-19 05 01 17 備蓄100個程で高ゲイン+パーツブースターの時間短縮コンボです - 名無しさん 2016-09-19 06 45 27 何かつまんなくなったなスタダも。ZZで必死こいて中継タイマンこいつに勝っても、残りの3機バル4が乱戦で暴れてるからガンガン戦力けずられていく。以前なら初級者の人が紛れ込んだマッチングでも何とかなる可能性あったが、今のバル4オペレーション状態じゃ無理だ。 - 名無しさん 2016-09-18 23 55 03 その意見同感する。バルバトス×4のチーム動画見たけど、相手チームまじで可哀想だった。 - 名無しさん 2016-09-19 00 07 15 ミス ×4じゃなくて×5です - 名無しさん 2016-09-19 00 08 22 とりあえず低評価押そうぜ - 名無しさん 2016-09-19 01 20 48 俺も見た。どうしようもない性能差だったね。今後、さらに増えていったら、もう試合と呼べる状態ではない気がする。 - 名無しさん 2016-09-19 01 26 15 ほんとう、運営て馬鹿なんだなぁ。なにこの機体。もう弱体化しろよ!ランクマで金注ぎ込んだけど!なにこれ!?いらつく - 名無しさん 2016-09-18 23 48 09 掃討戦がこいつのフルパばっかりと遭遇して頭禿げ上がりそうになるんだが。引き分け持ち込んで無敵時間中にシャゲるのがこんなに楽しいこともなかなかない。 - 名無しさん 2016-09-18 23 46 10 バイセンバスシュZのハイメガが5秒に1回飛んでくるってコスト的にもおかしいよ 投げたらリロ不でメイス使う攻撃はできなくしよう(提案) - 名無しさん 2016-09-18 23 22 06 そんなに当たらないし隙があるからzと比べられても…まぁリロードについては同意、距離もおかしいと思う - 名無しさん 2016-09-19 00 10 25 ギャラルホルン湧きすぎぃ!自分メイス - 名無しさん 2016-09-18 23 00 47 (投擲)いいっすか?全員グレイズに閉じ込めてアインみたいにしてやんよ^^ - 名無しさん 2016-09-18 23 01 53 ビームのない世界の機体なんだし耐ビーム装甲1ケタぐらいでもいいと思うんだが。開発陣は原作のこと何も知らないのか - 名無しさん 2016-09-18 22 42 40 それならPS装甲は実弾200位あってもいいな - 名無しさん 2016-09-18 22 44 44 電池共はBR数発で装甲0だな・・・ザクにも劣るぜ - 名無しさん 2016-09-18 23 43 32 ナノラミネートは熱量にも強いからビーム効かないんだよなぁ 原作のこと知らないのか? - 名無しさん 2016-09-18 22 51 06 そもそもナノラミネートアーマーが熱に強いって何処に書いてあるのかな〜?色んなサイトにナノラミネートアーマーの事が書いてある設定見ても「衝撃に強い」とはあるけど「熱に強い」なんて見たこと無いよ〜。 それにガンダム世界じゃビームライフルはレーザーじゃ無く荷電粒子砲な、レーザーの様に熱で溶かすんじゃ無く、荷電粒子を目標物にぶつけて目標物の原子核を粉々にして消滅させる兵器ってのが漫画やアニメ等では一般的。打ち出された荷電粒子の副次効果で高熱を出したりプラズマ化したりで装甲等が溶けたりする場面があるから勘違いされやすいけど。 - 名無しさん 2016-09-19 01 51 32 種のラミネート装甲とごっちゃになってんじゃないか多分 - 名無しさん 2016-09-19 02 32 30 SEED世界の戦艦の装甲がラミネート装甲って言わなかったっけ。あれ熱に強いよな。全く違うものなら作品違うとはいえ似たような名前つけないと思うんだが。 - 名無しさん 2016-09-19 03 06 04 ちなSEEDのラミネート装甲はビームとかはそのエネルギーを装甲全体に分散させてダメを軽減するから排熱できてるうちはビームに対しては効果があったけどダメ食らい過ぎて排熱が追いつかなくなると性能低下したりとか、ミサイルやレールガン等の実体弾には全く効果がないって代物だったけどね。 - 名無しさん 2016-09-19 03 23 41 ラミネートって別々に製造された材料を積層させて貼り合わせることだから - 名無しさん 2016-09-19 08 27 12 熱分散させるなら積層より単品1枚物のが伝導良いだろうな。種の適当設定w - 名無しさん 2016-09-19 10 33 24 対ビームの技術が発展した結果、ビーム兵器は廃れた。 なんて想像がよく囁かれたりする中、公式がビームに関して言及してたのか知らなかったな。 教えてくれ、オルフェンズ好きなんだよ - 名無しさん 2016-09-18 22 51 46 ドムが500コスになったらこうだよみたいな機体w - 名無しさん 2016-09-18 22 31 08 掃討戦で相手に複数いるとキツすぎる - 名無しさん 2016-09-18 22 08 13 真面目にバランスぶち壊すマンでてきたな - 名無しさん 2016-09-18 22 06 57 キミ(バトオペnext)をブチ殺すガンダムですね、わかります。 いやー、演習場で無強化バスシュメイス最大タメが800超えのダメージを出して笑うしかなかったっすが - 名無しさん 2016-09-18 21 20 31 君に朝日を拝ませないガンダム、君を一発で沈めるガンダム、君の死に場所を決めるガンダム、君を生かして帰さないガンダム…etc - 名無しさん 2016-09-18 21 43 45 ランバスみたいな運用する人がいるの、そのせいか… 相手をするコチラとしては白兵戦を見たかったんだが - 名無しさん 2016-09-18 23 33 27 修正っていうけどこいつを下げるんじゃなくて他を上げて欲しいと思う - 名無しさん 2016-09-18 20 58 03 何故?意味が分からない - 名無しさん 2016-09-18 22 13 53 何故意味が分からないのか分からない。尖ってるのを均すより他を尖らしたほうが面白いだろ? - 名無しさん 2016-09-18 22 25 12 全要素が強い機体を尖ってるとはいわねぇんだよなぁ。尖ってるってのはユニコーンみたいな機体を言うんだよ - 名無しさん 2016-09-18 22 29 40 それなープロヴィの拠点破壊とかね - 名無しさん 2016-09-18 22 31 41 プロは拠点以外も普通にやれるんだが - 名無しさん 2016-09-18 22 35 31 何をやれるんだろう() - 名無しさん 2016-09-18 22 40 11 何をやれないと言うんだろうw - 名無しさん 2016-09-18 22 40 41 おいおいプロヴィなめすぎだろ。俺は拠点破壊とか一切しなくても4000は安定できる機体だぞ。おまえの腕や対戦相手の腕は知らん。 - 名無しさん 2016-09-19 08 51 46 極々平均的な戦闘能力+驚異的な拠点破壊能力(尖ってる部分)による800コストであって拠点破壊能力失ったプロヴィなんぞ高コストの鴨でしかないわ。800コストに相応しい性能あれば掃討戦でもっと見かけるはずだしな - 名無しさん 2016-09-18 22 52 58 掃討戦で沢山見かけるのがお前の強さ基準なのなw話にならんわ - 名無しさん 2016-09-19 01 24 10 まともな性能があれば対MS戦に特化した仕様の掃討戦でも1機くらいはでてくるだろうってことだよ、掃討でプロヴィなんて多数どころか両軍1機もいないじゃないか。中継戦だって特に脅威感じないのにプロヴィが強いとかそっちのほうが現実見えてなくて話にならんわ - 名無しさん 2016-09-19 08 48 47 ほーーーんと馬っ鹿だなぁーお前。主力が特1近射のプロビを掃討戦で出すわけねーだろアホ。中継無いからカーテンも完全死に武装なるしな。同じ理由で特1メイン、中継専のキュベもほぼ見ねーだろ。わかるか?まぁ、わかんねーだろーな掃討戦の遭遇率で機体性能語っちゃう時点でw - 名無しさん 2016-09-19 10 41 23 本当に尖ってるのはブリッツとかイフリートだよな、バルバトスはただのお手軽強機体 - 名無しさん 2016-09-19 01 13 29 尖ってるの使い方が間違ってる。ガンダムを強化してバルバトス並にしたらガンダムは【尖ったと】言うのか?また、バルバトス以外全部上方修正したら結局バルバトスを弱体化させたのと同じではないのか?ならどっちが労力も金も掛からないと思う? - 名無しさん 2016-09-18 22 40 13 尖ってるってのは強い部分を押し付けたら強いが、押し付けるための運用が難しいことを言うんだよ。日本語勉強しようね - 名無しさん 2016-09-18 22 58 41 なんだ満遍なく強くてほぼ弱点無いバルバトスが尖ってるって言ってるの君は?押し付ける運用が難しいって素で言ってるのか?じゃあ話噛み合うわけないな - 名無しさん 2016-09-19 01 12 26 どうやらお互いがお互いにバルバトスの事を尖ってる機体だと言っていると齟齬があるみたい。俺はバルバトスの事はただのバランスブレイカーだと思ってるよ - 枝主 2016-09-19 02 28 20 追加- でもどう頑張っても気を文はバルバトスが尖った機体と言ってるようにしか見えない - 名無しさん 2016-09-19 02 29 56 修正- 君の文は ごめんなさい何度も - 名無しさん 2016-09-19 02 31 12 ガンダムを強化してバルバトス並みにしたら、それはただの強機体だよ - 名無しさん 2016-09-18 23 00 48 そんなことない。木的にはバルバトスが尖ってるらしいからwBRは歩き撃ちで1発よろけ、射程は650。ハンマーは威力600で前格300、N格248。こんなもんか、う~ん尖ってるなw - 名無しさん 2016-09-19 01 31 43 ハンマーの射程が70mのままなら許せるかもしれないwww - 名無しさん 2016-09-19 02 33 25 あごめんユニコーンのコメに対する枝に見えてたわ いや〜マジでごめんなさい - 名無しさん 2016-09-19 02 36 54 馬鹿じゃねーの?これ1機下げる手間より他の全機体上げる手間取れとw - 名無しさん 2016-09-18 22 15 52 そのほうが面白いからな。バカにはわからんかもしれんが - 名無しさん 2016-09-18 22 25 51 バカで草 - 名無しさん 2016-09-18 22 30 13 面白いと思ってるのお前だけだよ - 名無しさん 2016-09-18 22 32 02 この糞壊れ調整でも君みたいな俺の好きな機体は弱体しないで君が出てきてて心底呆れたわw馬鹿はお前だよ - 名無しさん 2016-09-18 22 44 42 いっそ全機体旧OS化 武装最強Verにしちまおうぜw - 名無しさん 2016-09-18 22 47 29 おい管理人、さっさとこのバカどもにイエローだしなよ - 名無しさん 2016-09-18 22 49 42 使ってみたけどこいつは500コスじゃねえ、600あるいは700コストと言われても納得できるレベル。メイスがここまでの性能じゃなければ500コストだったんだろうけどさ - 名無しさん 2016-09-18 20 50 51 まあイベ明けにはキュベの時みたいに下方修正くるの必至から今のうちにバルバトス無双楽しんでくれ。俺は設計図が揃ったらイベ終了までコス戦に篭ることにしたよ。 - 名無しさん 2016-09-18 21 17 15 キュベもWもランチャーも強すぎて修正が入ったから、いずれこいつも修正されるだろうな - 名無しさん 2016-09-18 22 20 55 エイハブリアクターばっか出るのに基本設計図が中々出ない。リアクターはもう17個目出たのに未だ設計図が6個。しかも段階上げるにはプライムが掃討銀と戦闘銀って時点で厳しい。他でプライム消費しすぎだで。 - 名無しさん 2016-09-18 20 48 40 設計図は1日目で揃ったのにリアクターは全然出ねえ 17個も羨ましいわ - 名無しさん 2016-09-18 20 54 39 エイハブ出てる方がいいじゃん。設計図は10枚で終わりだがエイハブはLv5まで30個いるしさ。俺はエイハブが逆にでない - 名無しさん 2016-09-18 20 55 11 もう50戦ぐらいしてるがエイハブリアクター0個だぞ。ちなみにれべるは18 - 名無しさん 2016-09-18 22 21 04 メイス投擲の説明文書いた奴誰だよwww 1発ダウン攻撃やらサイコフィールドやらが何故か防げないって何考えてんだwww - 名無しさん 2016-09-18 20 31 27 自分じゃないがどういう意味? - 名無しさん 2016-09-18 20 53 29 PSのスーパーアーマーの劣化だからその通りじゃん。何がそんなに面白い? - 名無しさん 2016-09-18 22 20 39 こいつ結構もっさりしてて機動強化じゃないと使いずらいね - 名無しさん 2016-09-18 20 03 30 まだ実装されてから一週間も経ってないんだし、耐久自体は低めだからこれから対策取られて評価は落ち着くでしょ。修正修正騒いでるのはいつもの人たちだよ - 名無しさん 2016-09-18 18 51 38 シナンジュ「コスト500の癖に780で耐久低い?俺よりメインの射程も長い上一発怯みなのになあ」 - 名無しさん 2016-09-18 19 09 05 チャージ兵装なんかも初実装だしなー。仕様の変更なんかもくるだろう。 ネチネチ言う前に要望・意見で送っとく方がええわな - 名無しさん 2016-09-18 19 11 48 百式の次ぐらいの生存能力あって耐久低めとはさすがに言えねぇわ。 - 名無しさん 2016-09-18 19 30 06 前線に出なくても戦えるから実は装甲低くてもあんまり落ちないよコイツ - 名無しさん 2016-09-18 19 30 22 あー、君はいつもの修正するなまだ出たばっかり対策対策君だなw耐久値低め?HP-100、装甲ALL-30ぐらいしないとコスト相応じゃねーよアホ - 名無しさん 2016-09-18 22 20 26 英バブもっと出ないかなぁ そんで600コスにしてバルバトスザオペレーションやるんだ・・・ - 名無しさん 2016-09-18 18 49 15 すごい※量だな(わかるが) 掃討戦に相手3出てきたがクソウザかったなぁ これが500コスじゃあねぇ - 名無しさん 2016-09-18 18 47 04 これでバルバトスの印象悪くなってアニメの視聴率下がったら笑うw - 名無しさん 2016-09-18 19 01 20 元々ストーリー糞過ぎて視聴率歴代でもぶっちぎりの最下位だからこれ以上悪くならないよ - 名無しさん 2016-09-18 22 22 32 SEEDが一番ストーリーダメだったんじゃなかった? 人気は別として。 - 名無しさん 2016-09-19 02 22 53 オリンピックなんて無くなればいいのに(風評被害) - 名無しさん 2016-09-18 18 45 35 メイス投擲はパージ扱いにしてパージ前はガードダッシュあり回避不可、パージ後は回避ありガードダッシュ不可とかならまだわかる。コスト500で最強とか小学生かよ - 名無しさん 2016-09-18 18 40 51 サブの武装が一回きりで変わるならわかるけど、他は意味わからんぞ - 名無しさん 2016-09-18 19 43 36 そうだな、サザビーのトマホークも一回きりにしなきゃな - 名無しさん 2016-09-18 19 45 17 メイス投擲の説明文書いた奴誰だよwww 1発ダウン攻撃 - 名無しさん 2016-09-18 20 30 34 支援機メイン並みの誘導で射程BRより長い上に常時赤ロックでアーマーとか死ぬしかない 最近は音だけで盾構えるわ ただそのままガード割られて死ぬ - 名無しさん 2016-09-18 18 35 23 とうとう600見たわ。誰が見ても糞ゲーを加速させる最糞機体だなあ。コスト戦も糞ドムバスゲーだし運営無能すぎる - 名無しさん 2016-09-18 18 28 06 設計図は結構出て作れたが、英バブが出ない - 名無しさん 2016-09-18 18 03 58 チャ〜ン バブ〜〜 - 名無しさん 2016-09-18 18 08 07 ハ~イ - 名無しさん 2016-09-18 18 57 59 修正するならついでにカウンター中は無敵、覚醒抜けパージ抜けできないようにしてくれよな。あとソードの格闘にもちゃんと発動するように。 - 名無しさん 2016-09-18 18 03 23 何故更に強くなると思ったのか… - 名無しさん 2016-09-18 18 19 36 だって運営のことだしメイス修正したらどうせ糞も使えなくなる武装になるだろ?それならバルバトス好きとしてはバルバトスらしい動きのカウンターを強くしてもらいたくてな。 - 名無しさん 2016-09-18 18 46 59 バルバトス第三形態「あの僕は…」 - 名無しさん 2016-09-18 21 35 36 お手軽だけど、極めるにはやること多すぎて難しいな - 名無しさん 2016-09-18 16 34 12 極めなくてもやり投げときゃ戦えんのがまずい - 名無しさん 2016-09-18 16 53 05 (⌒,_ゝ⌒)だから先にお手軽いうとるやろが!ヴォイ! - 名無しさん 2016-09-18 19 30 59 こいつはビーム装甲50くらいの紙装甲だったらまだ許せなくもない - 名無しさん 2016-09-18 16 22 06 ビーム効かない設定だからなぁ - 名無しさん 2016-09-18 16 29 07 ビーム効かないも何もビーム兵器は作中では一切出てきてないんだが、ソース出せよニワカ。ビーム装甲なんて10にしちゃえばいいんだよ。 - 名無しさん 2016-09-18 19 21 01 顔真っ赤なお馬鹿さんか、発想が小学生だな - 名無しさん 2016-09-18 19 37 28 「ビーム効かない設定」とか書いたトン吉君かな?間違え指摘されたら論点すり替え?? - 名無しさん 2016-09-18 19 46 42 煽り合いや喧嘩は駄目ですよ - 名無しさん 2016-09-18 19 54 06 ナノラミネートアーマーは「瞬間的な衝撃や熱に対して絶大な防御力を発揮する塗料」という設定。ビームは瞬間的な熱量。OKかな?ニワカくん - 名無しさん 2016-09-18 19 41 40 脳内設定じゃなくちゃんと出展元ソースあげてくれ。wikiや他のサイト見ても『ナノラミネートアーマー エイハブ・リアクター搭載兵器に採用されている特殊装甲。エイハブ・ウェーブに反応して硬化する金属塗料が表面に蒸着されており、実体弾などの瞬間的な衝撃を吸収・拡散することで高い防御力を発揮する。破壊するには物理的打撃やナパーム弾による焼灼などの衝撃や熱が一定時間持続する攻撃や、γナノラミネート反応を応用した武装が有効とされる。』と書いてあるがどこにも「瞬間的な熱に強い」なんて記述はみたことないんだがね。 - 名無しさん 2016-09-18 20 21 43 あっ↑の出展は出典の変換ミスね。 - 名無しさん 2016-09-18 20 32 57 ビームどころか実弾も効かんぞ。宇宙空間で「この距離なら大丈夫」とかデブが言ってたし、水上艦の艦砲射撃すら愛人〇号が「MSには効かない」とか言っちゃうガバガバ設定だからな - 名無しさん 2016-09-18 22 29 01 カウンターダッシュがブーメランでよろけたように見えたけど、ゲロビを突っ込めるならよろけないはずだよなぁ。 - 名無しさん 2016-09-18 16 16 05 ダッシュが終わってたのか気のせいか? - 木主 2016-09-18 16 17 19 真正面しか防げないから戻ってきたのにやられたんじゃ? - 名無しさん 2016-09-18 16 28 40 なるほどそうかも。もうちょい使い込んでみよう - 名無しさん 2016-09-18 18 23 48 調整なんて土台無理な話なんだからとことん壊れにすればええんやwwwメイス投擲を障害物貫通にしてくれwww - 名無しさん 2016-09-18 15 57 54 ゲロビ・ファンネルも貫通でよろ - 名無しさん 2016-09-18 16 22 18 まあこいつはコス不相応だからすぐ修正入るだろうね。サブは射程400でブースト切れたらチャージ完了できてなくても強制発射リロードは8秒位。特1は他のゲルとかと同じで射撃は防いでも格闘カウンターは削るとかね。あとメインも威力120へ修正とかかな。 - 名無しさん 2016-09-18 15 30 07 こいつほどぶっ飛んだ性能でもないがコスト不相応のぶっ壊れ機体なんていくらでもあるが修正されない、後は分かるな? - 名無しさん 2016-09-18 15 42 57 つまり一度も修正されてないディン兄貴はぶっ壊れ機体だった…?(錯乱) - 名無しさん 2016-09-18 15 53 19 壊れて産廃処理されちゃったのに修正いらないよねw - 名無しさん 2016-09-18 20 51 33 メインとサブを射程500でブースト切れてもチャージできるのは修正だな - 名無しさん 2016-09-18 16 30 14 チャージ中の防御力アップとかスパアマいらないと思うんですけど - 名無しさん 2016-09-18 15 21 26 フルチャしたらタゲ変更後も予測維持で400オーバーほぼ確定とか調整した奴は小学生か? - 名無しさん 2016-09-18 15 16 33 メインがマニュアル射撃にした時は2発で吹っ飛ばないのがクソすぎるな - 名無しさん 2016-09-18 14 49 37 明日始まるであろう500コスト戦はガンダムバルバトルオペレーションNEXTになりそう - 名無しさん 2016-09-18 14 06 08 バルバトス3にカウンター決めたけどずれて何発か入らなかった。カウンターはおまけみたいなもんだね - 名無しさん 2016-09-18 13 19 26 680mでもメイン当たるな。使えるかはどうかとして - 名無しさん 2016-09-18 12 57 14 腕が悪いのもあるけどバルちゃんイマイチ使いづらいなー。メイスもフルチャージしても避けられちゃうし隙が大きいのに避けられてしまう高PL帯の相手だとちょっと打つ手ない感じ - 名無しさん 2016-09-18 11 50 45 そう思ってたがノンチャの単発よろけ武器として扱ってれば別になんともなかった - 名無しさん 2016-09-18 13 25 37 カウンターダッシュがゲロビの滝登りしてきたのは驚いた - 名無しさん 2016-09-18 10 14 49 それ自体は他のガードダッシュある機体でも可能 - 名無しさん 2016-09-18 11 12 25 ファンネルなんぞぉ...使ってんじゃねぇ!!(射程外からの滑空砲)おい貴様ぁ...そんなところで何をしているぅ...?(射撃カウンター接近)貴様の死に場所はぁ...ここだここだここだァァァ!!! (タックル)ジェノサイドブレイバァァァァ!!!!(メイス投擲) 機動強化ならフルチャージで半分以上もってく鬼畜さよ... (無強化で) - 名無しさん 2016-09-18 09 45 41 雑談板の時から進化してる - 名無しさん 2016-09-18 13 36 20 ジェノサイドブレイバーで不覚にも笑った - 名無しさん 2016-09-18 18 31 00 LV1でも鬼つよだわ コスト制限無し掃討戦で滑空砲とフルチャメイス撒いてるでどんなやつもぶっ飛ぶか死ぬかだわwドム共々修正しないと誰もやらなくなんぞ - 名無しさん 2016-09-18 09 02 02 地味にガードダッシュ強いな、カウンターついてるし敵が近づいてきたら何も考えずに出せる - 名無しさん 2016-09-18 08 53 51 まだ野に放ってないけど私も思いました。ガードダッシュは射撃無効でやられた側は格闘で迎撃するものなのに両方聞かないとは・・・とんでもねぇ! - 名無しさん 2016-09-18 09 51 47 メイスの射程は400にしないと強すぎるな。弾速や硬直は調整難しいから、下手にいじられて全然当たらない武器で使えなくなっても困るのでそのままで。これでメイスの射程外から攻撃することが出来るので対処できるでしょ。高低差のある場所でバルバトスが上とったら鬼強いわ。下から上がってきて顔だした瞬間溜めてたメイスでドーン! モグラ叩きかってのw - 名無しさん 2016-09-18 08 12 37 はぁ?射程しか弱体化しないんなら200が適正だわ - 名無しさん 2016-09-18 15 07 20 チャージが本当に面倒くさい。照射やらバズーカやらはモーションに入れば撃つし見てから防げる物だが、メイス投げは使用者の任意でずらせる。ガードすりゃいいと言う人いるがバルバトス側にデメリットがほとんどないんだよなぁ。 - 名無しさん 2016-09-18 07 39 54 ラグアバズは撃つモーション取った瞬間には吹っ飛ばされてるけどな(白目)メイスは発射タイミングずらせてガード削り性能も高くブースト切れても溜め継続できてスパアマ付きでロック変更しても赤ロックのままで弾速・リロード・誘導もおかしい。500コストによくもまあこんな武装与えたもんだわサザビーにくれ - 名無しさん 2016-09-18 07 54 03 バルバトス4「メイス構える」 敵「ガード」 →バルバトス4「チャージ」 敵「ガード」 →バルバトス「撃つぞ?撃つぞ?」 敵「ちょっ」 →バルバトス「撃つぞ!?撃つぞ!??」 敵「・・・・く、ガード解除してステップだ」 →バルバトス「ポイ」 敵「ああーん」 - 名無しさん 2016-09-18 08 00 00 もしくは バルバトス4「チャージ」 敵「ガード」 →バルバトス4「撃つぞ?撃つぞ?」 敵「ガード」 →バルバトス4「撃つぞ!?撃つぞおお!?」 敵「ガード(ブースト減少)」 →バルバトス4「ポイ」 敵「ああ~ん(ガードブレイク)」 - 名無しさん 2016-09-18 08 07 34 もしくは バルバトス4「チャージ」 敵「ガード」 →バルバトス4「撃つぞ?撃つぞ?」 敵「ガード」 →バルバトス4「撃つぞ!?撃つぞおお!?」 敵「ガード(ブースト減少)」 →バルバトス4「やっぱお前で」(タゲ変更) 敵2「ギニャアアアアア!!!」 - 名無しさん 2016-09-18 09 48 03 あるある過ぎて不覚にも笑ってしまったwww - 名無しさん 2016-09-18 13 09 28 ステップ踏んだところでこっち見てますしね - 名無しさん 2016-09-18 09 22 06 乱戦にされる前にタイマンで優先して倒すようにしてるやはりノールックメイスが一番怖いし理不尽に思う。乱戦になったら優先して倒すのが一番。 - 名無しさん 2016-09-18 06 43 26 修正修正言う人いますが未だ実装されて1週間も経ってないんですよね?なら相手の機体特性分かってなく殺られる人も多いと思います。1ヶ月経っても対策が出ず無双出来る機体なら修正しょうがないですが未だ時期早々だと思いますよ - 名無しさん 2016-09-18 06 23 14 掃討戦でZZ乗ってるときに開幕槍飛んできて500以上食らったときは目を疑ったゾ。これはコスト500機体のレベルを優に超えてる。 - 名無しさん 2016-09-18 06 44 08 無強化で機動性能は良好、長射程1発よろけメインに弾速・リロード速く溜め撃ち可能な上ギス横スパジャンすら食える超誘導サブ、リロード早い格闘カウンター&射撃防御接近特1に特2に回避まで備える。特にサブは見てたらJG可能とはいえロック変えても赤ロック継続で最大溜めは一瞬で500近く持って行くしこれが壊れだと判断するのに1ヶ月かかるとかそっちのほうが疑問だわ - 名無しさん 2016-09-18 07 30 27 弱点はある、対策もある、個人的には攻略もできる。けどその弱点は機動強化Ⅱにすれば十分解消できる。 さて木主さんは解説読んでるよね?コスト500でコスト以上の性能を持ち合わせているのは議論の余地がない。故に修正修正と言われるのも納得できるかと思いますよ - 名無しさん 2016-09-18 13 04 40 このゲームプレイしてたらわかると思うけどコスト700の機体が差200ある機体にいきなり体力500とか削られておかしいと思わないほうが変だけどね - 名無しさん 2016-09-18 14 51 57 対策以前に強すぎるのがわからない地雷かな?出撃>銀プラの核地雷だろこんな事平気で言えるのはw - 名無しさん 2016-09-18 15 09 19 バルバトス使いの同士に質問なんですが与ダメ平均いくつ出てます?自分は3000~7000で赤マス補正中継3振りモジュテンプレです。 - 名無しさん 2016-09-18 02 35 25 自分はまだ3~4回くらいしか乗ってないがリペアの赤緑で初乗り3500ちょい。あとは2900~3300くらいだったかな。バスシュにして第3ボーナスついたら、対MSダメージだけで7000とかはいきそうだね。 - 名無しさん 2016-09-18 04 54 00 えっと平均にしては数値の開きがあるような(⌒-⌒; )自分は平均で3500位です戦闘の状況にもよりますが - 名無しさん 2016-09-18 06 17 34 自分はマスタリー赤極振りで平均4000以上は出てますね。 - 名無しさん 2016-09-18 12 23 27 これ、サブの最大溜めはガード貫通…とか無いよね。自分のコントロールミスの可能性もあるけど、さっきガードしてるのに吹っ飛ばされたような。 - 名無しさん 2016-09-18 02 28 29 何回も出てるけどガード貫通というかガード耐久値が一気に削れるのでガードはブースト管理できてないときは無意味。 - 名無しさん 2016-09-18 02 36 15 さっそく支援機みたいな芋プレイするプレイヤー増えてきてるなw やっぱり理解してる人と下手な人で運用方法が変わるな。 - 名無しさん 2016-09-18 02 20 51 これまだ3回くらいしか使ってないけど敵に申し訳ないとすら思える。運営が悪いんだ! - 名無しさん 2016-09-18 02 01 16 こいつ火薬や推進剤なしで機体の力だけであの重そうなメイス550mも投げてるのか。なんかすごいな。 - 名無しさん 2016-09-18 01 34 06 こいつのせいで通常戦がクソみたいにつまらん。これから使用者が増えてくると思うと嫌になってくる。 - 名無しさん 2016-09-18 01 13 22 安心しなさい。ギスギスは無修正だから - 名無しさん 2016-09-18 01 20 47 な、なにを言ってかさっぱりわからねえ… - 名無しさん 2016-09-18 01 55 35 俺も何を言っているか(下に飛ばしたかった) - 枝 2016-09-18 02 35 29 ギスギスよりよっぽどバル4の方がやばいんですがそれは… - 名無しさん 2016-09-18 04 23 02 ギスなんか雑魚だろ。あんなん空き巣と乱戦横槍しか出来ないチキン機体だぞ - 名無しさん 2016-09-18 15 11 21 強い強いって課金者を泳がせて、機動2完成して、少し経ったら弱体化バランス調整っていう運営の罠に思えてくる。 - 名無しさん 2016-09-18 01 07 09 これ頭おかしいくらい強いな。敵にいたんだけど、訳わからん弾飛ばしてきて、ステップ踏んでも当たるし、よろけるしでクソだるかった。700サザビーがゴミなのに、こんなんが500コストかよ。運営クソくらえ。 - 名無しさん 2016-09-18 00 58 10 こんなの出したらダメだって、しかもコス500て... - 名無しさん 2016-09-17 23 47 45 ターゲット切り替えたらチャージリセットしないとさすがにやりすぎかなー - 名無しさん 2016-09-17 23 23 15 なんでこれで回避行動まで持ってんだよ 開発はちょっとでもおかしいと思わなかったのか - 名無しさん 2016-09-17 23 20 37 阿頼耶識といったら回避だしね?原作再現だろうな。 - 名無しさん 2016-09-17 23 35 31 木の言ってる意味が全く伝わってなくて草。アスペかコミュ症か - 名無しさん 2016-09-18 00 00 32 言い返せなくなったら関係ない煽りですか イエローですよ - 名無しさん 2016-09-18 00 06 26 いや勝手にイエローカード出してもらっては困ります、まずはちゃんと注意してあげてください。 - 名無しさん 2016-09-18 00 31 09 確かに変な感じになってて草。すまんな。運営はどうしても原作再現したかったから入れたんじゃねと思ってな。普通はおかしいと思うけどな。 - 名無しさん 2016-09-18 08 05 19 サブのSA無くすだけでもだいぶ変わるからなくしてくれよ、1発ダウン武装持ってない機体は全部死亡じゃん - 名無しさん 2016-09-17 22 55 37 開発ブログで特徴として「カウンター」や「チャージ攻撃」等の新アクションが盛り込まれた新機体言うとるからスパアマ削除は多分ないよ - 名無しさん 2016-09-17 22 59 53 マジかよ…俺のデュエル終わったな - 名無しさん 2016-09-17 23 03 09 まぁ、カウンター乱舞中にスパアマならともかく、威力アップチャージ中にスパアマはずるいわな - 名無しさん 2016-09-17 23 31 38 その根拠の意味が分からん。別にカウンターやチャ-ジが無くなる訳じゃないだろ - 名無しさん 2016-09-18 00 06 58 スキルの欄も見ようね~^^チャージの特性になっとるだろ - 名無しさん 2016-09-18 01 02 18 機体スキルの変更は下方も上方も今まで全く調整無いんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-09-18 01 05 35 1番頭のおかしいところはこの何一つ弱点のない武装で初期500コストなところ、正直コイツ700コストでいいだろ - 名無しさん 2016-09-17 22 40 36 個人的には、メインとサブの射程を500にしても別に問題ないと思うけれどね - 名無しさん 2016-09-17 21 51 45 メイン300、サブ150でも問題ないわ。その他そのまんまなら - 名無しさん 2016-09-18 00 05 21 こいつの投擲無理だわ。300m以内だと見ててもタイミングがつかめない。 - 名無しさん 2016-09-17 21 11 48 ユニコーン出た時にキュベ調整した馬鹿に並ぶレベルのゴミスタッフが調整したなこれ。ドムランバスνが霞むわ - 名無しさん 2016-09-17 20 19 08 「ノーリスク、バカ威力、超誘導、高速、リロ早い」これらが全部つまった攻撃を、よくもまぁあっさり出せたな。次はこれに長射程がくっつくのかな(笑) - 名無しさん 2016-09-17 20 08 53 距離を400に下げてチャージ完了までの時間を長くしてくれたら今の弾速と威力のままでいい。 - 名無しさん 2016-09-17 19 08 32 取敢ずメイスは最大溜め強制発射にしよう(提案) - 名無しさん 2016-09-17 16 49 18 また掃討プラかよ。いらねーよ。作るだけ作って封印だな。 - 名無しさん 2016-09-17 15 00 59 これからの機体は多分みんな掃討(相当)プライム使うんじゃないかな - 名無しさん 2016-09-17 21 50 26 メイン2発怯みでおk - 名無しさん 2016-09-17 13 33 09 またいつものお手軽高火力機体か。ほんとnextの運営は過去の失敗から何も学ばないんだな - 名無しさん 2016-09-17 13 26 52 サザビーが大失敗認定食らったからコレじゃねえかな - 名無しさん 2016-09-17 14 48 25 サザビーみたいな人気機体をランクマにも関わらずゴミ機体で出してきたからら・・・。新しいアニメの機体だけにファンに対して慎重になりすぎてバランス調整がアホみたいな事なったんだろうね。 - 名無しさん 2016-09-17 18 31 41 なお同じく新しいアニメのユニコーン。新作だからだのサザビーだの関係なく、最強運営はこれでバランス取れてると思っちゃってる説を推したい - 名無しさん 2016-09-17 18 35 37 ユニコーンの映像化自体はもう結構昔だがな、小説なんかさらに昔 - 名無しさん 2016-09-17 18 49 49 最強運営が俺ツエーするための機体 - 名無しさん 2016-09-17 22 51 34 むしろこの強機体を満足に扱えずテストプレイでGP01とかサザビーといい勝負して「よし、バランス取れてるな!」とか思っちゃうのが最強運営クオリティ - 名無しさん 2016-09-18 01 56 37 まあ、タイマンでメイスめんどくさい時は、真上に行けば当たらんから取り敢えずそうしてるよ。撃った後に降りてダウン奪うんだけど。 - 名無しさん 2016-09-17 12 34 19 今流行りのアレを誘ってるんですね - 名無しさん 2016-09-17 13 31 19 集団でメイス投げてきたのには恐怖を感じたけど、タイマンならメイン気を付ければ余裕だわ。 - 名無しさん 2016-09-17 10 54 19 メイス投げのスパアマはスキルのスパアマと違ってダウン値が溜まればダウンするぞ、だからν以外のBZや正義のファトゥムなら一発でダウンする‥‥‥つまり正義シナンジュゲルググ最強(すっとぼけ - 名無しさん 2016-09-17 10 18 12 よろけないってだけでクソ強いから何の問題もない - 名無しさん 2016-09-17 10 21 25 スジムザクリオジンダガーガンダム忘れてるぞ - 名無しさん 2016-09-17 10 33 14 それらの機体で仮にバルバトスを完封出来たとしてもバルバトス以外の機体にどう対処するんだ - 名無しさん 2016-09-17 10 45 37 だがメイスのほうが射程が長いぞ。それにバズの射程距離だとチャージせずに普通に投げるから正義以外はリスクがでかすぎる。 - 名無しさん 2016-09-17 11 24 53 そりゃそうだ、元々ネタで書いただけだしな - 名無しさん 2016-09-17 13 52 19 このゲーム現状よろけ武器が強いからそのメタになってる武装ってのは良いと思う。今後もチャージ持ってる機体欲しい。よろけメタになってる武装自体によろけ属性が付いてるのがズルい。 - 名無しさん 2016-09-17 12 47 28 メイス投擲は速度か予測に修正入るやろな - 名無しさん 2016-09-17 09 50 52 速度そのままなら予測はいらないかな - 名無しさん 2016-09-17 10 32 00 唯一カウンターダッシュが弱い点が弱点かな? - 名無しさん 2016-09-17 08 46 48 ヘビアのミサイルとかBDのマルランの中を突っ切れるのに弱いとか無いわ。リロ5秒だしGP01の特殊移動ぐらいには使える - 名無しさん 2016-09-17 12 31 24 ゲルググもリロード同じだし同じこと出来るやん それにこっちはガード範囲ちっさいで - 名無しさん 2016-09-17 23 51 41 リアクターって完成させないとでないっけって思っちゃう位出る気配全くなし - 名無しさん 2016-09-17 08 04 13 チャージの音が聞こえちゃってるよギンギンギン聞こえたらガードするし問題ない。まぁバルバトスを警戒してロックかけて離れた方がいいです貯めてたら一応ガードしてます - 名無しさん 2016-09-17 07 44 15 ガードはしない方がいいと思う。青振り無しでフルチャージ食らったらほぼガードブレイクさせられメイン格闘で潰されるぞ。ステップ踏みながら物陰に隠れるか上下の死角に行くしか無いのにバグ使ってくる奴はマジで晒していいと思う - 名無しさん 2016-09-17 18 58 38 ガードダッシュか緊急回避を第3にあげてもいいのよ? - 名無しさん 2016-09-17 05 33 25 第3、枠全部埋まってるじゃん。ワイヤークローでも外す? - 名無しさん 2016-09-17 07 34 51 あげるよ - 名無しさん 2016-09-17 08 12 04 第三勢力かと思った。 - 名無しさん 2016-09-17 09 36 02 第3形態は泣いていい。 - 名無しさん 2016-09-17 05 31 48 実弾て弾が見辛くて避けづらいんだよね。いや避けるけどね。でも、それだけでもビームライフルより厄介だなぁ。何処から撃たれたか分かりづらいし、何より目立たない。ビームだと「あいつとやりあってるな。不意打ちチャーンス!」て瞬時に判断しやすいのに。あと弾速結構速い? ビームと同じだけど視認しにくいからそう感じるだけ? ドムのバズーカはよく見えるんだけどなぁ。なんか何処から撃たれたのか分からんこと多い。 - 名無しさん 2016-09-17 04 25 32 BD1に続く初心者救済機体だな。プレイヤースキルがイマイチだったりマスタリーモジュール整ってなくても強行動押し付けゴリ押しでなんとか戦える。問題はそんな強機体を初心者以外が使うと手が付けられんことだが - 名無しさん 2016-09-17 04 06 41 メインとサブ撒いてるだけじゃ全然面白くないから格闘仕様にして支援機殺しに勤しむことにする。というか役割の一つな気がする。 - 名無しさん 2016-09-17 03 58 50 こいつ五機の戦友(ID確認済み)にぼっこぼこにされたわ。複数タゲからのメイス雨とかマゾい - 名無しさん 2016-09-17 03 36 59 俺もあたったよ。戦友出撃で全員バルバトス第4は、さすがにキツイわ。タイマンで倒せても乱戦じゃ、四方八方からメイスがお好みの敵を狙ってるから遮蔽物使っても守り切れない。 - 名無しさん 2016-09-17 04 55 00 メイスの対策出来てない人多すぎですね、愛機として使ってるんですがまともにガードする人居ない…あとメイン当てたらマニュメインが火力出るのにこれ使ってる人でやってるのもまたまず見ない。 - 名無しさん 2016-09-17 03 03 26 対策も何も出てまだ数日なのに…敵として出会う回数も少ない現状対策を完璧にしろと? - 名無しさん 2016-09-17 03 10 23 メイス投げるのはあっちのタイミングだからやりづらいんだよ...弾速も速いからタイマンでかろうじて避けられる程度。しかもタゲ変えても予測残るから、乱戦時にやっぱお前に投げるわ的な感じで別方向にも飛ばせるし...。 - 名無しさん 2016-09-17 03 19 15 ガードなんて、そんな毎回できるわけないだろ・・・ブースト減ってる状態でガードして割られたから、今はなるべくステップしようとするがタイミングも相手次第だし、そもそも他の敵からも狙われる状態で対策できてないもクソもないだろ。あれだけノーリスクな超誘導の高速射撃をリロード5秒で打てるわけだから、逆に当てれないわけがない。 - 名無しさん 2016-09-17 04 52 29 マニュメインもやってるしメイス投げをロック切り替え即投擲したにも関わらずジャスガする変態達にも結構遭遇してるが - 名無しさん 2016-09-17 06 14 31 ロック切り替え攻撃のジャスガてステップ初動のガード判定がほとんど。 - 名無しさん 2016-09-17 16 14 44 それたまたま、ステップ踏む瞬間にあたってるだけやろ。ずっとタゲもらってるならまだしも、切り替え速投げられて、狙ってやれる弾速ではない - 名無しさん 2016-09-17 17 14 13 使えてまだ、数日なのに愛機認定か - 名無しさん 2016-09-17 08 35 47 愛機いってるけどガードとかカモ扱いなるようなアドバイスしてる時点で、毎度のお手軽機体への乗り換え厨 - 名無しさん 2016-09-17 19 55 13 こいつが多い方が勝つ。BD1、ヘビア、正義は許されていい - 名無しさん 2016-09-17 02 25 25 まぁ使ってても、格闘補正は第3と交換して滑空砲の射程そろえるのがいいんじゃないかなと思うな とはいっても容赦なく使っていくが - 名無しさん 2016-09-17 01 03 19 LV1、バーストシュート仕様でメイスフルチャージで敵機に600ちょい与えて草。 - 名無しさん 2016-09-17 01 01 13 500コストにしては詰め込まれすぎでしょ。第3形態はフル強化してあるが同コストと思えねえわ。 - 名無しさん 2016-09-17 00 51 14 cost500でこの性能ならHP500でいいだろ - 名無しさん 2016-09-17 00 41 13 (バトオペでも無双するなんて)ミカはすげえよ… - 名無しさん 2016-09-17 00 20 31 すげえよミカは…。ダルォ!? - 名無しさん 2016-09-17 00 49 25 黙ってろよ オルガの声が聞こえないだろ - 名無しさん 2016-09-17 00 56 20 こいつの使い方とマスタリーを誰か教えてくれ - 名無しさん 2016-09-16 23 59 12 適当にメインとサブばら撒きつつ、相手の攻撃に合わせてスパアマサブ投げたりする機体、マスタリーはスタンダードなら緑、掃討戦なら赤でOK - 名無しさん 2016-09-17 00 44 32 メインは別にいいや。メイスは絶対に許さない。こんなクソ害悪機体さっさと削除されろ - 名無しさん 2016-09-16 23 12 21 チャージの仕様は不具合として修正されるんじゃないかなあ、多分。今のリスクを減らせる格好はどうも不自然というか。 そのうちロック切り替えたら溜めが初期化なんてなるんじゃないかな - 名無しさん 2016-09-17 00 15 48 掃討戦なら開幕ノーロックチャージで待つ→射程に入ったらポイーで6割削れる。負ける方が難しいわなあ - 名無しさん 2016-09-16 22 31 12 第3ボーナス中に優雅に上空にSFSで戦場横断しようとしたギスⅡ - 名無しさん 2016-09-16 21 45 44 暴発した。 横断してたギスⅡ(HP満タン)にメイスフルチャージ投げたら撃墜してワロタ - 名無しさん 2016-09-16 21 46 44 ん?最上位パーツを二種類要求って珍しくない? - 名無しさん 2016-09-16 21 32 26 メイス投げ当たってくれない人相手だと完全に空気ですありがとうございました、メインは動きまわってりゃ当たらないしな - 名無しさん 2016-09-16 20 30 46 歩きで避けれるの?ステップ強要されるレベル? - 名無しさん 2016-09-16 20 33 42 予測完了すんのマスタリのスキル3振りしててもかなり長いし弾速と誘導も微妙だからBRを避けれる人ならあんなもん当たらんよ、流石にずっと同じ方向に進んでたら当たるけどな - 名無しさん 2016-09-16 20 45 40 ごめん予測完了というかチャージ最大1.6秒の、どこがかなり長いの?弾速と誘導も微妙って、普段なんのゲームしてるの?さっき見てきたけど、こいつのサブ当てづらいって、言い方キツイかもしれんが、もはや何乗っても君無理じゃない? - 名無しさん 2016-09-16 21 03 45 メインの話してたつもりなんだが - 名無しさん 2016-09-16 21 04 35 メイス投げ当たってくれないと空気っていってるから、そのままメイスの話だと思ってたわ、すまん。メインは普通に歩いてたら避けれるわな。ただ1発よろけで予測1.4秒だぞ。普通のメイン武装より、使い勝手いいと思うが。 - 名無しさん 2016-09-16 21 14 20 ううむ正直BRの方が使いやすい、よろけも短過ぎて距離あると追撃出来ないから射程長くても意味ないし追撃もノンチャサブくらいでダメ伸びないし‥‥‥つかまず当てづらい - 名無しさん 2016-09-16 21 19 29 そうなんだ、確かに追撃をやすやすできるような - 名無しさん 2016-09-16 21 28 21 ↑ごめ続き よろけ時間の長さじゃなさそうだしね。いかにサブが当てていくかっていう機体か。 - 名無しさん 2016-09-16 21 29 19 文章読めないくせに人を煽るのやめたら? - 名無しさん 2016-09-16 21 07 54 ラグア持ちですか強敵ですね - 名無しさん 2016-09-16 20 41 21 メイン打つときは味方に当たらないよう気をつけよう - 名無しさん 2016-09-16 20 18 06 自分で使っててあれだけど、射程650は長いわな。つっても誘導ないから射程ギリから撃っても大して当たらないけどな - 名無しさん 2016-09-16 19 23 56 正直騒ぎすぎな気しかしない、でも強い機体ではあると思うから修正はあったほうがいいと思う、主に射程やらコストかな - 名無しさん 2016-09-16 19 17 57 まだ出たばかりだからねぇ。けどサザビー、GP01なんかは最初からディスられてて、ギス・BD1なんかは弱いと思いきや強いみたいな意見に変わっていったけど、こいつとニューは最初から強い評価でまとまりそうだね。修正される前に使ってみたい・・・。 - 名無しさん 2016-09-16 20 27 36 メインがあたらへ〜ん。 - 名無しさん 2016-09-16 19 10 05 ごめんエアプで質問していい?下の方にサブチャージしてるやつはマニュ射でカモれるみたいな事書いてあったが、動画みる限りチャージ中にマニュ射なんてしたら、逆にサブくらうんじゃないか?見られてないと思ってマニュ射したとしてもチャージ中にロック変えて、マニュ射してきた人を射貫くみたいな事になるのでは? - 名無しさん 2016-09-16 18 56 27 チャージが完了する前に倒し切れる体力なら有り、そうでないと木主の予想通りになるよ、ちなみに狙われたらガードか射程外に逃げないと真上か真下に退避してもロック外し投げで当たるから - 名無しさん 2016-09-16 19 01 17 やっぱり、そうなんだ。ガードか射程外に逃げるしかないって、つまり第3・バースト状態のサブはガードブレイクされるから回避不可攻撃ってこと・・・とんでもない武装だな。 - 名無しさん 2016-09-16 19 07 26 横からだが、ガードブレイクなんか実装されてたっけ?第3やPS使っても武装の効果は何も変わらんよ。 - 名無しさん 2016-09-16 19 16 09 何か青振りじゃないないと第3・バースト状態のヤリはガード破壊されるって書いてあったよ? - 名無しさん 2016-09-16 19 22 39 赤振りで掃討戦のバフかかると最大チャージの槍で900ダメージ超えるからそこにバーストしたらまあ普通はガードブレイクするわな - 名無しさん 2016-09-16 19 24 24 ちなみにガードブレイクってガード耐久値けずられてオバヒする事ね - 名無しさん 2016-09-16 19 23 05 そういうことか。それ地味にやばいな・・・。 - 名無しさん 2016-09-16 19 25 28 射程外からノーリスクで気軽に、よろけ攻撃打てるのか。サブのチャージも飛んでくると思うと相当なプレッシャーだな。スペックだけ見て言ってるが、まさに近~遠すべての距離を支配してる機体なのか。 - 名無しさん 2016-09-16 18 41 05 歯食いしばれ‼こんな機体修正してやる‼ - カミーユ 2016-09-16 18 36 03 あっそ。(メイス投擲) - 三日月 2016-09-16 21 31 35 あまり修正修正言わないほうだけどさすがにこれは下方修正されるよな? - 名無しさん 2016-09-16 18 29 33 最低でもメイスのチャージ時間増加と射程短縮くらいはあるんじゃない?でもまともなプレイヤーはしっかり対処して不意打ちくらいしか食らわないと思うし、ちょっと騒ぎすぎな気がする。 - 名無しさん 2016-09-16 18 43 38 まだ手に入れて使った感じを知らない人が多いだけで、いずれ一時前のランチャーと同じになる。 - 名無しさん 2016-09-16 18 45 18 間違いなく修正される。こいつで4落ちしてた雑魚!お前やばいよ! - 名無しさん 2016-09-16 18 26 52 メイン怯み無くせ。本当マジで - 名無しさん 2016-09-16 17 39 29 カウンターダッシュって攻撃受けなければ普通の特殊移動みたいなもの? - 名無しさん 2016-09-16 17 28 58 どちらかと言うとガードダッシュだと思うよ。持ってないけどね。相手に向かって移動してるから、カウンター付きガードダッシュと考えたら分かりやすいかな?長文ゴメソ - 名無しさん 2016-09-17 00 54 33 格闘カウンターは発動しないことが多いな。正面からかち合っても発動しないことがある。 - 名無しさん 2016-09-16 17 06 24 こいつのスキルスーパーアーマーで出ると、チャージ中どれくらい減衰するのかな?もしくは重複しなくて意味ないのか・・・設計図こないし、誰か試してくださいな(>д<) - 名無しさん 2016-09-16 16 48 20 掃討戦でνのバリア一瞬で破られたんだが...てかいきなりロック変えてサブ飛ばすのエグイな( ̄▽ ̄;) - 名無しさん 2016-09-16 16 30 09 強化パーツで苦労するのは2級掃討と2級戦闘くらいだねwこれだけ乗り越えれば強いMS使えるとかコスパいい! - 名無しさん 2016-09-16 15 35 25 動画あったwリロ早いねwこいつ強いわ - 名無しさん 2016-09-16 15 38 40 槍がスマブラのタメ技にアーマー付きみたいでやっばい。 さらに思い出したけどサザビーってなんだったんだと思う性能だw - 名無しさん 2016-09-16 15 40 09 汎用性の高いわ、火力高いわ、バランスいいねえ・・・。マジでサザビー不要論が飛び交うか。 - 名無しさん 2016-09-16 17 53 01 lv4、1級制圧データ10.エイハブ8.改良型強化合金装甲12.改良型高出力スラスター12です見づらかったらすいません - 名無しさん 2016-09-16 15 22 39 こいつが敵味方に複数いると戦場が槍投げ大会の会場になるな - 名無しさん 2016-09-16 15 15 10 オリンピック近いからね、練習でしょ - 名無しさん 2016-09-16 15 34 35 コイツで緑ロックバグメイス投げしてくるクズがいたんだがどうすりゃいいのこれ?超速でいつ飛んでくるかわからんから対処できねえわ - 名無しさん 2016-09-16 15 04 35 あほくさ…デュエル装甲2に乗ってたらメイス1発で450くらい削られたわ… - 名無しさん 2016-09-16 14 46 24 なんかランバスの調整でブーブー言われたからそのお詫びみたいな機体。 - 名無しさん 2016-09-16 14 00 19 てか何で第3バルバトスと同じコストなん?こんなわかりやすい上位互換ないし、500コスト相応でもないし、どんだけバランス調整へたくそなの? - 名無しさん 2016-09-16 13 23 53 カウンターダッシュって射撃武器も防げるんだよな?ダッシュ中にプロヴィの一斉射撃食らって溶けたわ。これがもう5.6回あるぞ。 - 名無しさん 2016-09-16 12 54 17 他の射撃ガード系武装使っても分かるけど真正面はほぼ間違いないがちょっと角度が付くと防げない確率が一気に上がる。そういうものだと思った方がいい - 名無しさん 2016-09-16 12 58 08 バルバトス 対象出来ないorz 早い、痛い、低コスト…… バランスブレーカー - 名無しさん 2016-09-16 12 47 50 CSは細かくステップしてれば不意打ちでも意外と躱せる。視界にいれとけば余裕。近中距離ではドムとか正義と対処法そんなに変わらないよ。ガードダッシュはまだわからん。 - 名無しさん 2016-09-16 13 43 13 掃討戦のダメージボーナスあるいは第3ボーナスついたこいつのメイスは避けることを考えた方がいい。青特化じゃないやつがガードしたら確実にブレイクされる。 - 名無しさん 2016-09-16 12 47 07 出来たばっかで使いなれてないのか金プラ取ってるやつ見たことねえけどな - 名無しさん 2016-09-16 12 12 27 こいついてもチャージ中二バクサンとかでてきそう - 名無しさん 2016-09-16 11 03 01 メイス投げるだけのバルバトスはゲロビブッパする人と大して変わらないよね - 名無しさん 2016-09-16 11 33 00 命中率と有効射程が段違いなのに大して変わらないはない - 名無しさん 2016-09-16 11 43 43 マニュ射してくださいと言わんばかりだから変わらん。 - 名無しさん 2016-09-16 18 30 11 HP0になったら投げるのキャンセルされて落ちるみたいだね。ゲロビブッパより危険じゃないかな。スキルはインビジにすればチャージ中は完全無敵で最後の一発確実にぶち込めるかも。 - 名無しさん 2016-09-16 12 39 52 Sスト乗ってるブンブンにカウンターしてやろうとカウンターダッシュしたんだが発動しなかった・・・ボタン派生なのか?ちなみに3回やって全部不発 - 名無しさん 2016-09-16 10 44 39 不発多いよな、真っ正面から突っ込んでも普通に叩っ斬られたりかち合ったり‥‥ - 名無しさん 2016-09-16 11 25 49 それと不発しやすいだけ派生じゃない - 名無しさん 2016-09-16 11 39 41 格闘ボタン連打してたんじゃないの。カウンターは格闘ボタンだけかは知らないけどキャンセルできるからな。 - 名無しさん 2016-09-16 12 23 12 きのう帰って1戦目キュベで出撃したらこいつ居たんでファンネルで蜂の巣にしました - 名無しさん 2016-09-16 10 23 59 いやー、これ500コスじゃないよね 実弾装甲低いとメイスで一撃500とか飛ぶし最早意味不明 乱戦で見えてないとマジで死ぬ未来しかないわ - 名無しさん 2016-09-16 10 22 07 500も食らうほどの紙実弾装甲で実用的な機体なんていたっけ、格闘機か? - 名無しさん 2016-09-16 10 38 48 この機体はドム支援機のよろけ対策機体になりそうだ - 名無しさん 2016-09-16 10 06 38 ほんとバランス調整下手くそやな - 名無しさん 2016-09-16 09 28 20 グリムゲルゲのよこがヘビアとかグ氏オンの格闘400とか流星号の感性がトールギスとかありそう。これからの商品展開で鉄血を売り出したいから鉄血を意図的に強くする狙いはあるかも。 - 名無しさん 2016-09-16 09 22 33 ちょっと何言ってるかわかんない - 名無しさん 2016-09-16 12 19 58 一言目意味不明だな - 名無しさん 2016-09-16 15 00 14 正直今までNEXTには厨機体いなかったけどこいつは紛れもなく厨機体だな、これ倒してコスト500とか笑うわ - 名無しさん 2016-09-16 08 29 30 v,第4と強機体が続くなぁ - 名無しさん 2016-09-16 07 29 20 これだけ強いんや、後に出る他作品の主人公及びライバル宿敵機体も、ぶっ壊れと言えるぐらいにしてもらわないと、示しがつかんぞ?運営さん?? - 名無しさん 2016-09-16 07 16 26 それやると既存ユーザーがどんどん離れてサービス終了するんよ。後から出るのが過去のより強いってインフレ繰り返すと今やってるイベントに課金すんの馬鹿らしくなるから毎回ランクマ完走・イベント中に新機体Lv5にするレベルの重課金しか残らない。残った重課金も5対5の対戦しかないから過疎るとマッチング成り立たなくなって次第に離れてめでたくサービス終了 - 名無しさん 2016-09-16 07 38 47 大規模戦とか少人数戦とか欲しいよな~ - 名無しさん 2016-09-16 07 41 49 それもそうなんだがね。今後の運営の方針しだいか…。 - 木主 2016-09-16 08 08 02 インフレさせなかったサザビーがあれだけ非難轟々で荒れまくりだったわけだけどな。強いの求めてんのは大体プレイヤーだよ - 名無しさん 2016-09-16 12 30 11 格闘使いたかったのにメイス投げが強過ぎてだな‥‥それとカウンターダッシュも割と空気、追い込まれたら使う場面もあるかもしれないがその前に敵が死ぬ - 名無しさん 2016-09-16 06 04 19 ランバスドム調整した奴が調整したろこれ?歩き撃ちで1発よろけ、超兵器のサブ、回避持ち。頭病院で見てもらった方が良いな - 名無しさん 2016-09-16 05 46 30 今の壊れ軍団のヘビア無事死亡。バスターで距離取っててもキツイ。BDも相性悪すぎて死亡。対抗できるのまさよしで近距離ぐらいじゃん。こいつら以下の存在達はどうやって対抗すりゃいいのかなあ。これ調整した奴絶対エアプだわ。運営自体が産廃を増やしていくスタイルからいつ抜け出すんだろうか - 名無しさん 2016-09-16 06 52 23 開発の中で調整の考え方が分かれてるんじゃねーかと勘繰ってしまう。Ez8にグフカス、ヤクトドーガやキュベmk2にサザビーといった影の薄い奴らに反してドム、第4バル、νガンはそれぞれ同コストとは思えんほど根本的な差がある。 - 名無しさん 2016-09-16 08 18 49 なにこのチート機体…… - 名無しさん 2016-09-16 05 24 46 カウンター使えた事が一度もないんだが、格闘に対してダッシュしてもお互いにタックル同士でかち合った時みたいに弾かれて終わる - 名無しさん 2016-09-16 05 11 39 メイス投げの恐ろしいところはノンチャでもかなり弾速が速い事‥‥近距離ならBD1のマルラン感覚で当たる - 名無しさん 2016-09-16 04 08 54 サザビーが泣いてるよ。軸合ってなくても当たるよね。 - 名無しさん 2016-09-16 04 29 13 バルバトス「そんなデカい肩しといてなんすかそのふぬけた斧投げwww」 - 名無しさん 2016-09-16 04 44 04 あんまりコイツと相対してないからわからないんだけど、相手がサブをチャージする音って聞こえる? - 名無しさん 2016-09-16 03 31 08 汎用機でありながらギス2以外の格闘機を全部食って行きやがった…。まさに「悪魔」だ…。 - 名無しさん 2016-09-16 02 56 53 わ~い、設計図が手に入ったぞ どんな機体か見てみよう・・・あれ?格闘機にない・・・まさか!は、汎用・・・だと!? - 名無しさん 2016-09-16 02 50 39 貫徹49でやばい火力 - 名無しさん 2016-09-16 02 37 22 暫くしたら芋ってばっかの支援機バルバトスが大量発生して、対処出来ない敵に嫌われ、味方からも前に出ろと嫌われる未来が視える...。 - 名無しさん 2016-09-16 01 35 30 メイス投擲カウンターダッシュ回避のうちどれか一つでいいから第3形態に譲ってやれ - 名無しさん 2016-09-16 01 33 44 汎用枠最強の一角になったくさいか? 南無のテストプレイヤーと作成者を変えろと… - 名無しさん 2016-09-16 01 33 39 バルバトスバトルオペレーションNEXT開幕フラグが建築されまくってるな。 - 名無しさん 2016-09-16 01 25 27 略してバトスオペレーション - 名無しさん 2016-09-16 01 41 36 略してバトオペってか - 名無しさん 2016-09-16 09 22 19 コスト500限定戦とかきたらドムの代わりに大繁殖するかな? - 名無しさん 2016-09-16 01 22 53 まさかバトオペNEXTでリスキルされるとは思わなかったよ...SFSから飛び降りたらメイス飛んできて一撃死したし...来るのわかってても間に合わないよ - 名無しさん 2016-09-16 01 16 29 SFSから足が離れた瞬間からガードは可能だから防ぐ事自体は出来る - 名無しさん 2016-09-16 04 26 06 500コスト機体通り越してネクソ最強機体ですわ フリーダムや格闘並みの機動力と回避力、支援並みの射程とZZ並みの火力 耐格低いけど無敵カウンターあるから関係ないし 滑空砲、メイス投擲はもはやチート - 名無しさん 2016-09-16 01 07 47 ハンマー射程65Mほどの500コスト機、初代ガンダムが完全に死亡いたしましたw - 名無しさん 2016-09-16 01 11 06 【悲報】全格闘機、無事死亡。 - 名無しさん 2016-09-16 01 23 35 リアクターの必要数は、4,6,8,10? - 名無しさん 2016-09-16 00 35 43 4、6、8、12だと思われ - 名無しさん 2016-09-16 00 44 59 やっぱ30個かねえ - 名無しさん 2016-09-16 01 20 45 500コストだしもう少し少ないんじゃないかな? - 名無しさん 2016-09-16 07 29 24 開発が俺TUEEEしたいだけのオナニー機体。回避持ちスパアマ付き超射程に無敵カウンター。どんなゴミでもこれさえ作れたら勝てる - 名無しさん 2016-09-16 00 33 59 修正は必要ないなぁ - 名無しさん 2016-09-16 00 31 01 こいつら三機が掃討戦で出たわ、しかもガチ勢丸出しの称号軍団だったし、絶望がやばい、格闘うかつに振れないし、νにロックをまわせば滑空砲の餌食だしムリゲーだわ... - 名無しさん 2016-09-16 00 24 39 こうつら - 名無しさん 2016-09-16 00 22 18 これコスト500はやばいよなぁ - 名無しさん 2016-09-16 00 04 44 数日後には(バル)バト(ス)オペ状態にならんことを祈る - 名無しさん 2016-09-16 00 01 32 掃討戦バルバトス祭りになっとる.... - 名無しさん 2016-09-15 23 46 03 相手の大半が戦友チーム・・・しかもバルさんが2体以上いるぜ。強いなぁ - 名無しさん 2016-09-16 00 02 55 掃討戦で味方に微強化がいて8000とか出してたんだけど。味方で良かった。 - 名無しさん 2016-09-15 23 45 13 これは酷い。修正くるまでコスト戦に引きこもってやる - 名無しさん 2016-09-15 23 30 16 バルバトスが皆の手に行き渡ったらヘビアでミサイル撃つだけのプレイヤーは - 名無しさん 2016-09-15 23 23 42 ミス。ボコボコにされるね - 名無しさん 2016-09-15 23 25 03 いやこれ強いわ、マジでここ最近のキャンペーン機の中じゃ頭一つ抜けてる、サザビーは泣いていい - 名無しさん 2016-09-15 23 20 23 当然ながらサブのチャージ中はゲロビすら無意味。食らってても投げれるからこいつにゲロビするときは注意。 - 名無しさん 2016-09-15 23 11 03 メインの射程650・・・ロッピャクゴジュウ!? - 名無しさん 2016-09-15 22 48 10 何を考えてカウンターダッシュをガードダッシュの上位互換のような特性にしたのか。何も考えてないのか。 ガーカスは今泣いているんだ! - 名無しさん 2016-09-15 22 33 59 ガーカスはサービス開始当初から泣きっぱなしなんだよなぁ - 名無しさん 2016-09-15 22 47 13 さっきまで第3乗ってたからメインが歩き撃ちっていうのに凄い違和感がある - 名無しさん 2016-09-15 22 30 20 使ってて思ったがこいつはコスト700でもおかしくない性能。全距離対応可能というオールラウンダー - 名無しさん 2016-09-15 21 43 25 早めに修正してほしい。正義とかドムが強すぎとか言われてたがこいつに比べたら可愛いくみえる。 - 名無しさん 2016-09-15 21 58 08 こいつデスティニーみたいじゃない?てかデスティニーじゃない? - 名無しさん 2016-09-15 22 10 24 やっべえよメイス投げ、フルチャだと百発百中じゃないかこれ‥‥‥飛んで逃げようとするギス叩き落としまくったぞ - 名無しさん 2016-09-15 20 55 58 どうせアレでしょ どっかの出来損ないみたいに課金させるだけさせてある程度作らしたら南無が一気に弱体化させるみたいな奴でしょ、この子 そうじゃなきゃ第三形態空気化やん - 名無しさん 2016-09-15 20 33 40 2級掃討と戦闘ってサザビーに使ったばっかりなんだが、そのためのコスト制限戦なのか。 - 名無しさん 2016-09-15 20 32 44 2級位テキトーに流しプレイしても取れるだろ - 名無しさん 2016-09-15 21 38 29 ゲルググは薙刀振りまわしてるしカウンターできそうだよな - 名無しさん 2016-09-15 20 11 22 サブはフルチャージで400ほど出せるな。乱戦だとバルバトスはガチでヤバイ。真っ先に狙わないとフルチャージメイスがバンバン飛び交うことになる。 - 名無しさん 2016-09-15 19 51 01 でもさチャージ中は装甲下がるとかあるの? - 名無しさん 2016-09-15 20 10 35 上がるんだよ( ´・ω・ ` ) - 名無しさん 2016-09-15 20 19 25 チャージ中はスキルのスパアマと同じ状態?ダウンもしないの? - 名無しさん 2016-09-15 20 26 59 完全なスパアマじゃないよ。バズやファトゥム、ハイメガで吹っ飛ぶ。 - 名無しさん 2016-09-15 20 37 36 フルカスタムまでリアクタはいくつ必要になるんだろう、28個? - 名無しさん 2016-09-15 19 48 13 いつも通り30個でしょ - 名無しさん 2016-09-15 20 05 08 素材に何が必要か教えてくれる方ありがとう。お陰で何溜めとけばいいかわかる - 名無しさん 2016-09-15 19 35 54 もうLV3まで強化した人いるのか・・・ - 名無しさん 2016-09-15 19 09 28 この性能で第三と同じコストってマジかよ・・・ - 名無しさん 2016-09-15 19 08 38 あと一枚。楽しみすぎてよだれがとまらないぜぇ - 名無しさん 2016-09-15 18 57 38 バルバトス「俺の設計図か?欲しけりゃくれてやる。」バルバトス「探せ‼この世の全てをそこら辺にばらまいてきたんやで…。」 - 名無しさん 2016-09-15 18 36 08 イベ開始からまだ数時間、第4形態同士のタイマンに遭遇お互い動きがまだぎこちない、援護のつもりが撃破してしまった。すぐ「すまない」とメッセージしたが、相手は俺にリペアしてくれて「気にするな」と返信!!かっこよすぎる。惚れてまうわ - 名無しさん 2016-09-15 18 34 51 射撃無効で格闘に対してカウンター効果のあるダッシュ?それどう対処しろっていうんだよ - 名無しさん 2016-09-15 18 05 03 回り込んで後ろ取るかタックルだろ。さっきいたけどブメの返りは食らってたみたいだわ。マサヨシマジパネエよ - 名無しさん 2016-09-15 18 10 43 ガードダッシュで対抗だ! - 名無しさん 2016-09-15 18 23 58 装甲選ぶ奴は馬鹿ってぐらいなステータスだな。格闘装甲低くして格闘補正高くしたのは評価するが武装が全部修正レベルの強さやん。コスト200も高いサザビー号泣してるわ - 名無しさん 2016-09-15 17 56 01 カンウターってタックルは喰らうのかな? - 名無しさん 2016-09-15 17 50 13 ちょ待てコイツ強くね。回避行動まであるとか、何コイツ - 名無しさん 2016-09-15 17 30 04 修正きそうなぐらい強く感じるのは気のせいでしょうか? - 名無しさん 2016-09-15 17 25 59 いや格闘機がようやく長いトンネルから抜けると思うと嬉しくて嬉しくてたまらないけど射程650で移動打ち可能は支援機かーいって思う - 名無しさん 2016-09-15 17 38 05 格闘カテゴリじゃないから格闘機じゃないんだよなあ…素で耐実耐B90もあるしな - 名無しさん 2016-09-15 17 42 27 よく見たらこいつ汎用だった人気のページから飛んだからカテゴリー見てなかったご指摘ありがとうございます - 名無しさん 2016-09-15 18 10 49 コスト500、武装怯みあり、回避あり、格闘高い…これぞ凡用って機体なのか… - 名無しさん 2016-09-15 17 48 39 凡用ではなく、汎用(はんよう)だよ。細かい事だけどね。 - 名無しさん 2016-09-15 19 51 49 lv2、2級討滅15、エイハブ4、量産型装甲30、量産スラスター30です、見づらかったらすいません - 名無しさん 2016-09-15 17 07 12 30!? - 名無しさん 2016-09-15 17 16 43 3個の間違いではないよな?あとまた掃討戦データいるのか… - 名無しさん 2016-09-15 17 23 53 また10枚か…さっき高ゲインで1枚出たけど - 名無しさん 2016-09-15 16 57 40 もう550で乗ってる奴いたわ ステ見たら当然のごとくPL27のプラチナⅠ どんだけこのゲーム好きやねん - 名無しさん 2016-09-15 16 52 01 第四今見た - 名無しさん 2016-09-15 16 51 07 2時間で遭遇したわ。おそらくEXパーツ使用したね。 - 名無しさん 2016-09-15 17 06 41 機体スキルのカウンターダッシュがガーカスの上位互換になってるね、すごいなぁ - 名無しさん 2016-09-15 16 33 11 メインは移動打ち不可が良かったなぁ。そうすれば多少射程が長くてもいいし、何より最近ギスとかデュナメスとかのメインが移動打ち出来ない機体ばっかり乗ってたからなぁ。(個人的な感想です) - 名無しさん 2016-09-15 16 30 00 ひょっとしてバルバト4強化するのにこのエイハブ・リアクターってパーツ使うんじゃね? - 名無しさん 2016-09-15 15 29 20 ひょっとしても何も特殊パーツ(エイハブ)はあるよ。公式にも載ってるし、PS4では始まる前から分かってたことでしょ。 - 名無しさん 2016-09-15 16 05 17 PS4じゃなくてもスマホアプリでわかるでー - 名無しさん 2016-09-15 16 19 39 メイン射程650一発怯みとか運営馬鹿なの?シナンジュのいいとこ全部持って行ってるぞこの機体 - 名無しさん 2016-09-15 15 24 59 映画の影響で強い補正だよな - 名無しさん 2016-09-15 15 28 05 第3形態使いだが、こっちに寝返るわ。バイバイ第3形態… - 名無しさん 2016-09-15 15 12 05 補正おかしいよな 格闘の第三が97で第四が120ってあんた - 名無しさん 2016-09-15 15 19 45 やっぱあれだよ、課金させるためだよ。昔のやつより強くすることで昔の機体よりも最新機体を使わざる負えないからね。 - 名無しさん 2016-09-15 15 22 52 第三形態にさよならバイバイ 俺はこいつと、旅に出る第4形態「ピカチュウ☆」鍛えた技で、勝ちまくり、機体を増やして次の町(ランクマ)へ。いつでも、いつも上手くいくなんて、保証は何処にもないけど。(そりゃそうじゃ!) いつでもいつも、本気で生きてる。こいつたちがいる!【めざせ、ガンダムマスター】 - 名無しさん 2016-09-15 15 47 03 笑いもでないし中途半端すぎるわ、どうせやるならA面全部書き起こしてくれwwww - 名無しさん 2016-09-15 16 07 17 ふと、思い付いて書いただけだから。うん。気が向いたら、作ってやんよ。 - 名無しさん 2016-09-15 16 54 33 前だけで300ダメwww - 名無しさん 2016-09-15 14 46 56 でもあんだけモーション長いと中断されそうだよね - 名無しさん 2016-09-15 15 09 25 デスサイズのぐうるぐる~がいい例だろ - 名無しさん 2016-09-15 15 09 53 コスト500みたいですね - 名無しさん 2016-09-15 14 40 33 汎用か!でもこれで格闘カウンターの意味が出てくる。格闘装甲薄いから格闘で狙ってこられたところに!!カウンター!!! - 名無しさん 2016-09-15 14 33 37 格闘カウンターどころか射撃ガードまで付いてるんだよなぁ - 名無しさん 2016-09-15 15 10 29 設計図10枚ですね、やっぱり笑 スキルのメイス(投擲)は4段階チャージで2段階目からアーマー付与、カウンターダッシュはゲルググのガードダッシュの強化版ですかね笑 格闘に対してのみカウンターって結構難しそう笑 - 名無しさん 2016-09-15 14 31 23 汎用でありながら格闘補正120で全体の3位 もうタイプ分けまじで意味ないわ - 名無しさん 2016-09-15 14 18 32 格闘装甲低いから・・・ - 名無しさん 2016-09-15 14 29 15 えぇ!!汎用なの? チェックしてなかった!ありがとー - 名無しさん 2016-09-15 14 29 25 防衛能力高そうだから、機動2いったくかもな火力も補えるし - 名無しさん 2016-09-15 14 15 30 死ぬ時はでっけえおっぱいに埋もれて死にてえな。 - 名無しさん 2016-09-15 14 03 31 逝ってよし - 名無しさん 2016-09-15 14 15 15 全部出すとかえwwwww - 名無しさん 2016-09-15 13 49 48 どうせ初見じゃレベル2が関の山で今後のキャンペーンでエイハリター増やすしかないという。第6のタックルはレンチメイスでガリガリするんだろうな~バクウ、イージスに並ぶ鬼畜タックルやべええ - 名無しさん 2016-09-15 13 47 58 第6はでないだろ。ってか出すならほかの出せ~ - 名無しさん 2016-09-15 14 17 03 初日からちゃんと設計図落ちればいいのだが・・・ - 名無しさん 2016-09-15 11 28 03 いつもと同じ設定なのに「また絞りやがった、運営マジクソ」って騒ぐ輩がたくさん発生するだろうな。 毎度おなじみだ - 名無しさん 2016-09-15 11 40 10 同じ設定かどうかは運営しか分からないから仕方ないね、絞ってるのか絞ってないのかなんて誰にも分からない - 名無しさん 2016-09-15 11 59 36 特殊タックルに新アクション、固有モーション。ランクマ機体より凝ってない? - 名無しさん 2016-09-14 19 45 45 SEやモーション、武装の再現とかめっちゃ凝ってるνガンがあるから(震え声 - 名無しさん 2016-09-15 10 35 54 ガワ違いはストライクだけで十分なんだがなあ。てか第3完全に死んだな。早期購入者特典とは一体・・・ - 名無しさん 2016-09-13 17 29 10 第3は本機体が実装されたことで射撃は修正されると思うけど。 - 名無しさん 2016-09-13 22 37 54 コード登録機体だから流石に第3の修正無いだろ、第4との差別化もあるしな - 名無しさん 2016-09-14 03 10 09 なんで第6じゃなくて第4なんだよ 延命処置にしか見えん どうせ数ヶ月後にランクマで第6出すんだろうな - 名無しさん 2016-09-13 11 43 49 そりゃバルバトスと言ったら第4だろう。その後も弄って5,6まであるが、本来の姿は4って話じゃなかったか - 名無しさん 2016-09-13 11 51 27 つまり第6は他の機体でいうフルアーマー状態ってことか なら納得するしかあるまい こりゃヘタしたら第6実装されないな - 名無しさん 2016-09-13 12 06 22 4はガワだけ再現で本来の性能じゃないんだけどね - 名無しさん 2016-09-13 18 12 49 そりゃEXVSでモデリングデータあるからなw てことは第1とかも今更出すのか?やるならルプス前にやってくれや - 名無しさん 2016-09-14 03 11 15 只でさえ格闘機に生格振らないのに格闘カウンター持ってるこいつに格闘狙うかな? 200m以内の攻撃なら追っかけて斬って欲しい。ジャスガで死ぬかもだが - 名無しさん 2016-09-13 11 22 11 ビームライフル?ビーム系射撃武器なのか? - 名無しさん 2016-09-13 11 13 58 テンプレ編集前だから - 名無しさん 2016-09-13 11 38 53 一応ここにも書くが、ホームのバトオペNEXT→概要→イベント→第4バルバトスキャンペーン内容からエイハブリアクターが強化に必要ってことを確認出来るよ。 - 名無しさん 2016-09-13 06 25 54 最悪だな、ならなんで第三形態は強化パーツいらないのってなるよな - 名無しさん 2016-09-13 10 34 31 プロダクトコードで貰える機体に限定素材要求する方がどうかと思うが… - 名無しさん 2016-09-13 10 44 19 格闘モーションは超かっこいいんだけど外れたときの隙もでかそうだな。第3形態のメイス格闘みたいな一発のぶん殴りで大ダメージを与えられる格闘があればいいんだけど - 名無しさん 2016-09-13 04 12 43 乱舞?みたいなのはカウンターの時のモーションだと思う。N格は3回斬りだよ - 名無しさん 2016-09-13 08 19 46 移動撃ちできる即よろけ射撃にスーパーアーマーつき射撃と射撃ガード+格闘カウンターつき特殊移動。動画だと強そうな要素ばかりに見えるな - 名無しさん 2016-09-13 01 59 59 立ち回りですごくとても優秀そう。 一方でメインの弾が4でダウン値も高そう、マニュメインの追撃は期待しづらく、チャージすれば火力が出るだろうサブもそこまで溜めてちゃ追撃に間に合わなさそう。 どうやってダメージを稼ぐかってなりそうかなあと思う - 名無しさん 2016-09-13 02 18 56 メイス投げのチャージでフルチャージの威力ってどれくらいになるのかな?動画だとサザビーはダメージ受けてたから何とも分からないけど一撃でキル出来るくらいの威力はありそう。 - 名無しさん 2016-09-13 01 00 10 素のサザビーに320?位あたえてるね - 名無しさん 2016-09-13 22 43 37 これがノーマルの威力なのかな?ならOSとモジュール分乗ったら即死行くかもだからかなり強いな - 名無しさん 2016-09-14 03 03 47 動画見ると結構溜めてたと思う。素のダメージはもっと低いかも - 名無しさん 2016-09-15 12 17 24 だから、何にもモジュールとかカスタムしない素のまんまでってことな。いずれにせよ、脅威にはなるかもね - 名無しさん 2016-09-15 14 10 48 あの格闘ラッシュの威力がPV内で394ってことは格闘機の上方修正がまた入りそうだな - 名無しさん 2016-09-13 00 20 44 ガーカス「ついに俺が輝く時が来たか!」 - 名無しさん 2016-09-14 02 37 24 あのメイン(たぶん)のブリキを叩いたような情けない効果音はどうなの?受け入れられてるの?原作通りというやつ? - 名無しさん 2016-09-12 22 44 04 あの無骨な音の良さがわからんとは... 原作通りだね - 名無しさん 2016-09-12 23 14 33 全くその通りだな。バルバトス見ろよ面白いから - 名無しさん 2016-09-12 23 21 22 そうなのか。すまんな。そんなわけでフル強化した第3形態は封印してる俺なんだ。 - 名無しさん 2016-09-12 23 57 39 頼むからビーム耐性は固めにしてくれ。 - 名無しさん 2016-09-12 21 23 37 エクシアが720でデスサイズが730だから600格闘機の中では多いほうだね。ええ感じや - 名無しさん 2016-09-12 21 22 39 枝付けみすった ↓のに - 名無しさん 2016-09-12 21 23 39 ノーマルでHP780だと、多分こいつは600コストの機体とみた。第3形態がノーマルで500コストだから妥当だろうな。 - 名無しさん 2016-09-12 21 10 03 第6とルプスは700かな? - 名無しさん 2016-09-12 21 30 02 その前にキマリスだろ - 名無しさん 2016-09-13 15 48 53 同じような機体ばかりいらねー。だったらギス対抗機で百里とか - 名無しさん 2016-09-13 22 40 55 エイハブリアクター構造材だからガンダムフレーム機優先だろうな、てことはアスタロスの出番が近いか? - 名無しさん 2016-09-14 02 39 24 アスタロト来いっ!! - 名無しさん 2016-09-14 07 23 20 いやグシオンやろ! - 名無しさん 2016-09-14 08 26 14 溜め中のスパアマはパイロットスキルのスパアマと同じ性能なのかそうでないのかが気になる。同じ性能だったら良いけど、違う場合はBDとか支援機の単発怯み攻撃をくらっても怯まないかどうかが重要だな。 - 名無しさん 2016-09-12 20 54 19 ファンネル6発くらってHPが314→110だからスパアマとほぼ同じ性能なんじゃないか?単発よろけに対してはカウンターみたいな感じに使えるかも - 名無しさん 2016-09-12 23 32 31 それだったらブースト切れにゲロビとかを合わせられてもメイスで撃退ということができて意外と生存力がありそうだな - 名無しさん 2016-09-13 00 59 56 強化パーツガンダムフレーム構造材とかあったらわらう - 名無しさん 2016-09-12 20 53 38 多分エイハブリアクターじゃないか?登場する全機体に搭載されてるから設定的にもおかしくない - 名無しさん 2016-09-12 22 39 02 強化パーツ必要枠が1つ増えたからリアクターとフレームの可能性はあるかも・・・(白目) - 名無しさん 2016-09-12 23 41 53 むっちゃ強そうだし何より戦用パーツいらないと思うけど、前回で強化パーツ増えてるからそこが大変だよね。 - 名無しさん 2016-09-12 20 39 38 強化に使うプライムは何だろうなあ。 イメージでいえば戦闘・掃討が似合うだけにちょいと心配。コスト討伐戦やらがすぐ始まってくれるなら楽なんだが - 名無しさん 2016-09-12 20 29 31 第4来たのはうれしいが、結局こいつもコンパチ 運営また手抜きしやがった - 名無しさん 2016-09-12 20 13 11 あの動画で手抜きどうの微塵も感じなかったな。木みたいなのは心底面倒臭い客だなあと思った - 名無しさん 2016-09-12 20 23 49 そんだけ運営の信頼が地に落ちてるってことさ 個人的には第6やグシオン(リベ)を期待していたのでガッカリだった ただ新攻撃システムを導入したことに関しては評価してるよ - 名無しさん 2016-09-12 20 56 10 肩だけ新規造形でっす - 名無しさん 2016-09-12 20 52 22 見た目はほぼコンパチだけど攻撃モーションは大分作りこんでるみたいから手抜きとは思えないな。 - 名無しさん 2016-09-12 20 56 14 タックルはグレイズ刺したときとマンロディ刺したときの再現みたいだね。あとほとんど吹っ飛ばさない。 - 名無しさん 2016-09-12 19 20 19 悪の名かな~? - 名無しさん 2016-09-12 19 04 21 ?悪魔の名前な。72柱で検索しといで - 名無しさん 2016-09-12 20 28 51 第3と同じメイス(バンカー射出)あるけど前格扱いかな? - 名無しさん 2016-09-12 18 39 56 バルバトスのタックルかっこいいなぁ。運営作り込んでる、珍しく。 - 名無しさん 2016-09-12 18 08 28 久々にフル強化したくなった機体だな。毎回これだけ作り込んでりゃいいんだが。 - 名無しさん 2016-09-12 18 53 41 1周年目前からは頑張ってくれてる印象だなあ、ヤクトの出力調整してるビームサーベルの格闘とかも格好良いし - 名無しさん 2016-09-12 19 10 52 そうだよね。この調子でやってくれるとありがたい。そしてあわよくばキュリオスとヴァーチェを......... - 名無しさん 2016-09-12 19 37 43 細かい事だが第3バルバトスをペイントで第4っぽくするのは出来ない。胴の上部分と肩が一遍に色変えされる為。 - 名無しさん 2016-09-12 17 46 46 それ以前に持ってるものでどっちなのか分かるけどね。第3はメイス、第4は滑空砲 - 名無しさん 2016-09-12 18 03 27 ととりあえず強化パーツどうすんだアポジあたりなのか? - 名無しさん 2016-09-12 17 38 48 強化パーツは、エイハブリアクター構造材の様ですな - 名無しさん 2016-09-12 17 44 59 こっち先に出すのは別にいいけど第3形態の方どうやって出すか気になる。もしかしたらキャンペーンやらないままになっちゃうのかな? - 名無しさん 2016-09-12 17 16 30 第4がランクマじゃなかったし、キャンペーン機体じゃないかな。第3はコード期限がまだ期間あるし出てくるのは来年だと思うよ。 - 名無しさん 2016-09-12 17 51 45 追記 第3のときでも第4の強化パーツが落ちるように(フル強化できなかった人に)したいから第4を先に出したのかもしれない。 - 名無しさん 2016-09-12 17 55 22 移動撃ち可能になったメイン、タメで威力の上がるサブ、射撃ガード&格闘カウンター付きの特1、普通の緊急回避の特2、ここまで書いてアレだけどあってる?あと管理人さんありがとう! - 名無しさん 2016-09-12 16 50 34 仕事早いね ありがたや - 名無しさん 2016-09-12 16 46 28 早いよねー。ありがたやありがたや - 名無しさん 2016-09-12 16 49 20
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームライフル 【サブ攻撃】長射程ビーム砲 【後サブ攻撃】長射程ビーム砲(照射) 【特殊攻撃1】ビームブーメラン 【特殊攻撃2】高速移動 格闘【通常格闘】袈裟切り→逆袈裟→左薙ぎ 【前格闘】大剣突き 【横格闘】唐竹割り→薙ぎ払い 【後格闘】パルマ・フィオキーナ 【タックル】突進→パルマ・フィオキーナ コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型IV 機動強化型IV COST 700 750 750 800 800 850 850 900 900 機体HP 840 920 840 1000 840 1050 840 1100 840 実弾補正 80 80 90 80 100 90 108 100 116 ビーム補正 108 108 120 108 132 120 142 132 152 格闘補正 108 108 120 108 132 120 142 132 152 耐実弾装甲 120 130 120 140 120 150 120 160 120 耐ビーム装甲 90 100 90 110 90 120 90 130 90 耐格闘装甲 90 100 90 110 90 120 90 130 90 スピード 95 95 95 95 95 95 95 95 95 ブースト 124 124 134 124 144 134 152 144 160 索敵 680 680 680 680 680 680 680 680 680 必要素材 【設計図】デスティニーガンダム×1036000P or 216JPY 3級掃討戦運用データ×10【Lv2強化プラン】×4Nジャマーキャンセラー構造材×4PS装甲材×2054000P or 281JPY 3級掃討戦運用データ×15【Lv3強化プラン】×6Nジャマーキャンセラー構造材×6改良型PS装甲材×1572000P or 346JPY 2級掃討戦運用データ×10【Lv4強化プラン】×8Nジャマーキャンセラー構造材×8超高強度フレーム構造材×1096000P or 432JPY 1級掃討戦運用データ×5【Lv5強化プラン】×10Nジャマーキャンセラー構造材×10ハイジェネレーター材×10120000P or 518JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv6強化プラン】×12Nジャマーキャンセラー構造材×15改良型PS装甲材×20120000P or 518JPY 1級総合運用データ×10【Lv7強化プラン】×12Nジャマーキャンセラー構造材×15ハイジェネレーター材×10120000P or 518JPY 1級総合運用データ×10【Lv8強化プラン】×12Nジャマーキャンセラー構造材×15改良型PS装甲材×20120000P or 518JPY 機体スキル 長射程ビーム砲【サブ攻撃(↓)実行時に発動】サブ攻撃の残弾をすべて消費して照射攻撃を行う。消費された残弾数に比例して攻撃性能が上昇する。高速移動【特殊攻撃2実行時に発動】機体前方へ向かって高速移動を行う。高速移動中は自機に対する攻撃の、予測と誘導を無効化する。
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】バトルアックス(投擲) 【サブ攻撃】滑空砲 【特殊攻撃1】ワイヤークロー 【特殊攻撃2】メイス(バンカー射出) 格闘【通常格闘】振り下ろし 【前格闘】突き 【横格闘】薙ぎ払い 【後格闘】唐竹割り→蹴り上げ 【タックル】蹴り→ハンマーブロウ コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ COST 450 500 500 550 550 600 600 650 650 機体HP 780 840 780 900 780 960 780 1000 780 実弾補正 88 88 98 88 108 98 116 108 124 ビーム補正 0 0 0 0 0 0 0 0 0 格闘補正 112 112 128 112 144 128 158 144 172 耐実弾装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80 耐ビーム装甲 96 106 96 116 96 126 96 136 96 耐格闘装甲 96 110 96 124 96 136 96 148 96 スピード 120 120 120 120 120 120 120 120 120 ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 156 索敵 550 550 550 550 550 550 550 550 550 必要素材 【設計図】バルバトス(第3形態)×524000P or 173JPY 3級戦闘型運用データ×252級支援型運用データ×20量産型装甲材×30量産型フレーム構造材×3030000P or 194JPY 3級支援型運用データ×252級戦闘型運用データ×20強化合金装甲材×20高出力ジェネレーター材×2048000P or 259JPY 3級総合運用データ×251級支援型運用データ×10改良型強化合金装甲材×12改良型高出力スラスター材×1272000P or 346JPY 3級制圧型運用データ×251級戦闘型運用データ×10複合装甲材×10ハイジェネレーター材×10102000P or 454JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv6強化プラン】バルバトス(第3形態)×12エイハブ・リアクター構造材×15複合装甲材×15120000P or 518JPY 機体スキル
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登場作品 機体性能通常時 リミッター解除時 武装通常時 リミッター解除時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】腕部200mm砲 【サブ攻撃】ツインメイス(投擲) 【特殊攻撃1】跳び斬り 【特殊攻撃2】リミッター解除 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 リミッター解除時射撃武器 【メイン攻撃】腕部200mm砲 【サブ攻撃】ツインメイス(投擲) 【特殊攻撃1】跳び斬り 【特殊攻撃2】カウンターダッシュ 格闘 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ COST 550 600 600 650 650 700 700 750 750 機体HP 780 830 780 880 780 930 780 980 780 実弾補正 80 80 88 80 96 88 102 96 108 ビーム補正 0 0 0 0 0 0 0 0 0 格闘補正 120 120 135 120 150 135 162 150 174 耐実弾装甲 95 105 95 115 95 125 95 135 95 耐ビーム装甲 100 110 100 120 100 130 100 140 100 耐格闘装甲 60 75 60 90 60 100 60 110 60 スピード 100 100 100 100 100 100 100 100 100 ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 156 索敵 550 550 550 550 550 550 550 550 550 必要素材 【設計図】バルバトスルプス×1030000P or 194JPY 2級制圧型運用データ×15【Lv2強化プラン】バルバトスルプス×4エイハブ・リアクター構造材×4改良型強化合金装甲材×1548000P or 259JPY 2級掃討戦運用データ×15【Lv3強化プラン】バルバトスルプス×6エイハブ・リアクター構造材×6改良型高強度フレーム構造材×1566000P or 324JPY 1級戦闘型運用データ×8【Lv4強化プラン】バルバトスルプス×8エイハブ・リアクター構造材×8複合装甲材×1090000P or 410JPY 1級掃討戦運用データ×8【Lv5強化プラン】バルバトスルプス×10エイハブ・リアクター構造材×12超高強度フレーム構造材×10120000P or 518JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv6強化プラン】バルバトスルプス×12エイハブ・リアクター構造材×15複合装甲材×15120000P or 518JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv7強化プラン】バルバトスルプス×12エイハブ・リアクター構造材×15高出力スラスター材×20120000P or 518JPY 機体スキル 跳び斬り【特殊攻撃1実行時に発動】攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段階目から自機にアーマー効果が付与される。尚、格闘射程の有効距離を無視して予測・ホーミングする。リミッター解除【特殊攻撃2実行時に発動】一定時間、機体性能が上昇する。リミッター解除中は特殊攻撃2「カウンターダッシュ」を使用するたびに持続時間が減少する。途中オーバーヒート(OH)となった場合、強制的にリミッターが再設定される。また、持続時間終了時にも強制的にOHとなる。
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未だにハイメガ撃ったら後ろに下がって再度打てるようになるまで芋るHi-νが印象的。味方の巻き込みお構いなしに撃ってはスカして拠点まで逃げる→また味方の巻き込みお構いなしにーってやられてHi-ν大嫌いになっちまった - 名無しさん (2023-08-31 09 27 39) 今更だけどLv5にできたから主な立ち回りを教えてほしいです。多分νガンダムとは結構立ち回りが変わって来ると思うので参考程度でもかまわないのでどなたか頼みます。 - 名無しさん (2018-12-30 22 56 30) 逆シャア組の調整適当過ぎるだろ・・・ - 名無しさん (2018-12-05 21 06 13) 弱くはないよ?弱くはないけど現環境キツすぎない? - 名無しさん (2018-12-03 18 45 01) これでキツかったら壊れ以外どいつ乗ってもキツいと思うんですがそれは - 名無しさん (2018-12-05 23 28 41) 言葉足らずだったね。今のレクス居て当たり前、強格闘や格闘射撃持ち大勢な環境ではバリアという大きな強みが活かせないんだよ。もちろんフィンファンネル射出とバルカンを絡めたコンボやハイメガバズも強力だけど、今の環境ではそんなチマチマした攻撃はパッとしないよね - 名無しさん (2018-12-05 23 39 30) 下メインだけ着地に合わせても全然当たらないんだがなんでだろう 普通にメインとかは合わせたら当たるんだが私だけですかね? - 名無しさん (2018-08-23 20 05 59) こいつに限らずジオを除く単発よろけ系の下メインは誘導がほぼ無いからな。予測かけても地面を無視して落下地点予測して撃つから地面に刺さる。 予測無しなら普通に外れるから軽く予測をかけるといいよ - 名無しさん (2018-08-24 20 49 39) 最近ハイメガバズ食らってる途中で覚醒抜けされて、そのままステップでハイメガバズから抜けられるんだけど、なんだこれ? - 名無しさん (2018-06-23 13 48 00) Gガン勢、トラバは無敵時間長いから抜けれるよ - 名無しさん (2018-06-23 14 55 09) 俺が抜けられたのはクアンタとデスティニーと…忘れた。Gガン勢も居たかもしれん - 名無しさん (2018-06-23 16 10 47) 未強化のこいつ使ってる人に乱戦でゲロビ巻き込まれてゼロカスにゲロビ撃たれたし。味方巻き込んだら即やめろ。味方巻き込んで最後まで撃ち切ろうとすんな - 名無しさん (2018-06-22 19 52 27) こいつでバリア張ってから近づいて来る馬鹿共が多すぎてマジでイイカモなんですがww下手くそ共はバリアがある間は無敵と思ってんか? - 名無しさん (2018-05-30 07 06 42) どうにも下メインが予測かけても当たらないせいかバリアが時間稼ぎ程度にしか使えてないけどバリアってどう運用すればいいんです? - 名無しさん (2018-05-30 03 31 52) バリアからのバルカン、ランチャー撃つときの安全確保、着地の安全確保あたりが基本 - 名無しさん (2018-05-30 06 58 20) 乱戦中味方のコイツのゲロビを後ろから撃たれ、なぜか方向も変えずよろけ中に敵に落とされる事件が起こりました。すまないの一言もなし。これからハイメガ使う時は気をつけてくれマジで - 名無しさん (2018-05-24 16 08 32) オレも味方ハイニューのFFで拘束されてる間にキルされた。さすがにイラつくよね。 - 名無しさん (2018-05-24 16 10 10) 最悪敵もろともならまだ納得するが敵に当たってないのに照射され続けたことあるわ。FFと思ったが普通に戦闘し続けてたし何だかなぁ - 名無しさん (2018-05-27 09 40 21) よく考えたらH i-νてストフリのNサブなくしてバリアを代わりに付けたような機体じゃね。機動力も微妙だし。まぁストフリと比べたらあかんけど、もうちょい何か欲しい。 - 名無しさん (2018-05-24 06 44 45) バリアはったらか元々ストフリより少ない回避もできなくなるしね。 - 名無しさん (2018-05-24 16 11 54) Hi-νむずいわ。死ににくい立ち回りはできるかもしれんけど、エピオン、クアンタほどじゃないし、攻め手でいうと、ハイパーランチャーが運よく当たってくれないと削れないし。普通にサザビーとかニュー使っとく。 - 名無しさん (2018-05-23 13 41 45) 矛盾してるかも知れんけど、接近戦ではファンネル。中距離遠距離ではバリア貼った方が強いよ。接近戦でバリア貼っても敵はνガンの時よりも格闘ガンガン振ってくるから、あとこいつのファンネル近くだと地味に避けにくいからね。中距離遠距離は支援機やゲロビの距離だから、それらを如何に被弾せず特殊1やらを敵にぶちこめるかだね。 - 名無しさん (2018-05-23 15 56 03) ありがとう。もうちょい頑張ってみるか。 - 名無しさん (2018-05-23 16 05 08) こいつのゲロビって一度撃ち始めたら最低でも何秒キャンセルできないの? - 名無しさん (2018-05-23 07 18 56) 結局のところ Hi-νとν どっちが強いの?もしくは扱いやすい? 出来れば理由も聞きたいです - 名無しさん (2018-05-22 12 33 14) プレイスタイルで変わると思われ、俺はDXよく使ってるから胚乳の方が使いやすい。 - 名無しさん (2018-05-22 14 57 11) 個人的には、前で戦いやすくタイマンもしやすいνの方が使いやすい。Hi-νはよろけ武装、ダウン奪える武装が後ろメインだけなので前線でかきますような立ち回りがしにくいかな。押付け武装が乏しいのでバリアはりながら、ちまちまBR、バルカン、ファンネルで削りつつ、たまに後格からのマニュ射orランチャーする感じ。あとは味方が前にいるときに不意打ちランチャーで援護すると火力でるかな。サイコフレーム発動させたら前に出ていきやすい。まぁスピードもブーストも乏しいから、地に足付ける時間が長く個人的にはストレスたまるし、自由に戦いやすいνが強い印象です。 - 名無しさん (2018-05-22 18 28 08) 腕がある=ν ダメージソースがマニュ。↓メイン・バルカン・小出しファンネル契機のケースとロック受けてない時の硬直長いゲロとかに咄嗟に打ち込める反応力は必須。 - 名無しさん (2018-08-24 20 16 48) 支援運用=Hiν 1試合中ゲロ3本をフルヒットさせられればνよりダメージ取れる。押し引きが上手いならフィンファンネルバリアの使いどころ間違えなければこっちが嫌がらせになる。 - 名無しさん (2018-08-24 20 26 50) 格闘も優秀だからクロスレンジでは格闘も振っていくべきだな - 名無しさん (2018-05-22 05 54 38) ステータス低いっていう人いるけどさ、サイコフレーム共振ってスキルがあるからね?マスタリーシートの振り方変えてみ?結構強いよ。 - 名無しさん (2018-05-22 01 25 49) フィンファンネルからの後格闘が苦手なんだがどうしたらいいですか? - 名無しさん (2018-05-21 22 48 59) 自分も使い慣れてるわけじゃないから確かな事は言えないけどサブのバルカンで牽制をかけてみたりはどう? - 名無しさん (2018-05-21 23 16 53) 長らく無編集だったけど、編集された方ありがたやぁ。特に格闘のこのテンプレートまで書き込んであるの久しぶりに見た - 名無しさん (2018-05-21 18 42 45) 愛を感じるなw - 名無しさん (2018-05-21 19 58 09) ブースト効率わるくて、基本ステータス低いからか、環境最強クラスとは言えない、普通の機体て感じだね。エピオンやシナンジュ、サザビー使ったあとに使うと、なんとも言えない物足りなさを感じる。 - 名無しさん (2018-05-21 04 42 00) バリアだ とにかくバリアを貼れ バリア張って高出力からコンボ バリア張ってメガバズ 中継でしゃがんでるやつが見えたらメガバズ狙撃 ファンネル回避はどうしようもない時にでも思い出して 後格が回避付き格闘みたいなもんだだ - 名無しさん (2018-05-20 09 48 52) なんかダブルエックスに戦法似てるけどあいつのほうが上位に感じる。ただハイニューが生存高い印象 - 名無しさん (2018-05-20 20 45 41) 基本性能はDXは全体で見ても最上位クラスだし、バリアや共振の瞬間火力とかでやりくりするHiνが劣って見えるのは仕方ないかと - 名無しさん (2018-05-20 21 05 02) 実際上位機体でしょ。回避有るだけでステ武装共に全てDXの方が上だしゲロビや回避ブースト関係に上方修正来るまではこの立ち位置じゃない。 - 名無しさん (2018-05-21 12 18 17) バリアと回避の有無の差はデカいと思うぞ。バリアある分Hi-νの方がごり押し気味で戦えるからね。 - 名無しさん (2018-05-21 19 09 44) こいつのゲロビはコンテナぶち抜くのか?コンテナ越しにやられたんだけど‼ - 名無し (2018-05-20 02 05 54) 頭が少しでてたんじゃない?頭でてたらマニュ射出来るし - 名無しさん (2018-05-20 15 29 50) ダメだ全然使いこなせない。誰か乗りこなし指南してください - 名無しさん (2018-05-20 00 51 48) 回避3発あってバリアもあるから生存能力は高いんだけど、なんか脆くない?数値以上に打たれ弱い気がする - 名無しさん (2018-05-19 23 23 18) こいつラグに弱くね? - 名無しさん (2018-05-18 22 31 08) ファンネルってみんなラグに弱いイメージ - 名無しさん (2018-05-19 00 11 08) ファンネルはむしろラグを無視してくれた気がするけど - 名無しさん (2018-05-19 07 59 38) 今さらだけどこいつの下格ってかなり胡散臭い性能してるよね - 名無しさん (2018-05-17 01 09 34) しかもバリアできる。クアンタみたいにガードしてもパージで逃げられるよりマシだけど結構な性能 - 名無しさん (2018-05-17 03 20 32) 動画見てたらνより動きが軽そうに見えるけどそうでもないのかなぁ。νの方がデザインすきだけど動きモッサリだしHI-νキャンペの結果次第では使って見たいんだけど - 名無しさん (2018-05-15 06 36 59) コイツのゲロビってmix属性なんだな。知らなかった。詳しい人何でビーム属性じゃないのか教えて - 名無しさん (2018-05-14 20 14 20) ダブルXと同じで撃ち続けた場合着弾地点に衝撃属性の爆発が発生するから - 名無しさん (2018-05-14 20 26 13) 次のキャンペーンはこいつかなー、復刻はナイチンとドーガ二機で - 名無しさん (2018-05-03 22 25 26) 動画きたぞー - 名無しさん (2018-05-14 12 41 36) いえーい - きぬし (2018-05-14 17 39 07) 愚痴だけど、メガバズーカ当ててる敵にマニュ射する奴なんなん?もっと削れるのにアホの味方せいでダメージ与え切る前に敵がダウンするホント足手まとい - 名無しさん (2018-04-09 03 10 55) 先行機体のわからん殺しの味方バージョンだろ?浸透するまである程度はしゃーない。マニュ射ならまだマシと割り切るんだ - 名無しさん (2018-04-09 06 51 03) そんなこと言うならwiki編集してくれよ...。俺らみたいになんも情報なかったら1発ダウンは流石にないけどマニュ射してまうときはあるで...。現に俺はマニュ射したら総ダメージ減るって知らんだし。 - 名無しさん (2018-04-09 07 17 58) あ、もしwiki編集してくれるならちゃんと照射の時間とか書いてくれよな。そしたら攻撃するときはちゃんとダメージ与えきるぐらいに攻撃するから。 - 名無しさん (2018-04-09 07 20 42) 1、2発撃つくらいなら倒しきれて助かるんだが、それ以上は邪魔だな - 名無しさん (2018-04-27 12 36 22) お前さんがタゲ取った上で照射当ててるところに味方が攻撃してきてアホかってなら分かる。 味方が前に出て戦ってるところに照射当てただけならおま言う。 - 名無しさん (2018-05-03 23 03 44) やりますね! おっしゃる通り - 名無しさん (2018-05-19 04 32 33) バルカンじゃなくて腕部ガトリングがよかったなー - 名無しさん 2018-03-19 12 39 52 アレックスのガトを使いまわそう - 名無しさん 2018-03-19 13 04 40 CAアレックスのやつがいいな~(ぶっ壊れ不可避) - 名無しさん 2018-03-19 13 08 30 こいつこんな強いのに何故騒がれないんだろうな。バリア張ったままゲロビは撃てないようにした方が良いんじゃ無いか?使ってる側だけど外してもゲロビすぐに切ればダメ貰う事ほとんどないぞ。回避ファンネルは今の環境見たらまだ許されると思うけどバリアはなんらかの修正必要だと思うぞ。 - 名無しさん 2018-03-01 10 58 51 大抵のバカは回避ファンネルしか使わないから。バリア張る奴なんて一部 - 名無しさん 2018-03-01 11 45 22 持ってるけど全然活躍できない。勝率は55%で一応出撃 銀プラのプレイヤーなんだが、プレイスタイルに合ってないのかな。好きな機体だから使えるようになりたいんだけど、バリアと射出の使い分けと運用教えて貰えないかしら。 - 名無しさん 2018-03-13 17 03 14 射出するとファンネルが帰ってくるまでは - 名無しさん 2018-03-19 12 48 08 バリア使えなくなるってリスクを考えた上で、使って良さそうなら使うってぐらいかな? - 名無しさん 2018-03-19 12 51 03 νガンダムもそうだけどバリア張った途端動きか単調になるやつが多いからバリア貫通武器がよく刺さって対処しやすい - 名無しさん 2018-03-01 12 11 00 強いのは武装だけで機体性能が残念だから騒がれないじゃない?、これでZZレベルの機動性があればもうちょっと賑わってると思う。 - 名無しさん 2018-03-13 16 10 03 ステータスはνガンの方が高いもんなぁ - 名無しさん 2018-03-13 16 38 52 やっぱブーストきついし、普通にシナンジュとかZZの方が強いかな。クアンタ、ストフリは言わずもがな。 - 名無しさん 2018-03-13 18 00 49 先行機体持ってないです。キャンペーンで正式に実装されて使ってみないとなんとも言えない。 - 名無しさん 2018-03-19 14 55 05 未だに記事編集されてなくて草 そこそこ持ってるやついるだろうにw - 名無しさん 2018-02-28 18 32 40 そのうちされるやろ。流石にサイコザクほど時間が掛からないと思うが...。 - 名無しさん 2018-02-28 19 03 47 最近どこも荒れるから、ここに限らず編集する人が離れただけかと - 名無しさん 2018-03-01 13 07 44 ファンネル→バルカンのムーブが強過ぎる。ストフリにも真上取らせた後に回避ファンネル撒けば有利取れる。ただちょっとブーストがキツイかな、装甲強化で使ってるからかな。 - 名無しさん 2018-02-23 12 25 46 バリア張って特1ぶっぱプレイがふつうに強いのがなんともな…こっちに気付いてない奴にレンジギリギリからバリアのおかげで中距離戦でもゴリ押し発射できるDXというか - 名無しさん 2018-02-18 01 06 07 地雷してすまんな。使いこなせるようになるまで乗るぞ私は - 名無しさん 2018-02-03 11 46 35 おう、頑張れよ。好きな機体なら極めてみせてくれ - 名無しさん 2018-02-03 18 53 07 クッソー取ればよかったー!射程700のゲロビめっちゃ面白そうなんだよなー!!! - 名無しさん 2018-01-28 23 00 20 索敵650だからレーダーで自機周辺に映る奴は射程内。そいつをノーロックゲロビで倒すのが気持ちいい…… - 名無しさん 2018-01-29 16 55 52 俺は対話の機体取っとけばよかったなって思ってる。欲しいと思ってる機体こそ違うけど、同志よ。キャンペーンが来た時に廃課金しようか。フル強化したい、そうだろう?...あ、弱体化(笑)入った後でも使いたいと思えるからね、クアンタかっこいいじゃん。エクシアの生まれ変わり! - 名無しさん 2018-01-29 17 01 32 最終的に言っちゃうなら最初から潔く言え(脅迫) - 名無しさん 2018-01-30 22 18 19 丁重にお断りするぜぇ... - 名無しさん 2018-02-03 18 50 25 まだ弱体化の事根に持ってるの?時間経ったんだからいい加減受け入れようや。可哀想ってか哀れみすら覚えるレベル - 名無しさん 2018-02-03 15 20 10 いや、ちゃんと文見てくれよ。俺持ってないんだけど....。取っとけばよかった→根に持ってるってどゆこと....?あと弱体化(笑)ってふざけんなって意味じゃなくて弱体化(なお強い)って意味だぞ - 枝主 2018-02-03 18 49 10 釣りだって。相手にするな - 名無しさん 2018-02-04 10 57 18 そもそも枝主が名前をいってはいけないあの人の話をするのが悪いと思うんですけど(名推理) - 名無しさん 2018-02-04 11 02 47 確かに...でも欲しい機体には変わりないしなぁ....。難しいなほんと、欲しい機体挙げてみ?って言われてダブルオークアンタって入れたら文句言われるレベルだったり? - 枝主 2018-02-04 11 09 37 あ、どうも枝主です - 名無しさん 2018-02-04 11 09 47 こいつでナイチンゲール投げた時の演出かっこいい - 名無しさん 2018-01-24 05 21 27 ゲロビ中に暇だったからビームグリグリ回したらファンメ来たよ - 名無しさん 2018-01-21 11 29 14 俺がくらったら面白いから称賛しちゃう。 - 名無しさん 2018-01-24 05 49 25 必死こいて取ったけど全然使い方わからん。強いのはわかるんだけど - 名無しさん 2018-01-20 02 15 15 バリアも強えしふつうに飛ばしても強え。ただ状況に応じて使い分ける程の経験がまだない。みんなの使い分けを教えてくだされ - 名無しさん 2018-01-19 19 39 33 とりあえずバリア貫通してくる敵の前では絶対にバリア展開するなとだけ言っておく。展開時の硬直狙われちゃ意味ないからね。 - 名無しさん 2018-01-19 20 17 37 前から思ってたんだがこいつの共振って具体的にどんな感じなのかな? - 名無しさん 2018-01-18 16 29 31 俺の前格を見てくれ、コイツをどう思う? - エクシア 2018-01-17 17 47 47 凄く....おおき...と思ったか!?バカめ!!(ジャスガ - 名無しさん 2018-01-17 17 50 31 ファンネル回避で斜め入力出来るっぽいけど Hiνが初めて? 移動距離大したことないし意味はあるのかよくわからないけど - 名無しさん 2018-01-17 00 10 51 前入力もできるな笑 - 名無しさん 2018-01-19 19 39 59 武器は強いけど、ノーマルのνより性能が低いのは納得いかないってのは俺だけですかね。 - 名無しさん 2018-01-16 20 49 10 機体スキルがあるからだろ甘えんな - 名無しさん 2018-01-16 20 52 34 全体的にνの上位互換にするには、νを弱くするしかないわけで...。火力高くて硬いなんて許されない。 - 名無しさん 2018-01-16 20 53 54 機体スキルと既存機体の弱体化は無理なの分かっているし、コストを上げられないのも理解はするけどちょっと残念です。 - 名無しさん 2018-01-16 21 21 42 Hi-νはνガンダムの完成形の認識があるからステータスはνより高いっていう考えは分かる。 - 名無しさん 2018-01-18 11 17 39 完成系の設定は小説にないぞ - 名無しさん 2018-01-18 16 56 07 ファンネルラックに戻すときにカチッて音するの地味だけど好き - 名無しさん 2018-01-14 16 33 41 ゴッド、マスター、DXならバリア貫通出来た気がするんだけどどうだっけ? - 名無しさん 2018-01-14 16 02 31 下方修正はいつ頃かな - 名無しさん 2018-01-13 00 23 56 なんで?普通の腕の人なら、そこまで強くないと思うけど。 - 名無しさん 2018-01-13 12 05 44 ただの釣りだろ。 - 名無しさん 2018-01-13 12 43 02 ゲロビ躱せないとかいうやべーやつがいるらしいぞ。あとはバリアがやばいと聞く。...あとは先行機は下方修正される運命という間違った認識してるとか - 名無しさん 2018-01-13 13 08 33 あれは不意打ち用だからぶっぱマン以外躱させるほうがおかしい。当てて当たり前レベル。じゃなきゃ撃たない方がいい。 - 名無しさん 2018-01-14 02 21 54 バリアはヤバイよ。バリアのみ弾数2消費ぐらいの修正はした方が良い気がするね。バリア張りながらゲロビ撃つって行為が出来る以上バリアは少し制限すべきかと。 - 名無しさん 2018-01-14 03 55 17 こいつって強いの?なんか、6撃破5落ちのやつがいて、与ダメ1800で、支援11で囮もしてなさそうなんだけど。こんなことあるの? - 名無しさん 2018-01-09 14 14 40 機体性能とプレイヤースキルがごっちゃになってるな 機体は優秀、与ダメうんぬんは腕の問題 - 名無しさん 2018-01-09 14 19 46 強く感じ無いのはまだみんなが回避ファンネルばっか飛ばしてるから。バリアメインで使う奴増えたら修正しろって奴も出ると思うよ。冗談抜きでタイマン最強候補。 - 名無しさん 2018-01-09 19 04 15 こいよHi-ν、射撃武装なんて捨てて掛かって来い - 名無しさん 2018-01-09 20 04 09 こんなバリア一つ格闘で押し出してやる! - 名無しさん 2018-01-09 23 00 21 やめとけ流石にゼロ距離まで来たら回避ファンネル撃たれてダメージ貰うわ。 - 名無しさん 2018-01-09 23 11 05 いやバリア中に回避ファンネル出せないぞ。まぁ味方が遠慮なくメインで攻撃した結果そうなるって事はありそうだけど。もうね、味方が信用できない(錯乱 - 名無しさん 2018-01-10 16 46 25 バリアの時は2発消費で良いと思う。 - 名無しさん 2018-01-09 23 17 34 ゲロビがアホみたいに長いので強いと判断。 - 名無しさん 2018-01-09 23 05 02 照射しながら動かせるのがセコいっちゃセコいんだけどね。 - 名無しさん 2018-01-09 23 13 24 ゲロビが壊れなんて甘えですよ。あんなん躱せば落とせるし...さすがにHI-νのゲロビが曲がるからってのはなしだぜ。あれ曲がり難いっぽいし... - 名無しさん 2018-01-10 16 47 49 ナイチンと違って撃ちっぱなしじゃないから躱してマニュ射すると痛い目みるよ - 名無しさん 2018-01-14 02 23 29 バリアの回転率やばいなw ずっと張ってるイメージだわ - 名無しさん 2018-01-08 18 46 05 それな!初見の胚乳バリア→俺シナバズで剥がす→胚乳バリア→俺シナバズで剥がしてリペアからのシナバズ→胚乳バリアで俺「ハァ!?」ってなりましたよw - 名無しさん 2018-01-09 22 53 03 弾数切らせればええんやで - 名無しさん 2018-01-10 16 50 52 なんでこいつバリア中に攻撃できるの?普通に内側もバリアで防がれそうなんだが内側わダダもれなの? - 名無しさん 2018-01-07 17 19 29 それに関しては対話の機体もνガンも出来るんで文句言うのはおかしいと思うんですがねぇ....。EXVS基準だからじゃね?EXVSのνガンも展開しながら攻撃できるぞ - 名無しさん 2018-01-07 17 28 41 まあコイツの場合ほかの武装が優秀な上にバリアの回転率と弾数が優秀過ぎるからな。 - 名無しさん 2018-01-07 17 38 43 EXVS基準て…映画でνガンはバリア展開中に攻撃してるんですが… - 名無しさん 2018-01-07 18 46 29 それはあれです。宇宙世紀のガンダム(初代とmk2以外)はスーパーロボットですからね。人の意志の力とか、サイコフレームの共振とか、ココカライナクナレェッ!!!とか - 青 2018-01-07 20 00 54 ロボットアニメやゲームのお約束「外側(敵)からの攻撃は遮断するが内側(自機)の攻撃は通す」バリアです - 名無しさん 2018-01-07 17 48 30 あれだよ波長が同じだからすり抜けるんだよ(適当) - 名無しさん 2018-01-07 18 57 40 よし! ガンダム無双みたいに格闘攻撃しかできない代わりにバリアに強烈な攻撃判定を付けよう! - 名無しさん 2018-01-08 19 15 35 マジでHi-νの回避レバー前入力にサイコザクのバレルロールつけてくれ運営 運命、ゼロカスに逃げられた・・わかる ギスとギスギスにもまあわかる Fbにもまあ、まあな 背中見せてドリル繰り返すサイコザクにも振り切られた - 名無しさん 2018-01-06 12 26 05 そのおかげで強機体止まり。安心しろよ流石の修正厨も目を付けないから、この丁度良い性能のままでいられるぞ。ゼロカスと一緒だぜ - 名無しさん 2018-01-07 17 29 40 ただ↓サブにガトリング入れても良かったんじゃ... - 名無しさん 2018-01-07 17 30 27 フリーダム使ってるときほどこいつにずっと狙われるんだけど、フリーダムに対して有利な武装あるの? - 名無しさん 2018-01-05 20 15 58 個人的に自由は600コス最強だからな。鬱陶しいんだろう。コイツならバリア展開しまくって自由相手なら結構有利だしな。回避ファンネル乱用する奴から狙われるなら知らん。 - 名無しさん 2018-01-05 22 26 34 回避ファンネルぶっぱとゲロビぶっぱの奴に狙われる。ついでに装甲Ⅲのフリーダムも乱入してくる(敵として)....へへ、レベル7が羨ましいか兄弟!! - 名無しさん 2018-01-05 22 33 19 バリアの方が強いって下の方にも書き込まれてる通り気付き始めた奴が増えてきてるからなあんま油断してたらやられるぜ。俺もレベル1で使わせてもらったがバリア主体で戦えば安定してかなりの戦果が出る。リペアで行けば1デス以上はほぼする事ない。個人的に壊れだと思ってる。 - 名無しさん 2018-01-05 22 37 16 みんな回避ファンネルばっか使うから強機体にしか感じ無いんだよな。バリアメインに使えば結構壊れレベルだぞ。まあ気付かれるまで俺はのんびり乗ろう。 - 名無しさん 2018-01-04 21 51 43 馬鹿野郎、余計なこと書くなよ、壊れ機体なのがバレて下方されたらお前のせいだからな。 - 名無しさん 2018-01-05 18 32 43 ストフリのNサブの前では無意味。ストフリと比べるのはおかしい?同じ先行機だぜ、へへへっ....。 - 名無しさん 2018-01-07 17 31 22 だから速く下方修正でNサブ弱くなってどーぞ。使ってる側も見てる側もこのワンパターンコンボなんて面白くないしカッコよく感じないんだよ!射出の方は当たらないし.... - 名無しさん 2018-01-07 17 32 14 こいつの腕ガトリングを使ってるゲームどれくらいあるんだろう… - 名無しさん 2018-01-03 20 11 32 バトルユニバース辺りはガトだったはずだけど - 名無しさん 2018-01-04 08 12 10 言われてみれば俺がガンダムにハマったきっかけのアサルトサヴァイブで腕ガト使ってたなぁ。いや懐かしい - きぬし 2018-01-04 16 39 42 この子どうやら上級者向け????? - 名無しさん 2018-01-03 03 38 10 どこが? - 名無しさん 2018-01-04 20 50 53 回避ファンネルが使えるかと思ったけど、ファンネル当たる奴いないし、牽制で小出しで出せないし、何かガッカリだな - 名無しさん 2018-01-02 17 07 18 まぁバリアが優秀だけど - 木主 2018-01-02 17 09 54 νとこいつといい、なんで動きがもっさりなの?もちろん機動強化にしてるけど - 名無しさん 2018-01-02 16 56 27 νが実装された時は「これが基準になるのか~」とか思っていたが、Hi-vを前にして似たようなことを感じた。ファンネル付き回避とバリアがセットで弾数3常時リロードってすげえな。特1は曲げられるし持続調整できるし爆風あるしで正に最先端。 - 名無しさん 2018-01-02 14 09 31 胚乳とナイチンはコスト750~800ぐらいあると思う、こいつらが700コストにいるのは正直おかしい - 名無しさん 2018-01-03 03 29 25 クアンタの話題をしていたコメントは消去致しました - 管理人ケイ 2018-01-05 18 58 14 νに慣れちまってて、回避のつもりがゲロビブッパしちまう。 - 名無しさん 2018-01-02 13 35 52 今まで出てる機体で一番好きな機体かも…もちろん見た目ね。無課金のオレには高嶺の花だな。それにしても強ぇ、パイロットの腕か?機体か? - 名無しさん 2018-01-02 08 01 36 両方だろうな。先行機体取るような人は何百何千と試合してるような猛者ばっかりだし、武装も使いどころさえ間違えなければ優秀な部類だと思う。 - 名無しさん 2018-01-02 08 10 12 100回称号光の化身でした。 - 名無しさん 2018-01-02 04 17 30 ゲロビぶっぱマンはZで充分倒せるんだけどまだLv1マンばかりだからLv5マンが出てくる前に俺のLv5フリーダムを7に強化せねば - 名無しさん 2018-01-02 00 56 57 回避ファンネルは良いけどファンネルバリアをあんだけ撃ちまくれるのは正直どうかと思う。 - 名無しさん 2018-01-01 20 33 40 ゲロビが老人のションベンみたいにいつ終わるんだよってぐらい長時間じょぼぼーって浴びせされるから腹立つ - 名無しさん 2018-01-01 17 44 34 wiki見てる限り、ストフリや(それすらも越えた何かである)奴ほどぶっ壊れてなさそうだね。良い機体だよ...あ、でも回避ファンネルはヒデーよ、隙がない - 名無しさん 2018-01-01 12 10 09 ハイパーメガバズーカ―ランチャーって小学生みたいなネーミングセンスだよなwバズーカ要素なくね?単純にかっこいいからかっこいい言葉選んでつけた小学生思い出したぞw - 名無しさん 2017-12-31 14 24 53 ガンダムってもともとおもちゃ販促アニメじゃなかった? - 名無しさん 2017-12-31 14 41 52 ハイニュークッソつええよwww ゲロビ長すぎだろあれ - 名無しさん 2017-12-31 04 16 12 長押ししてるから長いだけで隙もあるからハイリスク・ハイリターンだし交わすしかないゼロカスみたいに連発出来ないだけありがたい - 名無しさん 2017-12-31 04 36 37 そうなんだ こっちがすげー押されてる時に不意打ちで敵ハイニューがゲロビぶっぱなし続けてきた。 やっぱ乱戦でやるもんじゃないんだな - 名無しさん 2017-12-31 06 43 05 2機まとめて削れると凄いな。味方の援護に感謝。 - 名無しさん 2018-01-01 11 45 45 こいつのゲロビフルヒットで更に追撃が入るとか相手が悲惨すぎるな - 名無しさん 2017-12-31 01 38 55 オレ涙目だったよ - 名無しさん 2017-12-31 01 39 40 爆散しましたw - 名無しさん 2017-12-31 11 04 21 初めて見たのが味方のだったけど、急襲だったからそこまでじっくり見えなかったんだ…そこでチラッと見えたんだが機体が緑色に光ってたんだが、あの状態で何か効果ってあるのだろうか? - 名無しさん 2017-12-30 21 03 40 機体スキルの共振機体の性能が上がるだけ… - 名無しさん 2017-12-31 09 31 02 ハイパーメガバズーカランチャーって属性MIXなんだけど、ビーム以外に何混じってるの? - 名無しさん 2017-12-30 19 56 26 衝撃ダメージ。ゲロビが地形に着弾すると発生する爆風がそれ。 - 名無しさん 2017-12-30 20 28 28 どうもです、発生したところに巻き込まれる感じのオマケな感じかなぁ。 - 名無しさん 2017-12-30 20 56 54 いつものアレ対策で書いときます。なぜたかがゲーム如き、先行機如きにお金を掛けるかって?そこに先行機があるからです。てーかHi-νは人気者ですよ!? - 名無しさん 2017-12-29 16 39 52 そこは好きな機体だからと言って欲しかったな - 名無しさん 2017-12-30 20 30 36 へへっ...どう抗おうが強機体好きも手を出すんだ...強機体が好きなんて、愛じゃないよ.....ま、ほんとうに愛を超越し、憎しみとなり宿命となってる人もいるんだろうが。 - 名無しさん 2017-12-30 21 01 25 2人くらいいるね…。ハム「この気持ち…まさしく愛だ!」 イオ「ガンダム!俺を夢中にさせてみろ!」 - 名無しさん 2017-12-31 00 11 57 木主は好きじゃなくても先行機体であればとにかく取るというタイプなのを強調したかったのでは?ウソをつかせるのはよくない - 名無しさん 2018-01-03 03 26 59 スタダで3万は全く理解出来ないけど。1万でコスパは悪いけど遊びたいと早くつかいたいが理由がほとんどだと思うけど - 名無しさん 2017-12-29 16 13 48 思うけど先行を捕りに行くのは動画勢多めと思うけど、一般勢は後ろ盾もないのに取りに行くのはなぜだろう。あくまで想像だけど動画勢は簡易ユーチューバーで再生数を稼いだとすると3万かかったとしても遊びながらさらにいくらか還元されて都合も良いいんじゃないかと。ただそんなのなくて1万とか3万とか毎回ランクマやってる人はすごいとは思う。 - 名無しさん 2017-12-29 15 22 18 ちなみに主は一般勢ですw - 名無しさん 2017-12-29 15 26 33 なぜ先行機を取りに行くかって?そこに先行機があるからだろ? - 名無しさん 2017-12-29 15 35 31 いや毎回高額使うの不思議と思ってたけど、遊びながら還元されたりするならつじつま合うし、先行や物珍しさでということで再生数稼ぎにもなるのかなって。 - 名無しさん 2017-12-29 15 48 59 欲しくなったらいくらでも金をぶっこむ課金厨じゃね??? - 名無しさん 2017-12-31 04 17 30 1.好きな機体だから 2.金と時間が余ってて欲望に忠実だから 3.金銭感覚がおかしい 4.異常なまでの自己顕示欲の持ち主 5.とにかく我慢ができない これらのいずれか、または複数該当する人じゃね? - 名無しさん 2018-01-03 03 24 56 こいつこんなに細かったっけ もうちょいごついイメージ - 名無しさん 2017-12-28 02 23 32 原作だと実際太くて短足だよ。だからハイニューブレイブとか出てきたぐらいだしな - 名無しさん 2017-12-28 09 41 20 ハイνあるあるだけど媒体によって形がコロコロ変わるから人によって持ってるイメージが違いすぎる… 個人的にはBB戦士が一番好き - 名無しさん 2017-12-28 10 52 02 自分は形より色に違和感あるわ。旧版の紫色してるのこそがHi-νだと思ってるんで… 色とデザインを両立させたのはヴレイブだと思う - 名無しさん 2018-01-03 03 21 42 何だこいつのゲロビめっちゃあったまるわ。次は絶対○す - 名無しさん 2017-12-28 00 55 23 あんまり強くなかったw - 名無しさん 2017-12-27 17 09 33 敵として? - 名無しさん 2017-12-27 18 37 58 使ってみて微妙だったよw - 名無しさん 2017-12-27 19 36 44 こいつのファンネルバリアなんで青じゃなくて赤なんだよwどのゲームでも青なのに - 名無しさん 2017-12-27 16 42 47 原作無視捏造上等のVS系のことを言ってるんか?ガンプラのエフェクトパーツやGジェネじゃ赤なんだが - 名無しさん 2017-12-27 17 41 04 VSよりバトネクの方が原作リスペクトしてる気がする - 名無しさん 2017-12-28 01 09 45 ヒルドルブがグルグル回ってるのを見た時唖然とした - 名無しさん 2017-12-28 02 41 35 ザクが味方とかも意味がわからなかった - 名無しさん 2017-12-28 10 48 38 腕部ガトリングじゃなく普通のバルカンなのか - 名無しさん 2017-12-27 14 09 48 動画みたけどこのハイニューニセモノだわw なぜverkaじゃないしw - 名無しさん 2017-12-27 14 03 43 マジで言ってるなら恥ずかしい - 名無しさん 2017-12-27 14 22 29 ver.Kaなんてプラモだけの話だろ?Hi-νならVS系のモデル流用も出来るからわざわざKaなんかにする必要ない - 名無しさん 2017-12-28 01 30 10 改悪ばっかのカトキがなんだって? - 名無しさん 2017-12-28 02 20 46 のう、儂にはverkaの方がパチモンに見えるんじゃが....お主には一体どう見えているんじゃ?ま、EXVSのほうもコレジャナイ感があるけどn...あるんじゃが - 名無しさん 2017-12-28 12 38 05 ガンダム4号機もゲロビ同じ仕様で出そうだよね。500コスで支援機できbぷう - 名無しさん 2017-12-27 13 37 20 長押しで照射時間伸ばせるけど一定時間超えるとオーバーロードして爆散か… - 名無しさん 2017-12-28 07 19 44 支援機追加マダー?ケルディムマダー?マダー... - 名無しさん 2017-12-28 11 44 41 朝一見かけた。どんだけ頑張ってんだか。 - 名無しさん 2017-12-27 11 11 46 素ニューのペイントじゃなく? - 名無しさん 2017-12-27 11 20 26 ガードしてんのにやたら長いゲロビでやられたし、背中に6本。左右に分かれてファンネル生えてた。 - 名無しさん 2017-12-27 12 06 53 普通にとってるやついるぞ - 名無しさん 2017-12-27 12 16 02 こいつのゲロビはボタンを押す長さによって照射時間を調節できるらしい。あと若干曲げれるらしい。 - 名無しさん 2017-12-27 08 03 13 もうとった人おる? - 名無しさん 2017-12-26 15 51 26 どんだけMGでぶん回しても1日はかかるやろ - 名無しさん 2017-12-26 16 06 14 毎回わかってて聞いてるガイジだから構うな - 名無しさん 2017-12-26 16 10 50 スマン - 青 2017-12-26 16 18 14 MG回せば今から始める人でも100戦で手に入るんだよな...凄いのかわからねぇわ、課金料がやべーから...3万~4万するんでしょ?自分はストフリの時ノーマルでやり続けたから、1万弱で済んだけど... - 名無しさん 2017-12-26 17 05 26 その分とんでもない時間の浪費をしてるからどっちもどっちだけどね - 名無しさん 2017-12-26 20 22 41 三日間徹夜して頑張ったよ...! - 緑2 2017-12-26 20 43 00 やばい な… - 名無しさん 2017-12-27 14 27 53 癖は有りそうだけど使いこなせばめっちゃ強そうw - 名無しさん 2017-12-25 07 48 47 キャンペーン入手は5月くらい? - 名無しさん 2017-12-24 14 52 36 回避ファンネルとは新しいな しかし使いづらそう - 名無しさん 2017-12-24 00 39 33 なーんだハイパーメガバズーカランチャー使うって聞いたからワクワクして動画見たら漫画版のバカでかいのじゃなのかよつまらん - 名無しさん 2017-12-23 08 51 28 あのメガバズーカランチャーは漫画版ように新しくデザインされたのです。すべては原作準拠なのです・・・じゃないな多分モデル流用でしょう - 名無しさん 2017-12-28 01 32 53 パージ前クアンタ使える人なら欲しいと思いますね…ただ、サブがただのバルカンだったらキツイですね…おそらく足の止まらないハンドガトリングだと思いますが…ゲロビは下格か下射から発射ですね - 名無しさん 2017-12-23 08 39 41 ゲロビ当てるならです。紛らわしい書き方すいません - 名無しさん 2017-12-23 08 40 56 動画だとメインBR 後メイン高出力BR サブおそらく頭部バルカンワンチャン右腕部マシンガン 特1HMBL 後特1HMBL最大出力 特2回避ファンネル 後特2Iフィールドバリア かな 個人的には特1はニューハイパーバズーカがよかったな、後ろ入力はHMBLそのまま使用するとリロードタイム増加とかで - 名無しさん 2017-12-23 08 36 41 ゲロビがクッソリロード長い?まあ、あのゲロビなら相応なのかも? - 名無しさん 2017-12-23 06 12 46 ランクマ中にバンシィの7解放とか来たら勝手に10万ポイント行きそうだな今回。 - 名無しさん 2017-12-22 16 20 14 解放はまずニューサザがほぼ確実 サイコフレーム繋がりでバンシィ・クシャが来るかどうか - 名無しさん 2017-12-22 16 35 28 後半違う素材が落ちるようになるイメージがあるんやけど、気のせい? - 名無しさん 2017-12-22 17 01 50 こいつのバリアはクアンタのバリアみたいに常時リロードで3回使える感じなのかな? - 名無しさん 2017-12-22 16 18 22 なんか微妙じゃない? - 名無しさん 2017-12-22 16 14 32 微妙だね 好きな機体ではあるが、期待感が持てない - 名無しさん 2017-12-22 16 28 56 ゲロビの時結構足止まってるからそこまで壊れにはなりそうにない感じはするな。ストフリよりは弱そう。普通に強機体レベルだと予想。後はステ次第。 - 名無しさん 2017-12-22 16 13 35 あのゲロビは撃ったら自分が死ぬ死に武装にしか見えんな。ファンネル届く範囲で戦う機体であの硬直はないわ。 - 名無しさん 2017-12-22 18 00 20 一回目の硬直長いのは下入力なだけだろ。二回目のゲロビは硬直普通。 - 名無しさん 2017-12-22 18 26 24 ファンネルに回避付きとかめっちゃ使いやすそう - 名無しさん 2017-12-22 15 22 33 見合った時のブーストの削りあいでだいぶ優位にたてそうだよね。回転率もそこまで悪くないだろうし結構破格の性能かも - 名無しさん 2017-12-22 16 05 27 リロードがちょっと重い回避レベルで三発の超有能武装だな - 名無しさん 2017-12-22 16 46 13 軽率に回避付き武装出し過ぎな気が - 名無しさん 2017-12-22 18 35 13 なぞ なんでこっちにだけサイコフレーム共振があるんだよ - 名無しさん 2017-12-22 15 00 53 あんなゲロビガンプラになかったぞ。サザビーに1発ダウンのガンプラロングレンジライフル付けるべきだろ - 名無しさん 2017-12-22 14 25 38 あれハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーだろ?設定では使ってるから何の問題もないよ - 名無しさん 2017-12-22 14 28 55 ここまで噂になって、ニューHWSやダブルフィンファンネルだったら笑う - 名無しさん 2017-12-13 11 44 53 まさかのザク改説もあるからな - 名無しさん 2017-12-13 11 56 26 リボーンズ「実は僕なんだよ!」 - 名無しさん 2017-12-15 12 10 58 実は俺なんだよ!!!!!!(ザク1) - 名無しさん 2017-12-18 22 10 41 プロぺラントは飾りじゃないぞ。プロぺラントの燃料尽きたらデッドウェイトになるので排出してるだけ。シナンジュのときは燃料わずかで外す予定あったのとユニコーンに撃墜したと思わせて油断させる算段があったから。 - 名無しさん 2017-12-05 15 04 46 皆Hi-v前提で話してるけどそうじゃなかったら何が出るとおもう?俺はデルタプラス(願望)というか毎回先行当てられてるからもうちょっと以外性持たせられないのかと思う - 名無しさん 2017-12-04 19 58 49 Ξだったら嬉しいな。サイズ的にも見劣り(?)しないし - 名無しさん 2017-12-05 00 31 12 ジオング(小声)別に好きじゃないけどいないとガンダムゲーでいないとちょっと寂しい - 名無しさん 2017-12-07 01 45 03 H i-νより素のνガンダムのデザインが好き - 名無しさん 2017-12-02 17 06 16 まぁ人それぞれ - 名無しさん 2017-12-02 18 15 21 Hi-νのデザイン好きだけどなんか物足りないよな、カラーリングのせいだろうか - 名無しさん 2017-12-02 18 47 26 紫色のやつすこ。物足りなさで言えばhi-νよりダブルνのが足りんと思うわ。 - 名無しさん 2017-12-02 20 18 19 回避バズじゃなかったらシナバズと同等のバズ積むつもりなんだろ?運営さんよ。まあ去年νガンが先行で出た時は確かに壊れレベルだったが別に壊さなくて良いからな。ZZ弱体してシナやストフリ放置する辺りファンネルとバズ両方持ってるコイツを壊す気満々な気はするが。何にしても高速移動のV2待ってるで。アンチウイング機体でブッパ野郎を虐めたいww - 名無しさん 2017-12-01 22 59 49 Vガンはホントいつになったら実装されるんだよ・・・TVシリーズのガンダムで参戦してないのもうこいつだけだろ - 名無しさん 2017-12-02 00 35 21 Gレコ、AGE「は???」 - 名無しさん 2017-12-02 06 19 10 SDガンダムフォース「・・・」 - 名無しさん 2017-12-02 07 29 11 TVでやってたからって流石にSDなんて出る訳ないだろ… - 名無しさん 2017-12-02 07 50 35 Hi-νの武装予想。俺的にメイン→BR サブ→ファンネル(移動撃ち可) 特1→バズ 特2→回避 こんなん来そうな気がする。 - 名無しさん 2017-12-01 21 34 13 メインBR、サブ腕マシンガン、特1温玉の特1と同じ、特2タンクパージという可能性もある - 名無しさん 2017-12-01 21 55 37 メインBR(下メインBR(高出力))、サブバルカン(下サブorマニュ射腕マシンガン)、特1バズーカ(回避無し)、特2ファンネル(下特2ハイメガランチャー) とかいう、パワータイプの可能性 - 名無しさん 2017-12-02 01 24 24 胚乳改めて見たけどシナみたいなタンクしょってるのな。タンクパージもあるかもな - 名無しさん 2017-11-30 22 32 21 それ飾り - 名無しさん 2017-11-30 22 40 58 パージ出来るかは知らんが飾りではねーよ - 名無しさん 2017-12-01 17 38 20 多分飾りでしょだってあいつデカイじゃん??機体本体に埋め込まれた容量じゃすぐ尽きちゃうんじゃない??だからタンクは飾りじゃないでしょ。 - 名無しさん 2017-12-01 20 26 30 ゴメン、誰か訳して?俺にはムリだぁ・・・ - 名無しさん 2017-12-02 01 01 35 無理矢理解釈するなら、シナはでかくて余分なスペース多そう→シナのタンクは飾り(パージで棄てられる)。Hiνは余分なスペース無さそう→タンクは飾りじゃない(棄てられない) とか……?ゴメン、書いてて良く解らなくなった - 名無しさん 2017-12-02 01 31 09 「タンクは飾りだよ」→なぜならデカイし機体本体の容量がすぐ尽きるから→「だから飾りじゃない」こういうことか。容量→燃料って解釈してもタンク自体が燃料だからやっぱり意味がわからん…それか機体の容量(燃料)を使って「タンクから」ブースト噴かしてると考えてるとか…? そもそも根拠と結論もズれてるし…これは日本語ではない(暴論) - 名無しさん 2017-12-02 03 30 49 ただの予想で飾り扱いすんなシナンジュHi-νどっちもプロペラントタンクだわ - 名無しさん 2017-12-02 06 21 51 おそらく、武装としてタンクをパージできないから、見た目として付けてある=飾りっていみじゃないかな - 名無しさん 2017-12-02 18 40 04 そもそもHI-νって機体がよく分からん あなたνガンのなんなのよ? 隠し子?兄弟?嫁? - 名無しさん 2017-11-30 18 56 05 νガンダムを改修強化した完成形の機体、映画のνガンダムと同一機体(小説版νガンダム)という2つの異なる設定がある - 名無しさん 2017-11-30 19 50 35 何故に隠し子… - 名無しさん 2017-11-30 19 53 44 ベルトーチカ目線なんでしょ。 - 名無しさん 2017-12-01 17 09 21 元々は小説版CCAの別デザインνガンダムで、設定の後付で別機体になった機体。別世界の同一人物とも言える機体だけど、W0と同じで同じ名前の機体複数は宜しくないので別機体にされた口 - 名無しさん 2017-11-30 20 12 12 並行世界のもう一人の自分みたいなもんか - 名無しさん 2017-12-01 18 23 26 このHI-vすごいよ!さすがvのお兄さん!(違) - 名無しさん 2017-12-02 01 38 06 ファンネル ビット系は上手く調整して欲しいね。クアンタの前例があるからなあ。まあナイチンデカイしハイニューもそこまで原作上壊れる要素は無いんだが。。運営ならやりかねん。 - 名無しさん 2017-11-30 14 41 47 下特メインでハイパー・メガ・ランチャー照射とかありそうやな。N特メインと弾数共有で - 名無しさん 2017-11-30 16 47 38 一応ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーな - 名無しさん 2017-11-30 16 56 21 (´・ω・`)すまんエクバとガンブレで知ったクチで覚醒技の時にアムロも「ハイパー・ランチャー始動するぞ!」としか言わないから正式名称知らんかったんや…ゆるして - 名無しさん 2017-11-30 16 59 34 いつもなら「先行機体予想」というページを立てますが、今回はほとんどの人がHi-νだと予想すると思います なのでこのようなページ名にしました - 管理人ケイ 2017-11-30 14 18 48 上の備考欄に補足文を追加しました - 管理人ケイ 2017-11-30 14 25 07 Hi-νの可能性高いけどさすがに早合点じゃない? - 名無しさん 2017-11-30 14 18 26 おっと 一番乗り - 名無しさん 2017-11-30 14 16 10
https://w.atwiki.jp/ahuroreitaisa/pages/14.html
テスト - アフロ 2013-06-03 20 27 40